Oculus Rift Review: o melhor headset VR balanceado

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Oculus Rift Review: o melhor headset VR balanceado
Oculus Rift Review: o melhor headset VR balanceado
Anonim

Linha de fundo

Os controladores Oculus Rift e Touch são uma oferta fantástica no mercado de PC VR, com áudio espacial, seis graus de liberdade e uma tela OLED. Seu baixo preço os torna um roubo para aqueles com sistemas de PC prontos para VR.

Fone de ouvido e controles Oculus Rift

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Compramos o Oculus Rift para que nosso revisor especialista pudesse testá-lo e avaliá-lo completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.

O Oculus Rift foi uma das primeiras soluções completas de RV para os consumidores, mas, apesar de sua idade, ainda se destaca dos concorrentes mais novos. O Rift possui seis graus de liberdade em seu rastreamento e uma sólida biblioteca de jogos através da Oculus Store e Steam VR. O que o Rift tem sobre a concorrência é uma plataforma de software fenomenal, controladores que parecem se transformar em suas mãos e um preço irresistível.

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Design: Bem balanceado com ótimos controles

Oculus fez um excelente trabalho tornando o Rift leve e confortável. Pesando 1,04 libras, o headset Rift não tem problemas em ficar exatamente onde você deseja durante uma sessão de VR. Para usar o Rift, você ajusta três tiras de velcro na cabeça de acordo com suas proporções. Infelizmente, se você tem uma cabeça maior, pode achar o Rift um pouco apertado, mas deve ser confortável para a maioria das pessoas.

A almofada de amortecimento é uma espuma macia que acomoda usuários de óculos. Além disso, o fone de ouvido possui distância interpupilar (IPD) ajustável manualmente entre 58 e 72 mm, o que significa que 90% da população deve ser capaz de ajustar o fone de ouvido para os olhos.

Para os consumidores preocupados com a estética, a parte externa do fone de ouvido é coberta com um tecido preto fosco macio, tem curvas arredondadas e um design elegante. Os pads de áudio são de espuma, ajustam-se verticalmente e giram. O fone de ouvido tem um cabo de amarração de 13 pés de comprimento.

Oculus fez um excelente trabalho tornando o Rift leve e confortável.

Finalmente, podemos falar sobre os controladores Touch. Cada um deles tem um joystick, dois botões com letras (A, B, X e Y), dois gatilhos e um botão Oculus. Parece um pouco com um controle de Xbox dividido em termos de layout, e é moldado para funcionar com o aperto natural da mão de muitas pessoas.

Depois de jogar em VR por cinco minutos, você esquecerá que está segurando eles. Depois de jogar VR por cinco horas, você esquecerá que eles pesam pouco mais de 4,8 onças. Infelizmente, a placa preta brilhante do botão pega impressões digitais.

Processo de configuração: Rápido e fácil

A configuração é super fácil. Você coloca os sensores Constellation ao redor do seu espaço de jogo e executa o software Oculus e o instalador do driver no site oficial do Rift. Siga as instruções e não se preocupe se o rastreamento parecer um pouco estranho durante a instalação. Depois de terminar, você deve ter um Rift totalmente funcional. Você também pode ajustar os sensores e movê-los, pois eles atualizam o rastreamento em tempo real, sem necessidade de recalibração.

Para aqueles que querem escapar do ambiente do aplicativo Oculus do Rift, é fácil fazer o Steam VR e outras plataformas funcionarem. Para instalar o Steam VR, vá para as configurações do aplicativo Oculus, clique na guia Geral e ative “Permitir fontes desconhecidas”. Em seguida, instale o Steam VR a partir do Steam e inicie o Steam VR.

Linha de fundo

The Rift é super confortável para sessões de jogo de horas de duração. Ele não desliza para baixo, nem parece pesado. As almofadas de espuma fazem um ótimo trabalho na prevenção da dor facial, embora a lente possa embaçar para aqueles com narizes maiores. O ajuste é fácil de ajustar, com tiras de velcro para prender o fone de ouvido e um controle deslizante de ajuste IPD que você empurra e desliza para ajustar. A maneira como as lentes são criadas torna o enjoo menos pronunciado do que com o Vive ou Vive Pro (pelo menos durante nossos testes). Quem usa óculos ainda pode usar seu Rift, mas o ajuste pode ficar um pouco apertado.

