Por que os novos Pixel Buds podem ter áudio 3D

Por que os novos Pixel Buds podem ter áudio 3D
Por que os novos Pixel Buds podem ter áudio 3D
Anonim

Princípios importantes

  • A aquisição de uma startup de áudio 3D pelo Google pode significar suporte de áudio espacial para futuros dispositivos do Google.
  • Muitos outros fabricantes de fones de ouvido já incluem alguma forma de suporte de áudio espacial em seus fones de ouvido.
  • Muitos acreditam que o Google poderia trazer o áudio 3D para os próximos Pixel Buds, melhorando ainda mais as opções de áudio 3D disponíveis para os consumidores.
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O suporte de áudio 3D pode trazer um áudio mais imersivo para o próximo conjunto de Google Pixel Buds, finalmente dando a eles uma chance contra os Airpod Pros da Apple.

Em dezembro de 2020, o Google adquiriu discretamente a Dysonics, uma startup de áudio 3D. Antes de sua aquisição, a Dysonics criou com sucesso o Rondo Motion, um dispositivo que permite aos usuários adicionar percepção espacial a dispositivos de áudio sem suporte integrado, como os fones de ouvido antigos que você tem há cinco anos.

Agora que o Google adquiriu a empresa, muitos acreditam que isso pode significar um verdadeiro impulso para a próxima evolução da imersão de áudio em fones de ouvido, o áudio 3D, geralmente chamado de áudio espacial.

"O áudio espacial é o futuro", disse Anthony Fernandez, fundador e CEO da Pro Audio Nerds, à Lifewire por telefone. "É mais imersivo que o som surround, e é por isso que tantas empresas como Sony e Netflix já o estão promovendo."

Qual é o ponto?

Se você já foi a um cinema, provavelmente já experimentou o Dolby Atmos, que funciona com as mesmas ideias básicas do áudio 3D. O objetivo do áudio 3D em fones de ouvido é trazer o mesmo nível de imersão e clareza para um par de fones de ouvido ou fones de ouvido, para que os usuários possam experimentar isso diretamente de seu dispositivo inteligente.

Muitas empresas já estão experimentando o suporte de áudio 3D. Gigantes do streaming como a Netflix oferecem conteúdo com Dolby Atmos - um dos sistemas de áudio 3D mais populares e conhecidos disponíveis no momento.

O áudio espacial é o futuro. É mais imersivo do que o som surround, e é por isso que tantas empresas como Sony e Netflix já o estão promovendo.

A Apple revelou sua versão de áudio 3D com o Apple AirPods Pro, e a própria Sony vem impulsionando bastante a tecnologia com o PlayStation 5 e seu conjunto de acessórios.

Com a próxima conferência do Google agendada para maio, muitos especulam que a aquisição da Dysonics pode significar que o Google está se preparando para lançar um conjunto de Pixel Buds com suporte a áudio espacial.

Adicionar suporte para áudio 3D parece um acéfalo, especialmente se o Google estiver tentando acompanhar a concorrência. Além disso, a empresa já possui suporte integrado para áudio espacial no YouTube e é parte integrante do conteúdo de vídeo 360 graus das plataformas.

Adicioná-lo ao seu próprio hardware parece ser o próximo passo lógico para aumentar o suporte para o qual o Google já lançou as bases.

Oferecer os mesmos recursos que os concorrentes é importante para os usuários que preferem os produtos do Google. Os benefícios imersivos que o áudio 3D traz apenas aumentam o apelo do suporte total de áudio espacial.

Aumente o som

Uma das principais ideias por trás do áudio espacial é envolver o usuário com o conteúdo que ele está experimentando. Isso permite uma paisagem de áudio mais realista e uma experiência mais imersiva, em geral.

Ao contrário dos modernos sistemas de som estéreo ou surround, o áudio espacial 3D funciona em locais fixos de objetos, o que significa que o som é emitido de pontos específicos em vez de direções gerais.

O sistema da Apple usa muitas das ideias originais por trás do áudio 3D para fazer seu sistema de áudio espacial funcionar com base na localização do seu dispositivo - iPad, iPhone, etc. - e a localização do seu AirPods Pro.

Com ele ativado, você pode assistir a um vídeo no seu iPhone e, ao se afastar do telefone, o áudio começará a desaparecer, como se você estivesse ouvindo o áudio desse dispositivo.

Segundo Fernandez, a base do áudio espacial vem da incorporação da altura na esfera que envolve o usuário. Também é baseado em uma tecnologia chamada ambisonics, que originalmente foi criada na década de 1970.

"Quando você olha para imagens, historicamente falando, uma imagem seria larga e alta. É assim que a percebemos. Está na nossa frente - tem uma certa largura e uma certa altura ", explicou ele.

"Com o áudio, nós o percebemos como para frente e para trás, para a esquerda e para a direita. O áudio espacial nos permite acessar outra percepção: altura. É aí que está a ciência para informações de altura de endereçamento de áudio espacial, para que coisas como um helicóptero pode realmente parecer estar acima de você, enquanto a água pode parecer estar abaixo de sua orelha."

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