Banco de dados do console de videogame e a segunda geração

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Banco de dados do console de videogame e a segunda geração
Banco de dados do console de videogame e a segunda geração
Anonim

Depois de ficar sobrecarregado com um mercado cheio de clones de Pong durante a primeira geração, a indústria começou a deixar de reembalar o mesmo jogo repetidamente, para lançar sistemas baseados em vários cartuchos graças ao advento do cartucho ROM. Essa nova tecnologia ROM não apenas criou uma maneira mais fácil de distribuir vários jogos para o mesmo sistema, mas também permitiu gráficos e memória de alta qualidade, tocando na segunda geração de sistemas de videogame.

1976: Fairchild Channel F - Fairchild

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O primeiro sistema de console baseado em ROM criado por Jerry Lawson e lançado pela Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977: Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari

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O sistema mais histórico do Atari.

1977: RCA Studio II - RCA

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Um console híbrido de design estranho que apresentava cinco jogos pré-instalados como um console dedicado e também aceitava jogos de cartucho. A falha estava nos controladores. Em vez de um joystick ou botões direcionais, utilizava dois controladores de teclado com dez botões numerados que foram fisicamente embutidos no corpo do console.

Os jogos dedicados no RCA Studio II incluíam Addition, Bowling, Doodle, Freeway e Patterns.

1977: Sears Video Arcade - Atari

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Basicamente um Atari 2600 com uma mudança de nome. Isso veio de um acordo exclusivo que a Atari fez com a Sears para ajudar a lançar o sistema.

1977: Bally Astrocade e Midway

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Um console de cartuchos raramente visto (mesmo no lançamento) e a única tentativa de Bally de fazer um sistema de videogame doméstico.

Um total de 46 jogos lançados para o sistema, incluindo Space Invaders, Galaxian e Conan the Barbarian. Também estava disponível um cartucho de linguagem de computador BASIC para programação simples.

1977: Color TV Game 6 - Nintendo

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Este sistema laranja brilhante foi a primeira incursão da Nintendo no mercado de consoles domésticos não era nada mais do que um clone de Pong, contendo 6 variações do jogo com botões de controle embutidos na unidade principal.

1978: Color TV Game 15 e Nintendo

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Um ano após o lançamento do Color TV Game 6, a Nintendo lançou um sistema de acompanhamento, este com 15 variações de Pong e controles conectados à unidade principal por um cabo em vez de embutidos no corpo principal do console.

1978: Color TV Racing 112 e Nintendo

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A primeira entrada na linha de TV Colorida da Nintendo que não era um clone do Pong. Em vez disso, este console dedicado apresenta um jogo de corrida de cima para baixo com um controlador de volante integrado.

1978: VC-4000 e vários fabricantes

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Um sistema de console baseado em cartucho lançado na Europa por vários fabricantes. Os controladores incluíam um joystick, dois botões de disparo e um teclado com 12 teclas.

1978: Magnavox Odyssey² - Philips

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Depois que a Philips comprou a Magnavox, eles lançaram a próxima geração de consoles Odyssey. Um sistema baseado em cartucho, o Odyssey² apresentava não apenas joysticks, mas um teclado embutido na unidade principal. Essa interface exclusiva foi usada para adicionar nomes a pontuações mais altas, configurar opções de jogo e até permitir que os jogadores programassem labirintos de jogos simples.

1979: Canal F Sistema II - Fairchild

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Uma versão redesenhada do Fairchild Channel F disfarçada como um novo sistema. A unidade era menor, abrigava um slot de console de carregamento frontal e, ao contrário do Canal F original, tinha seus controladores conectados ao sistema.

1979: Destruidor de blocos de jogos para TV em cores - Nintendo

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O segundo lançamento não-Pong na linha inicial de consoles dedicados da Nintendo foi um port de seu sucesso de arcade Block Breaker, que em si é uma versão reformulada do sucesso de arcade da Atari, Breakout.

1979: APF Imagination Machine - APF

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Um console de videogame baseado em cartucho que veio com um complemento, que transformou o sistema em um computador doméstico completo com teclado e unidade de fita cassete. Um antecessor do Commodore 64, isso fez do APF Imagination Machine o primeiro computador doméstico de baixo custo conectado a uma TV comum.

Infelizmente, não era muito se um console de videogame, pois apenas 15 títulos foram lançados.

1979: Microvision - Milton Bradley

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O primeiro sistema de jogos portátil apresentava uma tela LCD em preto e branco com gráficos de bloco simples e cartuchos de jogos longos intercambiáveis. Infelizmente, eles não foram bem construídos e a maioria das unidades chegou às lojas quebradas, e aquelas poucas que não quebraram rapidamente quando usadas. É extremamente raro encontrar um modelo funcional hoje.

A razão pela qual a Microvision não foi esquecida nos anais da história dos videogames é que apresentou o primeiro jogo oficial licenciado de Star Trek, Star Trek Phaser Strike.

1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai

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Bandai entrou no ramo de videogames durante a primeira geração com uma série de clones genéricos de Pong até lançar este console baseado em cartucho com sete jogos e controladores diferentes que ostentavam um teclado e disco direcional na base.

1980: Jogo de TV para computador - Nintendo

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A versão final da linha de consoles dedicados a Color TV Game da Nintendo, este é um port do primeiro jogo de arcade da Nintendo, Othello.

1980: Game and Watch - Nintendo

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A linha histórica de jogos portáteis autônomos de LCD, um precursor do Game Boy e do Nintendo DS, e um sucesso monstruoso em seus dias. Criado pelo inventor do Game Boy Gunpei Yokoi, cada Game & Watch continha um único jogo LCD com gráficos limitados e controles de botão.

1980: Intellivision - Mattel

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Ao lado do Atari 2600 e do Colecovision, o Intellivision foi um dos consoles de videogame mais vendidos da segunda geração de consoles de videogame.

Os controladores ostentavam um teclado numérico e o primeiro a incluir um teclado direcional em forma de disco para permitir 16 direções. Foi também o primeiro console de 16 bits e o primeiro console a apresentar uma voz humana sintetizada durante o jogo. O áudio superior do Intellivision foi um de seus principais pontos de venda.

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