Se você escolheu o Autodesk Maya como seu software gráfico 3D preferido, sempre há algo a ser aprendido. Se você ainda está procurando o programa certo, pode baixar uma avaliação de 30 dias do Maya diretamente da Autodesk.
Neste guia, forneceremos uma visão geral do aplicativo e como ele é usado.
Interface de usuário (UI) do Maya
Abra o Maya e reserve um momento para estudar seu layout. Os seguintes pontos de referência podem ser usados para entender as operações básicas.
- Toolbox: Esses ícones permitem alternar entre as várias ferramentas de manipulação de objetos. Mover, dimensionar e girar são os mais importantes por enquanto, mas também existem algumas teclas de atalho úteis.
- Menus e prateleiras: No topo da tela, você encontrará os menus do Maya, dos quais existem sete. Eles podem ser usados para controlar e implementar praticamente todas as ferramentas, configurações e recursos do Maya.
- Channel Box/Attribute Editor/Tool Settings: Este espaço é usado principalmente para definir e ajustar parâmetros de geometria. Você pode encaixar outras janelas de entrada aqui, mais comumente o editor de atributos e as configurações da ferramenta.
- Viewport panel: A janela principal é conhecida como viewport ou painel. A janela de visualização exibe todos os seus recursos de cena e será onde ocorre a maioria de suas interações.
- Editor de Camadas: O editor de camadas permite gerenciar cenas complexas atribuindo conjuntos de objetos a camadas de cena. As camadas permitem visualizar e ocultar seletivamente conjuntos de modelos.
Navegando pela janela de visualização
Depois de ter uma ideia do layout do Maya, você vai querer aprender a se locomover. A navegação no Maya é " alt-centric", o que significa que quase todo o movimento da janela de visualização é centrado em torno da tecla "Image". Também é importante que o mouse tenha um botão do meio do mouse ou uma roda de rolagem. alt="
Clique com o botão esquerdo do mouse na janela de visualização principal para garantir que ela esteja ativa. Aqui estão os três comandos de navegação mais comuns:
- Alt + Botão Esquerdo do Mouse: Segurar esta combinação permitirá que você "roda" ou gire a câmera em torno de um pivô central.
- Alt + Botão direito do mouse: "Dolly" ou mova a câmera para dentro e para fora. Isso também pode ser feito com a roda de rolagem do mouse, mas o comando dolly é mais preciso.
- Alt + Botão do meio do mouse: Permite rastrear a câmera, deslocando a janela de visualização horizontal ou verticalmente, mantendo um ângulo constante de visualização.
Você também pode acessar um conjunto estendido de ferramentas de câmera com o seguinte caminho:
Visualizar > Ferramentas de Câmera
Brinque com algumas das ferramentas da câmera para ter uma ideia de como funcionam. Na maioria das vezes, você usará a navegação alternativa, mas ocasionalmente seus movimentos avançados de câmera serão úteis, principalmente ao compor imagens.
Você pode cancelar qualquer ferramenta a qualquer momento pressionando q.
Alternando entre Painéis
Por padrão, a janela de visualização do Maya exibe uma vista em perspectiva da cena. O painel de perspectiva usa uma câmera que se aproxima da visão humana, permitindo que você navegue livremente em sua cena 3D e visualize seus modelos de qualquer ângulo.
No entanto, a câmera de perspectiva é apenas um dos muitos painéis disponíveis para usuários do Maya. Com o ponteiro do mouse posicionado na janela de visualização, pressione e solte a barra de espaço.
- Sua tela deve mudar para a configuração mostrada acima. O que você vê aqui é o layout de quatro painéis do Maya, que normalmente contém a câmera em perspectiva e três visualizações ortográficas: top, front e side.
- O layout do painel do Maya é totalmente personalizável usando o conjunto de menus destacado em vermelho. Com essas ferramentas, você pode alternar entre as configurações 4-panel, 3-panel e 2-panel (superior/inferior ou esquerda/direita).
- Finalmente, para maximizar qualquer um dos quatro painéis de layout, mova o mouse para a janela de visualização que deseja ampliar e pressione a barra de espaço Tente alternar entre os quatro painéis layout em cada uma das câmeras ortográficas para pegar o jeito, pois é uma operação comum no Maya.
Mudando a Câmera de um Painel
Você pode personalizar qual câmera está sendo usada em qualquer uma das quatro câmeras de layout. Usando o menu de painéis, conforme ilustrado, podemos alternar nossa câmera atual para qualquer uma das vistas ortográficas, criar uma nova câmera de perspectiva ou abrir outras janelas, como o hipergrafo e o contorno.
Depois de ter aprendido a arte da navegação pela janela de visualização
Depois de aprender o básico, você pode ler nosso guia sobre gerenciamento de arquivos e estrutura de projetos do Maya. Saber como organizar adequadamente seu projeto evitará muitas dores de cabeça no futuro.