Qualidade de exibição: Um pouco ausente

O Oculus Rift possui uma tela OLED de 2160 x 1200 com um campo de visão de 110 graus, semelhante ao HTC Vive. Embora o efeito da porta da tela seja bastante forte em ambos os fones de ouvido, o efeito do Rift parece mais um efeito de televisão de tubo mais antigo, enquanto o Vive parece ter uma tela de malha literal à sua frente. Pessoalmente, achamos o efeito da porta de tela do Rift menos desagradável. O Rift tem apenas um pouco de fantasma ou sangramento leve, e a tela é atualizada a 90 Hz, então o enjoo é mantido sob controle.

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Desempenho: Grande capacidade de resposta

Uma característica impressionante é que você não precisa recalibrar o Rift toda vez que precisar mover os sensores Constellation. Além disso, o Rift configura os limites do espaço de jogo automaticamente. É mais cauteloso do que os limites do Vive e do Vive Pro, então é menos provável que você esmague seus controladores na parede. Depois de adicionar o terceiro sensor à configuração, o rastreamento do Rift está no mesmo nível do Vive. O rastreamento com dois sensores faz um bom trabalho ao detectar os seis graus de liberdade prometidos, mas o posicionamento fica um pouco irregular quando os sensores não podem ver os controladores (normalmente quando você tenta se virar).

Nós ainda preferimos o Rift original, graças às suas taxas de atualização mais altas e rastreamento superior, bem como seu IPD ajustável.

Dito isso, houve mais ocorrências de falhas ou latência com o Rift do que com o Vive ou Vive Pro. Para ter a melhor experiência, a Oculus recomenda usar pelo menos um processador Intel Core i5-4590 e uma GPU Nvidia GTX 1060. Usamos um Intel Core i7-8700k e uma GTX 1080 e encontramos uma jogabilidade suave.

Nós ainda preferimos o Rift original, graças às suas taxas de atualização mais altas e rastreamento superior, bem como seu IPD ajustável.

The Rift também se destaca em intuitividade e capacidade de resposta. Os controladores Touch são uma maravilha. É aparente o quão bem trabalhados eles são em jogos de controle pesado, como Skyrim VR ou Elite: Dangerous. Ao usar o Vive, toda vez que os jogos queriam que usássemos o botão de aderência nos controladores da varinha, era um momento desajeitado e de imersão em que teríamos que deslizar as mãos da posição padrão para a parte inferior da base. Por outro lado, ao usar o Rift, os controladores Touch tinham todos os botões agrupados o suficiente para que nunca tivéssemos que mudar nossa pegada para alcançar um botão específico.

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Os fones de ouvido embutidos do Oculus Rift são bons. Não ótimo, mas bom. O áudio parece espacialmente rico, para que você possa dizer onde as coisas estão acontecendo no espaço virtual. As almofadas são de espuma na orelha, então não há muito isolamento do mundo exterior. Infelizmente, o microfone no Rift não é impressionante, com áudio bastante abafado.

Software: Simples e personalizável

A Oculus Store é simples de usar, com personalização de menu integrada ao software do Rift. Embora os aplicativos da Oculus Store e do Steam VR sejam praticamente os mesmos, existem alguns aplicativos exclusivos do Oculus, como Dead and Buried ou Oculus Medium.

Também existem muitos exclusivos do Steam VR, mas isso não é um problema para os proprietários do Rift, já que o Steam VR suporta abertamente o Rift. O acesso envolve apenas ajustar algumas configurações no aplicativo Oculus (consulte o processo de configuração para obter mais detalhes). Uma terceira opção é o Viveport, um serviço baseado em assinatura que permite que você jogue cinco jogos por mês por cerca de US$ 10 e funciona com o HTC Vive e o Oculus Rift.

The Rift se destaca em intuitividade e capacidade de resposta.

