Como criar um mapa de relevo 3D usando o Photoshop

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Como criar um mapa de relevo 3D usando o Photoshop
Como criar um mapa de relevo 3D usando o Photoshop
Anonim

O que saber

  • Abra um mapa de textura 2D e selecione Image > Adjustments > Desaturate, então inverta as cores se desejar.
  • Vá para Image > Ajustes > Brilho/Contraste, defina oContrast para 100 , depois importe o mapa para um programa de animação 3D.
  • Crie o mapa 3D no Photoshop: Vá para Filter > 3D > Generate Bump Map. Não será tão bom quanto o que um programa 3D pode produzir.

Este artigo explica como fazer um mapa de relevo com o Photoshop. As instruções se aplicam ao Photoshop CC 2019 para Windows e Mac.

Como preparar mapas de relevo no Photoshop

Para melhores resultados, use um mapa com uma quantidade considerável de sombreamento para simular a textura:

  1. Abra o mapa de textura 2D ou crie um no Photoshop.

    Você pode usar estilos de camada, como sobreposição de padrões, para gerar texturas repetidas.

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  2. Selecionar Imagem > Ajustes > Desaturate.

    Se você gerou sua textura usando estilos de camada e sobreposições de padrões, talvez seja necessário achatar as camadas.

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  3. No mapa de relevo, as áreas mais claras são interpretadas como mais planas, enquanto as áreas mais escuras são interpretadas como mais altas. Portanto, dependendo de como a imagem está sombreada, pode ser necessário inverter as cores para produzir o resultado desejado. Para fazer isso, selecione Image > Ajustes > Invert

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  4. Selecionar Imagem > Ajustes > Brilho/Contraste.

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  5. Defina Contrast para 100 para aumentar o contraste entre as áreas mais claras e mais escuras e selecione OK.

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  6. Selecione Arquivo > Salvar como e salve o mapa em um formato compatível com seu software de modelagem 3D.

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Depois de criar o mapa de relevo, tudo o que você precisa fazer é importá-lo para o seu programa de animação 3D. Diferentes programas gráficos 3D têm diferentes maneiras de integrar mapas de relevo em um modelo ou superfície de polígono. Os controles para o mapa de relevo devem permitir que você defina um intervalo para garantir que as texturas e depressões elevadas não expulsem a extremos ou diminuam tão pequenas que dificilmente apareçam.

Embora seja possível criar mapas 3D diretamente no Photoshop, vá para Filter > 3D > Generate Bump Map, o resultado não será tão bom quanto o que um programa 3D pode produzir.

O que são mapas de relevo?

Mapas Bump são usados na modelagem 3D para criar superfícies texturizadas artificialmente sem ter que modelar os detalhes individuais. Todos os mapas de relevo 3D começam como desenhos 2D, portanto, antes de abrir o software de modelagem, você deve preparar a imagem do mapa de relevo no Photoshop.

Mapas de relevo são colocados em camadas sob mapas de textura pintados em cores e usam escala de cinza para instruir programas de modelagem 3D sobre a distância de extrusão de superfícies poligonais. O preto representa o extremo mais alto de extrusão, o branco representa as áreas mais planas e os tons de cinza cobrem tudo no meio.

Ao invés de você ter que escolher manualmente cada pequeno relevo em seu modelo, um mapa de relevo automatiza o processo. Ele diz ao programa 3D para alterar os polígonos em relação ao seu mapa de relevo processualmente, o que reduz a carga nos recursos do computador ao renderizar o modelo.

Por exemplo, se você estivesse texturizando a pele de um lagarto, um mapa de relevo para a pele poderia usar um cinza de nível médio como linha de base para a superfície da pele, com branco para as rachaduras mais profundas e manchas cinza mais escuras para as mais elevadas áreas. Você pode até usar um mapa de relevos para tornar os destaques e sombras faciais mais realistas ou adicionar detalhes como dobras e rugas nas roupas de uma modelo.

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