Por que os novos Pixel Buds podem ter áudio 3D

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Por que os novos Pixel Buds podem ter áudio 3D
Por que os novos Pixel Buds podem ter áudio 3D
Anonim

Princípios importantes

  • A aquisição de uma startup de áudio 3D pelo Google pode significar suporte de áudio espacial para futuros dispositivos do Google.
  • Muitos outros fabricantes de fones de ouvido já incluem alguma forma de suporte de áudio espacial em seus fones de ouvido.
  • Muitos acreditam que o Google poderia trazer o áudio 3D para os próximos Pixel Buds, melhorando ainda mais as opções de áudio 3D disponíveis para os consumidores.
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O suporte de áudio 3D pode trazer um áudio mais imersivo para o próximo conjunto de Google Pixel Buds, finalmente dando a eles uma chance contra os Airpod Pros da Apple.

Em dezembro de 2020, o Google adquiriu discretamente a Dysonics, uma startup de áudio 3D. Antes de sua aquisição, a Dysonics criou com sucesso o Rondo Motion, um dispositivo que permite aos usuários adicionar percepção espacial a dispositivos de áudio sem suporte integrado, como os fones de ouvido antigos que você tem há cinco anos.

Agora que o Google adquiriu a empresa, muitos acreditam que isso pode significar um verdadeiro impulso para a próxima evolução da imersão de áudio em fones de ouvido, o áudio 3D, geralmente chamado de áudio espacial.

"O áudio espacial é o futuro", disse Anthony Fernandez, fundador e CEO da Pro Audio Nerds, à Lifewire por telefone. "É mais imersivo que o som surround, e é por isso que tantas empresas como Sony e Netflix já o estão promovendo."

Qual é o ponto?

Se você já foi a um cinema, provavelmente já experimentou o Dolby Atmos, que funciona com as mesmas ideias básicas do áudio 3D. O objetivo do áudio 3D em fones de ouvido é trazer o mesmo nível de imersão e clareza para um par de fones de ouvido ou fones de ouvido, para que os usuários possam experimentar isso diretamente de seu dispositivo inteligente.

Muitas empresas já estão experimentando o suporte de áudio 3D. Gigantes do streaming como a Netflix oferecem conteúdo com Dolby Atmos - um dos sistemas de áudio 3D mais populares e conhecidos disponíveis no momento.

O áudio espacial é o futuro. É mais imersivo do que o som surround, e é por isso que tantas empresas como Sony e Netflix já o estão promovendo.

A Apple revelou sua versão de áudio 3D com o Apple AirPods Pro, e a própria Sony vem impulsionando bastante a tecnologia com o PlayStation 5 e seu conjunto de acessórios.

Com a próxima conferência do Google agendada para maio, muitos especulam que a aquisição da Dysonics pode significar que o Google está se preparando para lançar um conjunto de Pixel Buds com suporte a áudio espacial.

Adicionar suporte para áudio 3D parece um acéfalo, especialmente se o Google estiver tentando acompanhar a concorrência. Além disso, a empresa já possui suporte integrado para áudio espacial no YouTube e é parte integrante do conteúdo de vídeo 360 graus das plataformas.

Adicioná-lo ao seu próprio hardware parece ser o próximo passo lógico para aumentar o suporte para o qual o Google já lançou as bases.

Oferecer os mesmos recursos que os concorrentes é importante para os usuários que preferem os produtos do Google. Os benefícios imersivos que o áudio 3D traz apenas aumentam o apelo do suporte total de áudio espacial.

Aumente o som

Uma das principais ideias por trás do áudio espacial é envolver o usuário com o conteúdo que ele está experimentando. Isso permite uma paisagem de áudio mais realista e uma experiência mais imersiva, em geral.

Ao contrário dos modernos sistemas de som estéreo ou surround, o áudio espacial 3D funciona em locais fixos de objetos, o que significa que o som é emitido de pontos específicos em vez de direções gerais.

O sistema da Apple usa muitas das ideias originais por trás do áudio 3D para fazer seu sistema de áudio espacial funcionar com base na localização do seu dispositivo - iPad, iPhone, etc. - e a localização do seu AirPods Pro.

Com ele ativado, você pode assistir a um vídeo no seu iPhone e, ao se afastar do telefone, o áudio começará a desaparecer, como se você estivesse ouvindo o áudio desse dispositivo.

Segundo Fernandez, a base do áudio espacial vem da incorporação da altura na esfera que envolve o usuário. Também é baseado em uma tecnologia chamada ambisonics, que originalmente foi criada na década de 1970.

"Quando você olha para imagens, historicamente falando, uma imagem seria larga e alta. É assim que a percebemos. Está na nossa frente - tem uma certa largura e uma certa altura ", explicou ele.

"Com o áudio, nós o percebemos como para frente e para trás, para a esquerda e para a direita. O áudio espacial nos permite acessar outra percepção: altura. É aí que está a ciência para informações de altura de endereçamento de áudio espacial, para que coisas como um helicóptero pode realmente parecer estar acima de você, enquanto a água pode parecer estar abaixo de sua orelha."

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