Torment: Tides of Numenera Review: Um RPG de ficção científica focado na construção de mundos

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Torment: Tides of Numenera Review: Um RPG de ficção científica focado na construção de mundos
Torment: Tides of Numenera Review: Um RPG de ficção científica focado na construção de mundos
Anonim

Linha de fundo

Torment: Tides of Numenera é um jogo de RPG em terceira pessoa focado em oferecer aos jogadores um mundo emocionante e detalhado para explorar com instruções de diálogo e escolhas específicas que influenciarão a história à medida que o jogador avança.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

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Torment: Tides of Numenera é o segundo jogo da série Torment, oferecendo aos jogadores um mundo rico inspirado na combinação de elementos de ficção científica e fantasia. Carregado com uma narrativa pesada, os jogadores podem achar difícil superar os gráficos ruins e a jogabilidade chata para realmente aproveitar o enredo do jogo. Tivemos um momento difícil mesmo passando por 10 horas de jogo, agarrando-nos ao único destaque do jogo, é uma construção de mundo rica e única. Continue lendo para ver como ele se compara aos outros jogos em nosso melhor resumo de jogos para PC.

História: Escrita pesada com exclusão de todo o resto

Torment: Tides of Numenera é um RPG em terceira pessoa focado fortemente na história – e ah, há tanta história. O jogo começa com o personagem que você interpretará acordando em pânico. Alguém narrará tudo o que está acontecendo com você, incluindo como é a área ao seu redor. Após uma breve introdução, você será solicitado a escolher como deseja jogar: Glaive, Jack ou Nano. Isso se traduzirá aproximadamente em alguém mais físico, alguém misturado físico e mágico, e um mago, mas é claro, ambientado neste estranho mundo meio fantástico, meio de ficção científica, onde tudo é novo e único.

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Toda esta introdução é lenta e chata, e passar por ela é difícil. Mas mesmo depois disso, as coisas não necessariamente pegam e ficam mais interessantes. O jogo tem uma mão tão pesada com sua narração, contando os visuais do jogo mesmo que você possa vê-los ali mesmo na tela. O jogo inteiro parece que alguém escreveu um romance, não conseguiu publicá-lo e depois decidiu que fazer um videogame era uma ideia melhor e, em vez de cortar a gordura, eles deixaram todas as descrições e detalhes desnecessários no prompt do jogo.

Eu continuei em frente, embora já estivesse desinteressado, esperando que o jogo se tornasse mais emocionante. Após a sala de memória, você acordará em outra plataforma onde um ser lhe diz que você sofreu uma grande lesão e eles estão em sua mente. Ele tenta explicar quem você é, mas antes que ele vá longe demais, você será atacado por algo chamado Sorrow. Eventualmente, você acordará no mundo real, entrará na cidade principal do jogo e poderá conversar com a riqueza de personagens que moram lá. Você é um refugo do poderoso Deus em Mudança e tem muito o que descobrir - a questão é: você quer ler um romance mal escrito em formato de videogame?

Você é um refugo do poderoso Deus em Mudança, e você tem muito o que descobrir-a questão é, você quer ler um romance mal escrito em formato de videogame?

Jogabilidade: diálogos e esforço

The Tides of Numenera é um jogo de RPG em terceira pessoa onde quase 75 por cento da jogabilidade está rolando caixas de diálogo e os vários prompts que aparecerão à medida que o jogo conta a história. Esses prompts permitirão que você controle como a história se desenrola, e isso, mais do que qualquer outra coisa, é a principal mecânica do jogo.

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Além disso, a outra grande mecânica de jogo é um sistema de esforço e inspiração. Cada ação que você tomar irá levá-lo a usar o esforço. Esse esforço permite que seu personagem trabalhe mais na ação escolhida e, assim, dá ao seu personagem uma chance melhor de atingir seu objetivo.

Este sistema é estabelecido na tentativa de permitir que você tenha algum controle sobre quais tarefas você deseja priorizar com esforço - mas entenda que muito do jogo é construído em torno de falhas. O jogo até diz isso na introdução. Falhar não significa que você estragou tudo, apenas significa que você será colocado em um curso diferente da história do jogo. Realmente, nunca senti que essa mecânica oferecia mais do que dar aos jogadores uma falsa sensação de controle. Na realidade, os avisos de esforço não pareciam adicionar muito à experiência geral do jogo, eles certamente não adicionaram a emoção necessária.

Basicamente, cada interação que você tiver com outro personagem ou dentro do mundo terá o potencial de alterar a personalidade, moralidade e habilidades do seu personagem.