Infelizmente, não há um único jogo de venda de console disponível para VR hoje, mas há uma infinidade de experiências maravilhosas para jogar. Nossos jogos recomendados para começar são Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace e VRChat. Dos exclusivos da Oculus Store, recomendamos: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium e Minecraft VR. No geral, você não ficará entediado com o Rift e, com o Facebook investindo muito dinheiro na comunidade de desenvolvimento de VR, é apenas uma questão de tempo até que o PC VR tenha seu jogo icônico e obrigatório.

Linha de fundo

A $ 349 MSRP, o Oculus Rift é um excelente valor. Ele inclui um fone de ouvido de qualidade e controladores fenomenais que são pelo menos tão bons (se não melhores) que o HTC Vive, vendido por US $ 500. Infelizmente, se você quiser pegar um Oculus Rift, pode estar sem sorte: o Oculus está retirando o Rift do mercado e substituindo-o pelo Rift S, então vendedores de terceiros já estão vendendo o Rift por um preço de venda.

Competição: Um forte conjunto de rivais

HTC Vive: O HTC Vive e o Rift têm a mesma resolução de tela de 2160 x 1200p e taxa de atualização de 90Hz. Ambos pesam 16,6 onças. Embora tenham telas aparentemente semelhantes, o efeito da porta de tela do Rift é menos pronunciado que o do Vive. Além disso, os controladores do Rift são muito mais confortáveis do que os controladores de varinha volumosos do Vive. Por fim, o Rift é vendido por US$ 350, enquanto o Vive é vendido por US$ 500. O que o Vive tem sobre o Rift é um melhor rastreamento com as estações base incluídas - embora a vantagem desapareça quando você adiciona o terceiro sensor ao Rift - e o fone de ouvido parece acomodar cabeças maiores do que o Rift.

Oculus Rift S: O Oculus Rift S, ao preço de $ 399 MSRP não terá sensores externos. Isso é aparentemente uma melhoria em relação aos sensores Constellation necessários do Rift, mas a implicação dos sensores de câmera internalizados do Rift S é que os problemas de oclusão serão amplificados. A oclusão do controlador ao se afastar dos sensores Constellation já é um problema com o Rift, e rastrear os controladores ficará ainda mais complicado para o Rift S. resolução 1440.

Oculus Go: Adoramos a tela do Oculus Go, mas o Go e o Rift S compartilham uma grande falha - eles não possuem mecanismos IPD ajustáveis por hardware. O Rift S propõe ter uma solução de software, mas isso não funciona tão bem para evitar o cansaço visual do Go quanto os ajustes manuais de IPD do Rift. Além disso, o Rift S supostamente suporta IPDs entre 60 e 70 mm, uma redução da faixa de 58 a 72 mm do Rift.

Outro downgrade menor, mas ainda notável no Rift S é a taxa de atualização. É 80Hz, abaixo da taxa de atualização de 90Hz do Rift. No geral, ainda preferimos o Rift original, graças às suas taxas de atualização mais altas e rastreamento superior, além de seu IPD ajustável. Você preferirá o Rift S se priorizar a resolução e minimizar os componentes necessários.

Melhor valor do mercado

O Oculus Rift é o headset VR para PC com melhor custo-benefício do mercado hoje, graças ao suporte de primeira linha, à variedade de jogos, controladores intuitivos e preço baixo. Embora seja aposentado e substituído pelo Rift S, ainda é um fone de ouvido superior e merece sua consideração.

Especificações

  • Nome do Produto Rift Headset e Controladores
  • Marca de Produto Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • Preço $ 349,99
  • Data de lançamento março de 2016
  • Peso 1,03 lbs.
  • Dimensões do produto 3,9 x 3,9 x 3,9 pol.
  • Plataforma Oculus Store
  • Compatibilidade do SO Windows
  • Tela OLED Pentile 2100 x 1400p
  • Controles Oculus Touch Controller; Óculo Remoto; Controle Xbox One
  • Fones de ouvido integrados de áudio
  • Microfone Microfone duplo integrado
  • Entradas e Saídas USB 3.0, HDMI, Alimentação A/C
  • Garantia 1 Ano de Garantia Limitada

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