Princípios importantes
- Monster Harvest é um conceito muito inteligente envolvido em um jogo que não faz justiça.
- Ser capaz de cultivar plantas que também são animais é bizarro, mas também muito divertido.
- Algumas escolhas de design estranhas e muitos pequenos bugs trabalham juntos para arrastar o jogo inteiro para baixo.
Entrei no Monster Harvest no Switch querendo muito gostar, e parte de mim gostou por um tempo, mas todas as suas pequenas falhas começaram a se somar.
Combinar elementos de jogos de agricultura com pedaços de jogos sobre lutar contra monstros parecia um tiro de precisão para meus interesses. Especialmente porque, em Monster Harvest, as colheitas que você cultiva se tornam os monstros com os quais você luta.
É só que eu estava lutando contra muitos problemas realmente menores o tempo todo, com cada novo problema se acumulando em cima de todos os outros, a ponto de, eventualmente, perceber que não estava se divertindo mais.
Isso não quer dizer que odiei o tempo que passei jogando Monster Harvest ou que é inerentemente um jogo ruim. Na verdade, acho que é o contrário. Não é um jogo ruim, mas não é um ótimo jogo - o que poderia ser com um pouco mais de polimento (e menos bugs). Chegar tão perto, mas cair no final é quase mais decepcionante.
O que é certo
Para ser justo com Monster Harvest, ele faz várias coisas certas. Não demora muito para começar a cultivar ou criar e lutar contra monstros chamados "Planimals" porque são plantas e animais. Você geralmente fica sem energia no dia antes de ficar sem coisas para fazer.
Há uma população de tamanho decente de NPCs individuais (personagens não-jogadores) na cidade próxima. E você ainda pode começar com uma variedade completa de ferramentas.
Você também pode cultivar seu próprio gado, que se liga ao conceito "suas colheitas também são seus animais". Tudo o que você precisa fazer é plantar algo que está na estação, depois soltar um dos três tipos de lodo mutante e esperar até que esteja pronto para ser colhido.
Um lodo transformará uma batata em um monstro raiz briguento, enquanto outro transformará a batata em um adorável coelho de batata. É ridículo, e eu adoro isso. Eu também adoro como o lodo mais avançado pode alterar suas colheitas ainda mais drasticamente, e foi assim que acabei com um cavalo de pimenta como montaria.
Batalha planimal é muito básica, mas aprendi a apreciá-la. Claro, as criaturas não estão nadando com possibilidades de evolução ou treinamento especial, mas devem ser descartáveis. Afinal, eles são parte da produção. Isso torna muito fácil substituir um Planimal perdido ou trocar entre eles antes de uma luta, pois você não precisará memorizar nenhuma estatística ou movimento.
O que eu gostaria que fizesse certo
No entanto, para todas as coisas que eu gosto sobre Monster Harvest, há mais problemas. Depois de jogar por um tempo, cheguei a algumas das decisões de design, mas outras ainda me deixam perplexo. E eu sei que nenhum jogo está totalmente livre de bugs, mas os que encontrei aqui são vampiros de entretenimento.
Por que não há tiro direto pela cidade até o calabouço, onde eu tenho que subir de nível meus Planimals e encontrar materiais preciosos? Por que existe um sistema para dar presentes às pessoas da cidade para aumentar a amizade, mas não há como acompanhar o progresso em nenhum dos menus?
Por que custa stamina quando eu uso uma ferramenta e erro o alvo? Por que o mundo não para quando estou no menu reorganizando meus Planimals (que é a única maneira de fazer isso porque você não pode trocar em combate)?
Finalmente, há os insetos, que são o que levou o último prego no caixão que abriga meu entusiasmo. Às vezes, minha montaria aparece aleatoriamente em lugares que não deveria e às vezes desaparece completamente.
Eu não pude falar com o médico da cidade por algum motivo até que eu reiniciei meu jogo. Às vezes eu posso pular a cerca da minha fazenda, e às vezes não. Todas as minhas sementes híbridas pararam de crescer, apesar de estarem na estação.
Eu errei ataques normais quatro vezes seguidas, embora meu Planimal estivesse vários níveis acima do que eu estava lutando. Quanto mais eu jogo, o tempo de carregamento para um novo dia está ficando cada vez maior.
Cada uma dessas coisas por conta própria é um pouco irritante, mas não é grande coisa. No entanto, juntos, todos eles arrastam um jogo pelo qual eu desesperadamente queria me apaixonar. Neste ponto, tudo o que posso fazer é esperar que alguns dos bugs sejam corrigidos e talvez algumas das decisões de design estranhas sejam ajustadas. Então, espero que Monster Harvest possa começar a perceber o potencial que eu sei que tem.