Oculus Rift S Review: um ótimo começo para iniciantes em VR

Índice:

Oculus Rift S Review: um ótimo começo para iniciantes em VR
Oculus Rift S Review: um ótimo começo para iniciantes em VR
Anonim

Linha de fundo

O Oculus Rift S é uma opção sólida e acessível para quem está começando em VR, mas é difícil de vender para quem já usa headsets de geração atual ou o Rift mais antigo.

Oculus Rift S

Image
Image

Compramos o Oculus Rift S para que nosso revisor especialista pudesse testá-lo e avaliá-lo completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.

O Rift original da Oculus foi um dos primeiros grandes headsets VR quando estreou em 2016. Embora a tecnologia VR tenha progredido constantemente ao longo dos anos desde então, o Oculus Rift continua a ser um dispositivo comumente usado. Com sua vida útil envelhecida, o Rift definitivamente precisava de uma atualização, e o Rift S é a resposta da Oculus. Embora não seja uma atualização massiva em relação ao seu antecessor, o novo S possui algumas melhorias que trazem o fone de ouvido para a era moderna da tecnologia VR. Então, esta é a configuração de VR certa para você? Leia nossa análise e determine por si mesmo se é a escolha ideal.

Image
Image

Design: utilitário e chato

Unboxing the Rift S, você pode facilmente dizer que Oculus fez alguns esforços para simplificar o dispositivo e torná-lo um pouco mais amigável. Embora não seja tão simples quanto algo como o Quest, o Rift S agora tem apenas dois cabos que você precisa conectar, um DisplayPort e um USB 3.0. Como o Rift S também não requer mais sensores externos para rastreamento, você pode evitar completamente essa dor de cabeça. Além do fone de ouvido e dos cabos, você também terá um conjunto de controladores de movimento recém-atualizados na caixa.

Ao contrário do headset Rift que foi projetado e construído pela Oculus, o S foi construído pela Lenovo. Embora eles tenham um bom histórico de fazer esse tipo de tecnologia, o fone de ouvido é chato em termos de design (muito parecido com o Mirage Solo da Lenovo). Não é nada que afete o desempenho, mas definitivamente não é um dispositivo de tecnologia elegante e atraente que você esperaria de uma empresa como a Oculus.

Apesar de ser um pouco sem graça, o novo fone de ouvido usa a faixa de cabeça estilo halo da Lenovo que é confortável, mesmo durante longas sessões. Se você já usou um fone de ouvido PSVR, isso está próximo em termos de ergonomia. Ajustar o fone de ouvido também é fácil, com um botão de giro rápido que aperta ou afrouxa a pulseira e uma alça de velcro superior para mudar a posição. No geral, parece o mesmo que o Rift original quando se trata de conforto, com talvez uma ligeira vantagem para o S. Isso é ainda mais verdadeiro agora que você pode deslizar o fone de ouvido para trás e para frente do seu rosto com o botão de liberação no fone de ouvido (muito parecido com o PSVR).

Embora não seja uma grande atualização em relação ao seu antecessor, o novo S tem algumas melhorias que trazem o headset para a era moderna da tecnologia VR.

Outra mudança que parece um pouco para trás é a perda de fones de ouvido em troca de alto-falantes embutidos dentro da banda halo. Esses novos alto-falantes parecem não ter graves reais e a qualidade do som é medíocre para qualquer coisa profunda. Eles também têm bastante vazamento de som que os tornará inutilizáveis se você estiver tentando ser discreto ou não incomodar ninguém na sala com você. No entanto, eles fornecem um som direcional sólido para dar a você uma sensação de posição durante o jogo e, como não obscurecem seus ouvidos, você ainda pode ouvir o mundo real ao seu redor. Isso pode ser útil quando você não quer ficar muito isolado do mundo exterior - digamos, se você estiver jogando com outras pessoas localmente. Tudo isso dito, o áudio embutido não é a única opção, já que você pode conectar seus próprios fones de ouvido através do 3.conector de 5 mm.

A outra grande diferença em termos de design neste novo fone de ouvido (e talvez a primeira coisa que você notará) são as câmeras de rastreamento de movimento. Como não há faróis, essas câmeras voltadas para fora são usadas para rastrear sua posição e o movimento dos controladores Touch durante o uso. Esses novos controladores são muito semelhantes aos controladores Touch anteriores (e igualmente ótimos), mas um pouco menores com algumas melhorias.

Na face, há dois botões e thumbsticks com rastreamento para as posições dos dedos. Na base, há um botão no punho para pegar coisas e um gatilho próximo ao topo para o dedo indicador. Embora a tecnologia de detecção de dedos não seja tão revolucionária quanto algo como o Valve Knuckles, eles definitivamente funcionam bem e aumentam a imersão. O anel de rastreamento também está virado na parte superior agora, contra o estilo antigo na parte inferior. Além do lado de fora, os controladores são alimentados por uma única bateria AA cada, o que significa que não há opção recarregável.

Image
Image

Processo de configuração: Tão fácil quanto plug and play

Talvez a melhor área de melhoria para o S sobre o Rift seja o processo de configuração. Como você não precisa mais mexer com rastreadores externos graças ao novo sistema de câmera integrado, é tão simples quanto conectar o fone de ouvido e configurar o software.

