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Hades tem uma narrativa tocante que emerge através de jogabilidade roguelike. Este jogo de ritmo acelerado é desafiador, mas a jornada é a recompensa.
Hades
Compramos Hades para o Nintendo Switch para que nosso revisor pudesse testá-lo. Continue lendo para nossa análise completa do produto.
Hades é um jogo ridiculamente popular do tipo roguelike, ou rogue-lite. Outras pessoas podem debater sobre a distinção, mas é um rastreador de masmorras gerado processualmente com alguma transferência entre as execuções. Hades é uma história sincera que se passa no submundo, onde deuses olimpianos inconstantes podem aumentar o perigo ou ajudá-lo a superá-lo. Após 45 horas de jogo, finalmente venci o jogo e larguei meu Nintendo Switch tempo suficiente para compartilhar alguns pensamentos.
Cenário/enredo: morrendo de vontade de ouvir a história
Hades começa com a primeira tentativa de Zagreus de escapar do Submundo. Ele murmura um adeus a seu pai e começa a abrir caminho através de câmaras cheias de inimigos. Os Deuses do Olimpo tomam conhecimento dele, oferecendo bênçãos e conselhos, mas a fuga é uma experiência solitária e estressante. Eu sabia que não poderia vencer o jogo na minha primeira tentativa, mas isso não me impediu de tentar desesperadamente permanecer vivo. Ganhei algumas bugigangas antes que os inimigos me alcançassem, e Zagreus caiu em uma poça de sangue.
Os personagens são bem escritos, com diálogos naturais e matizados que parecem sempre se adequar a eles.
A história e o cenário emergem das múltiplas tentativas de Zagreus de escapar do Submundo. Outros personagens têm muito a dizer sobre as tentativas de fuga de Zagreus, e é através de suas conversas entre si e com Zagreus que aprendemos muito sobre a história. Os personagens são bem escritos, com diálogos naturais e matizados que sempre parecem se adequar a eles.
Nyx equilibra calmamente sua parceria com Hades e seu apoio a Zeus. Aquiles treinou Zagreus, mas é claro que ele não endossa totalmente o desafio de Zagreus. Mesmo Hades, Rei do Submundo, é crível como um pai frustrado, mas amoroso. Eu sou do tipo que se apressa no diálogo, mas escutei a maior parte do Hades.
Eu sabia que não poderia vencer o jogo na minha primeira tentativa, mas isso não me impediu de tentar desesperadamente continuar vivo.
Jogabilidade: Uma brincadeira ininterrupta pelo submundo
Hades se afasta da tradição de morte permanente de outros roguelikes. Depois que Zagreus morre, ele tem que lutar pelas câmaras novamente, mas ele mantém seu esconderijo de armas e outras guloseimas. Na Casa de Hades, toda a moeda que ele acumular será útil.
As chaves desbloqueiam armas, a escuridão desbloqueia melhorias no Espelho da Noite e o néctar desbloqueia os corações dos deuses que recompensam Zagreus com presentes em troca. É possível trocar esses elementos díspares e criar builds estratégicos, mas os builds estão em dívida com os deuses inconstantes do RNG.
No começo, eu me agarrei a uma construção, mas Hades recompensa os jogadores por saírem de sua zona de conforto. Os diamantes são escassos, mas as Parcas tinham muito a oferecer se eu tentasse todas as lembranças e dádivas. Dark Thirst encoraja os jogadores a usarem armas diferentes, e foi assim que descobri que era muito bom com a espada que abandonei depois da minha primeira corrida.
Dar aos jogadores incentivos para experimentar agita todas as masmorras. O elemento de aleatoriedade e o baixo custo da morte mantém Hades divertido. Mesmo quando eu entrava com um plano, as câmaras tinham maneiras de me manter alerta. Eu queria abrir mão de uma saúde preciosa para apostar nas dádivas do Caos? Prefiro seguir o caminho mais fácil visitando Hermes ou escolher entre Poseidon e Zeus?
Ambos oferecem benefícios poderosos, mas escolher um vai deixar o outro com inveja. Cada corrida é repleta dessas decisões, mas o fracasso não é tão frustrante em Hades. O fracasso significa uma viagem de volta à Casa de Hades, onde posso descobrir um pouco mais sobre as motivações de Zagreus ou o passado de Aquiles. Depois disso, são tapinhas na cabeça para o cão de três cabeças, então é hora de outra tentativa de fuga. Ao reimaginar a mecânica de morte permanente, a Supergiant Games fez Rogue-lite que eu nunca quis parar de jogar.