O aspecto de inspiração é provavelmente a mecânica de jogo mais interessante do jogo. Enquanto você explora o mundo e fala com os personagens, você os influencia dependendo das várias instruções. Esse sistema de alinhamento afetará a história e quais prompts ficarão disponíveis para seu personagem. Basicamente, cada interação que você tiver com outro personagem ou dentro do mundo terá o potencial de alterar a personalidade, moralidade e habilidades do seu personagem.

No geral, este jogo foi uma tentativa fraca de oferecer aos jogadores a experiência de um romance em formato de videogame. A narrativa é muito pesada. A escrita é fraca e cheia de relatos repetidos de coisas que você pode ver facilmente na tela ao seu redor. Há pouca ou nenhuma direção sobre para onde ir ou o que exatamente você deve fazer e, combinado com os longos parágrafos de texto, as coisas ficam chatas rapidamente. A única coisa que o jogo tem a oferecer é um mundo rico e único que combina elementos de fantasia e ficção científica de uma maneira interessante. É uma pena que seja enterrado sob uma narrativa tão pesada e inativa.

A única coisa que o jogo tem a oferecer é um mundo rico e único que combina elementos de fantasia e ficção científica de uma forma interessante.

Gráficos: Desatualizados e simplistas

Tides of Numenera foi criado em 2017-no entanto, você não saberia disso se entrasse no jogo e fizesse um palpite com base nos gráficos. Os gráficos parecem mais presos no início dos anos 2000, com personagens em blocos, quase pixelados. Há algum perdão a ser obtido porque o jogo não é focado no visual – é mais sobre as palavras e a história. Mas há um limite para perdoar, considerando que o jogo não é tão antigo.

O positivo é a originalidade do mundo que os desenvolvedores criaram. O cenário parece único - uma mistura de tecnologia alienígena estranha dentro de uma cidade de fantasia. Uma grande variedade de personagens preencherá o jogo, e eles respondem e reagem de maneiras criativas. Também é uma experiência divertida correr e conversar com esses vários personagens e explorar o mundo do jogo e a tradição de Numenera.

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Preço: Só vale a pena se você gostar da história

Torment: Tides of Numenera ainda é um jogo caro, custando US $ 50 no Steam quando não está à venda. É um jogo criado com um tipo muito específico de jogador em mente – e suspeito que a maioria das pessoas não vai gostar.

Dito isso, se os jogos de RPG com foco em texto são do seu interesse, então o jogo tem muito a oferecer pelo custo. O mundo de Numenera é vasto e, considerando todos os prompts que alteram a história, o jogo também tem muita replayability. Embora Tides of Numenera não fosse realmente minha praia, poderia ser uma aventura divertida para outra pessoa e, para esses jogadores, o custo de $ 50 valeria a pena.

Embora Tides of Numenera não fosse realmente minha praia, poderia ser uma aventura divertida para outra pessoa.

Competição: Outros RPGs focados na história

Existem alguns outros jogos disponíveis que são RPGs focados na história além de Tides of Numenera. Wasteland 2 (vista na Amazon) é um jogo muito semelhante, pois é feito pelos mesmos desenvolvedores, mas onde Numenera falha com sua narrativa pesada, Wasteland 2 se destaca com um sistema de combate tático e divertido.

Outro RPG em terceira pessoa que terá um mundo grande e bem desenvolvido para explorar é Pillars of Eternity (ver na Amazon). O jogo permitirá que você explore um rico mundo de fantasia e sua enorme masmorra e, embora ainda seja rico em história, não o deixará entediado. O último jogo que recomendo é qualquer um dos títulos de Mass Effect. Mass Effect faz um ótimo trabalho ao construir um rico mundo de ficção científica, ao mesmo tempo em que dá ao jogador uma história cheia de escolhas e decisões que alteram a história.

Um RPG com muito texto que não faz jus ao seu antecessor

Torment: Tides of Numenera é um jogo de role-playing focado em criar uma experiência que é mais inovadora do que um videogame. A narrativa é pesada em texto, mas o mundo é rico e único, misturando elementos de ficção científica e fantasia. Infelizmente, o mundo único não foi suficiente para me levar pelos gráficos desatualizados e jogabilidade chata.

Especificações

  • Product Name Torment: Tides of Numenera
  • Marca do produto inXile Entertainment
  • Preço $ 49,99
  • ESRB Classificação M para Adultos
  • Plataformas Disponíveis PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

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