Então, antes de mais nada, conecte o USB a uma porta compatível com 3.0, depois a DisplayPort (ou use o adaptador mini-DisplayPort incluído) e instale o software Oculus. Em seguida, certifique-se de que seus controladores tenham baterias e coloque o fone de ouvido. As câmeras em seu fone de ouvido projetarão uma imagem em preto e branco do mundo ao seu redor para que você possa ver seu espaço de jogo. O sistema Guardian da Oculus o guiará por algumas etapas básicas para configurar seu espaço. O software funciona bem para isso e é fácil de seguir. Basta definir a altura do piso, traçar os limites com seu controlador e você está pronto para jogar.

Como você não precisa mais mexer com rastreadores externos graças ao novo sistema de câmera integrado, é tão simples quanto conectar o fone de ouvido e configurar o software.

Com o sistema Guardian configurado corretamente, os usuários verão uma grade de neon exibida ao redor deles enquanto estiverem dentro do mundo VR. Quando você chegar um pouco perto demais do limite, o Guardian mostrará a grade para manter suas TVs, monitores e entes queridos a salvo de serem atingidos por um controlador instável. É um toque agradável e ajuda a evitar acidentes. Além disso, graças às câmeras, você pode usar a passagem rapidamente para ver seu mundo exterior sem precisar remover o fone de ouvido.

Embora o software e a biblioteca Oculus sejam os mais intuitivos de usar e configurar, você também pode usar o Steam VR com o Rift S e a configuração é simples graças ao passo a passo do Steam.

Image
Image

Desempenho: recursos visuais aprimorados, mas alguns problemas de rastreamento

Agora que seu novo headset Oculus está configurado corretamente e seu espaço de jogo está mapeado, como ele funciona? Usamos um PC que ultrapassou as especificações mínimas recomendadas de acordo com o site da Oculus, portanto não devemos ter problemas nesse departamento. Colocando o Rift S à prova, testamos uma ampla variedade de títulos tanto no software Oculus quanto no Steam VR.

Primeiro, executamos uma série de experiências de RV menores fornecidas pela Oculus, incluindo First Contact, Lost e Dreamdeck. Cada um deles funcionou perfeitamente, sem gagueiras ou soluços reais. Graças ao LCD único atualizado que aumenta a resolução para 2.560 x 1.440 no novo Rift S, os visuais eram visivelmente melhores do que o modelo anterior com um efeito de porta de tela reduzido (um artefato visual em VR que faz linhas aparecerem entre píxeis). Embora a resolução pareça melhorada, a taxa de atualização reduzida (até 80Hz de 90Hz) foi um pouco pior, mas não causou mudanças drásticas em nossa experiência geral com o fone de ouvido. Alguns usuários relataram problemas com a nova taxa de atualização causando enjoo, mas não tivemos esse problema.

Houve algumas vezes em que o fone de ouvido não conseguiu carregar a tela ao acordar do modo de suspensão. Em teoria, ele deve ficar inativo enquanto for removido e, em seguida, voltar a ligar instantaneamente quando for recolocado em sua cabeça. Isso foi resolvido desconectando o fone de ouvido e reiniciando o software.

Passando para outros jogos mais aprofundados, testamos algumas coisas como Rec Room, Face Your Fears, Minecraft e VR Chat. O desempenho em cada um desses jogos também foi sólido, mas tivemos alguns problemas com o rastreamento do controle em determinadas situações. O que parece ser um problema semi-grande com o Rift S é que o rastreamento do controlador pode ficar um pouco instável quando suas mãos se aproximam demais do fone de ouvido. Na maioria dos jogos, isso nunca é um problema perceptível, mas coisas como puxar uma corda em alguns títulos fazem com que os controladores percam o rastreamento. Além disso, o rastreamento do dedo funciona muito bem e imita as posições reais das mãos no jogo para alguns títulos. Esta nova tecnologia é uma melhoria de imersão bem-vinda e definitivamente melhora a experiência.

Agora decidimos realmente executar o Rift S em alguns títulos mais exigentes. Durante esta fase, testamos títulos como Pavlov VR, Blade & Sorcery e Gorn. Para isso, tivemos que usar o Steam VR em vez do software Oculus. Embora esse processo não seja tão simplificado quanto manter o serviço de estoque, foi bastante livre de estresse. Dito isso, houve alguns momentos em que a execução simultânea do Oculus Home e do Steam VR (o que é necessário) causou a falha do fone de ouvido, a perda de controles e a tela preta que só poderia ser resolvida desconectando todos os cabos e reiniciando o software.

Embora irritante, é bem simples de consertar, então não há queixas reais. Comparado com o Rift anterior, o S tem uma resolução visivelmente mais nítida e cores melhores ao jogar esses títulos, embora os pretos possam não ser tão escuros graças às telas LCD versus OLED. Estar conectado ao seu computador continua sendo irritante quando comparado ao fone de ouvido Quest autônomo, mas os gráficos muito mais robustos valem a pena.