Eu tive um problema com o desempenho. Nas diferentes interfaces de menu da Casa de Hades, o desvio do Joy-Con era um problema intermitente. O cursor rolaria para baixo rápida e continuamente, impossibilitando a seleção de qualquer coisa específica. Eu não percebi isso até enviar um e-mail para o suporte técnico, mas a opção "espaço morto" nas configurações de controles corrige esse problema. Este problema é comum o suficiente para que eu senti que valia a pena mencionar. Foi um pequeno aborrecimento em um jogo fantástico.
Gráficos: Personagens e mundos lindamente detalhados
Demorei um pouco para apreciar o cenário durante as caóticas tentativas de fuga, mas logo percebi os personagens. Nyx tem caveiras e luas adornando suas roupas. Ela parece calma e distante, mas nem um pouco fria. O Rei do Mundo Inferior parece cada detalhe. Cerberus é imponente, mas encantador. Eu amo os retratos dos personagens.
Assim que parei de correr, fiquei impressionado com a aparência do resto do Submundo.
Os personagens e a casa são bem detalhados. Grande dublagem dá vida a eles. Adorei a música e os efeitos sonoros pela casa também. Ao todo, é um ótimo cenário para as histórias que se desenrolam.
Quando parei de me apressar, fiquei impressionado com a aparência do resto do Submundo. O Tártaro parece uma masmorra clássica com colunas, fontes e armadilhas. Asphodel é o clássico Underworld, onde barcos feitos de ossos flutuam em rios de magma. Mãos desencarnadas saem do magma e as urnas lembram crânios. Elysium é verde e exuberante, um paraíso para tons excepcionais.
Sobreviver a cada encontro significa navegar por projéteis voadores, feitiços e armadilhas.
Combat é um teste de estresse para os gráficos. Todos os benefícios que eu peguei se somaram em muitas explosões coloridas. Sobreviver a cada encontro significa navegar por projéteis voadores, feitiços mágicos e armadilhas. As lutas contra chefes são absolutamente selvagens, mas os gráficos são sempre suaves.
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Hades é tão bom que eu tive que checar o preço para ter certeza que era realmente $35. Este jogo continua adicionando desafios que me fazem trabalhar para cada nova parte da história. Um jogo que permanece divertido mesmo depois de vencido é raro. Não conte para a Supergiant, mas eu teria pago mais.
Hades vs. A Ligação de Isaac
O uso da mitologia grega para o cenário e o enredo faz com que Hades seja uma alegria jogar. Como jogador, você entra na vida de Zagreus, aprendendo mais sobre seus relacionamentos complicados com outros personagens entre tentativas de fuga caóticas. Morrer é brutal, mas Zagreus emerge do sangrento rio Styx pronto para tentar novamente. A morte não é tão frustrante em Hades porque é outra parte da história que está sendo contada.
Não é assim com The Binding of Isaac. Morrer para inimigos grotescos como fezes hostis e cabeças flutuantes é definitivamente frustrante. O humor negro percorre todo o jogo. Se você tiver sorte, itens como o sutiã da mamãe ou uma cabeça de gato decepada irão ajudá-lo no seu caminho. É simples onde Hades é complexo. Sem transferência entre as execuções, The Binding of Isaac não se preocupa em explicar o que aquele pedaço misterioso de cocô que você encontrou vai fazer. Ambos os jogos valem a pena jogar, então como você escolhe? Se uma narrativa forte mantém seu interesse, Hades é perfeito. Se você está atrás de um desafio sério, vá para The Binding of Isaac.
Uma história surpreendentemente profunda sob a jogabilidade roguelike
Hades usa mecânicas roguelike para contar belas histórias. A grande variedade de mecânicas de jogo faz com que cada corrida pelo Submundo seja nova e emocionante. Toda a diversão está na jornada, tornando este jogo tão divertido na centésima jogada quanto na primeira.
Especificações
- Nome do Produto Hades
- MPN 115414
- Preço $ 34,99
- Data de lançamento setembro 2020
- Peso 2,08 onças
- Dimensões do produto 3,94 x 0,39 x 6,69 pol.
- Cor N/A
- Plataforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Gênero Roguelike, RPG de ação
- ESRB Classificação T (Adolescente 13+), contém sangue e violência