Noções básicas de script de ação: inserindo uma parada simples

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Noções básicas de script de ação: inserindo uma parada simples
Noções básicas de script de ação: inserindo uma parada simples
Anonim

O comando stop é provavelmente o mais básico de todos os comandos de script de ação e o mais essencial. Uma parada é basicamente uma instrução na linguagem do programa ActionScript que diz ao seu filme Flash para pausar em um determinado quadro, em vez de continuar até o final da animação ou alternar infinitamente.

O objetivo de um comando de parada

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Os comandos Stop são particularmente úteis se você estiver reproduzindo uma animação antes de pausar para aguardar uma resposta do usuário; você inseriria um comando de parada no final da animação, uma vez que as opções para o usuário fossem exibidas. Isso evita que a animação pule as opções sem dar ao usuário a chance de escolher uma.

Acessando ActionScripts

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Enquanto o ActionScripting é uma linguagem de programação, a biblioteca do Flash permite que você "escreve" na linguagem sem precisar digitar o código você mesmo. Para inserir uma parada em qualquer ponto da sua animação, basta seguir estes passos:

  • Cria uma nova camada. Rotule-o com Ações e insira um quadro-chave no quadro em que deseja que seu filme Flash pare.
  • Clique com o botão direito do mouse no quadro-chave e selecione Ações. A versão Simple da biblioteca e interface do ActionScript aparecerá, com uma janela que permite visualizar quaisquer ações atualmente aplicadas ao quadro, bem como uma lista em expansão de categorias de script.
  • Clique na categoria Ações para expandi-la e, em seguida, na subcategoria Movie Controls para mostrar a lista de comandos disponíveis.
  • Para adicionar um comando de parada, clique duas vezes na listagem para stop ou clique e arraste-o para a janela que exibe o ActionScripting para esse quadro. Você também pode clicar no botão "+" acima da janela para adicionar um novo item de script.

E é isso. Você adicionou um comando de parada que instruirá seu filme a pausar nesse quadro específico e trabalhou com ActionScripting pela primeira vez.

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