E3 Gaming Show precisa mudar, dizem especialistas

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E3 Gaming Show precisa mudar, dizem especialistas
E3 Gaming Show precisa mudar, dizem especialistas
Anonim

Princípios importantes

  • A ESA supostamente está planejando um evento totalmente digital para a E3 deste ano.
  • Os especialistas acham que convenções como a E3 ainda são valiosas, mas algumas coisas precisam mudar.
  • Além de descobrir quem é seu público, a E3 precisa ser mais inclusiva para todos os tipos de pessoas e desenvolvedores de jogos.
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Apesar de um show cancelado em 2020 e planos para se tornar digital este ano, especialistas dizem que convenções físicas como a E3 ainda são valiosas, mas precisam de algumas mudanças.

A Electronic Entertainment Expo (E3) já foi o maior evento anual de jogos. Agora, porém, como a Entertainment Software Association (ESA) planeja o futuro da E3 em meio à pandemia do COVID-19, alguns estão questionando se o show deve continuar ou finalmente desistir. Especialistas dizem que deve continuar, mas há algumas ressalvas.

"O atrativo desses eventos é ter toda a indústria em um só lugar", disse Patrick Shanley, diretor editorial de jogos da Venn, ao Lifewire por telefone. "Ainda acho que isso é valioso. Se eles ainda puderem oferecer isso, adoraria vê-los continuar."

Avaliando a Competição

Embora tenha sido o maior evento centrado em jogos do ano, a E3 mudou bastante. Editoras como Sony, Nintendo e Electronic Arts (EA) costumavam aparecer na feira da E3, atraindo milhares de membros da imprensa – e até mesmo fãs em anos posteriores – para seus estandes. Agora, eles optaram por métodos mais diretos, realizando suas próprias transmissões ao vivo e eventos digitais, eliminando as viagens aéreas e pagando milhares de dólares pelo espaço do estande no Centro de Convenções de Los Angeles

Um exemplo disso, e talvez um dos maiores eventos do cancelamento da E3 2020, foi o Summer Game Fest, uma série de transmissões ao vivo lideradas por Geoff Keighley para ajudar a mostrar vários desenvolvedores independentes e AAA iguais. Ele estabeleceu um novo precedente para revelar grandes jogos, ao mesmo tempo em que destaca estúdios menores.

E3 existe há 25 anos. Isso vai longe. Mas, se não há motivo para sintonizar e assistir, por que eu sintonizaria?

Indo Consumidor

Claro, encontrar uma audiência não é o único problema que a ESA tem quando se trata da E3. Se o programa quiser avançar e recuperar sua coroa, ele precisa se tornar mais inclusivo, não apenas acolhendo pessoas de todas as idades, etnias e identidades de gênero, mas também acolhendo desenvolvedores de todos os tamanhos.

"A E3 é um lembrete de que a indústria de jogos é sobre 'negócios em primeiro lugar'", disse Jessica Woods, jogadora de longa data, à Lifewire por e-mail. "Outros eventos, como o PAX, fazem um trabalho muito melhor em nutrir e mostrar o que realmente importa para mim como jogador."

Agora que editoras como a Sony têm transmissões ao vivo diretas como sua série State of Play, os fãs podem estar menos inclinados a participar de um evento como a E3, pois já podem obter informações no conforto de suas casas. E, se acontecer uma E3 totalmente digital, o que fará as pessoas sintonizarem?

"Essas convenções on-line apenas para fazer uma convenção não estão agregando nenhum valor", disse Shanley. "A E3 existe [há] 25 anos. Isso ajuda muito. Mas, se não há motivo para sintonizar e assistir, por que eu deveria sintonizar?"

Shanley diz que a ESA tem que descobrir seu público se quiser manter a reputação que construiu para a E3 ao longo dos anos. Isso é algo que ele acredita que a convenção vem lutando para identificar há alguns anos.

Segurança em primeiro lugar

Mesmo que a ESA possa dar a volta por cima e fazer um evento mais focado no consumidor, ainda tem que resolver o problema de inclusão e segurança para os participantes.

"Para as grandes conferências, eu me pergunto, por que ir? Por que deixar minha família - onde pertenço - para ir a uma conferência onde vou sentir o tempo todo que não deveria estar aqui, " Dr. Karen Schrier, professora associada e diretora de jogos e mídia emergente no Marist College, disse à Lifewire em uma entrevista por telefone.

Estas convenções online apenas para fazer uma convenção não estão agregando nenhum valor.

Schrier observou que participou de outras convenções no início de sua carreira, como a Global Developers Conference (GDC), mas disse que a maioria a fez sentir que precisava provar que pertencia a ela.

São esses problemas que ela e outras pessoas do Centro de Tecnologia e Sociedade da Liga Antidifamação estão trabalhando para resolver. Juntos, eles criaram um baralho de cartas que inclui perguntas simples que desenvolvedores, gerentes de comunidade e até coordenadores de eventos podem se fazer para determinar o quão inclusivos eles são para grupos marginalizados.

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Atualmente não há data de lançamento para o deck, mas Schrier disse que será um recurso gratuito disponível para quem quiser usá-lo.

Esses eventos são uma parte importante do setor e, se usados corretamente, podem ajudar a impulsionar mudanças em todo o setor, algo que Schrier espera que vejamos acontecer na próxima geração. Até que a mudança real chegue, até que finalmente aceitemos e dêmos as boas-vindas a todos, a divisão no setor só aumentará, e veremos mais e mais aspirantes a desenvolvedores ou contadores de histórias migrando para setores mais convidativos.

"É difícil superar isso", disse Schrier. "Todo o talento e todas as mentes incríveis e aspirantes que estamos perdendo porque simplesmente não estamos vendo sua humanidade e aceitando-as e incluindo-as totalmente."

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