Vale a pena notar que nem todos os jogos suportam os fones de ouvido Oculus no Steam VR, então você também deve garantir que os títulos comprados funcionem com seu Rift S. Além de algumas falhas, o mesmo problema de rastreamento de mão surgiu em títulos como Blade & Sorcery ao usar um arco ou tentar colocar itens nas costas. Isso foi frustrante por breves momentos, mas não arruinou a experiência geral.

Image
Image

Software: Oculus Home continua a brilhar

O software Oculus Home que controla suas ações no fone de ouvido é um dos melhores do mercado. É simples configurar seu espaço graças ao sistema Guardian, e selecionar aplicativos e jogos é muito fácil. A navegação do menu é rápida e responsiva com texto fácil de ler graças à nova resolução da tela. Procurar novos jogos e aplicativos na loja é uma ótima experiência em geral, e não tivemos problemas para navegar no software Oculus.

Além disso, é um belo toque da Oculus para tornar o Rift S completamente compatível com versões anteriores. Isso significa que funcionará com todos os jogos originais do Rift que você já tenha em seu catálogo. A biblioteca de jogos também é excelente, com quase todos os principais títulos disponíveis no Oculus. A empresa também investiu cerca de US$ 250 milhões com seus desenvolvedores para trazer ainda mais títulos para a loja, com outros US$ 250 milhões prometidos no futuro. Com isso, já foram mais de 50 títulos da Oculus Studios, e a maioria deles é excelente em termos de desempenho e experiência.

A biblioteca de jogos também é excelente, com quase todos os principais títulos disponíveis através do Oculus.

Enquanto a linha está melhorando constantemente, há muita porcaria para vasculhar na loja Oculus, mas felizmente a política de devolução perdoa se você se deparar com uma compra ruim. Também vale a pena notar que você pode optar por usar software externo como o Steam VR para aumentar ainda mais sua biblioteca. Embora não seja tão compatível com o Rift S quanto com o HTC Vive, não tivemos problemas reais para encontrar títulos que funcionassem com o Oculus no Steam, por isso é bom ter essa opção.

Linha de fundo

Pelo preço, o Rift S é bastante competitivo no mercado de RV. Você pode escolher um por cerca de US $ 400 na maioria dos sites ou lojas. Por esse preço, você obtém o fone de ouvido e os controladores, além do software necessário para configurá-lo. Abandonar a necessidade de rastreadores externos é uma área que a Oculus cortou algum custo, o que é bem-vindo, mas reduzir a taxa de atualização para 80Hz é um canto que preferiríamos que eles não cortassem.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Embora a concorrência neste mercado esteja definitivamente esquentando, os preços dos fones de ouvido VR podem variar muito de US$ 100 a mais de US$ 1.000. Por isso, vamos comparar o Rift S com o HTC Vive. Embora o Vive esteja ficando mais antigo e as versões mais recentes tenham sido lançadas, ele ainda é o maior concorrente do Rift S devido a especificações e preços semelhantes.

Para uma comparação de preço, o Rift S economizará cerca de US $ 100 em média em relação ao custo de US $ 500 do Vive. Embora o Vive tenha OLED em vez de LCD e uma taxa de atualização um pouco mais alta (90Hz vs. 80Hz), talvez a maior coisa a considerar seja se você deseja mexer no rastreamento externo. O Rift S fez um trabalho sólido com seu rastreamento interno, e não precisar configurá-lo toda vez que você quiser jogar é uma grande vantagem. Isso também significa que o Rift S é mais amigável para aqueles com espaço extremamente limitado.

As telas aqui têm seus próprios prós e contras, com o Rift com resolução mais alta, mas o Vive com pretos mais profundos (graças ao OLED) e uma taxa de atualização mais alta. Também argumentamos que os controladores do Vive são um pouco piores do que os controladores Oculus Touch.

Um grande ponto de preocupação para alguns usuários é que o Vive possui ajuste manual de IPD (Distância Interpupilar) - o Rift S não. Você pode ajustar o IPD com o Rift via software, e não tivemos problemas com isso, mas alguns usuários relataram alguns problemas nessa área. Por fim, você também deve considerar que o Vive existe há muito tempo e tem mais suporte e acessórios, como um adaptador sem fio oficial.

Não é o melhor, mas uma primeira experiência sólida em RV

O Oculus Rift S é mais adequado para iniciantes que estão começando em VR. Se você já possui um Rift original ou algo como um Vive ou outro headset VR, os pequenos aprimoramentos no S provavelmente não valem a pena, a menos que você tenha dinheiro para gastar.

Especificações

  • Nome do Produto Rift S
  • Marca de Produto Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Preço $ 399,00
  • Data de lançamento maio 2019
  • Peso 1,87 lbs.
  • Dimensões do produto 10,9 x 6,3 x 8,3 pol.
  • Garantia limitada 1 ano
  • Exibir LCD único
  • Resolução 2560x1440
  • Áudio Áudio integrado ou conector de 3,5 mm
  • Taxa de atualização 80Hz
  • Graus de liberdade (DoF) 6 DoF
  • Rastreamento interno do Oculus Insight 5
  • Portas DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, conector de áudio de 3,5 mm

Recomendado: