Wetwear, que significa software molhado, passou a significar algumas coisas diferentes ao longo dos anos, mas geralmente se refere à mistura de software, hardware e biologia.
A palavra originalmente se referia à associação entre código de software e código genético, onde o DNA de um organismo, que está fisicamente úmido, se assemelha a instruções de software.
Em outras palavras, wetware faz referência ao software que pertence a um organismo vivo - as instruções contidas em seu DNA, semelhante a como as instruções por trás de um programa de computador são chamadas de software ou firmware.
O hardware do computador pode ser contrastado com o "hardware" de um ser humano, como o cérebro e o sistema nervoso, e o software pode se referir aos nossos pensamentos ou instruções do DNA. É por isso que o wetware é comumente associado a dispositivos que interagem ou se fundem com material biológico, como dispositivos controlados pelo pensamento, superdispositivos controlados pelo cérebro e engenharia biológica.
Termos como liveware, meatware e biohacking referem-se à mesma ideia por trás do wetware.
Como o Wetware é Usado?
Semelhante a como a realidade aumentada visa mesclar os reinos físico e virtual em um espaço, o wetware também tenta mesclar ou associar elementos baseados em software com a biologia física.
Existem muitas aplicações potenciais para dispositivos wetware, mas o foco principal parece estar na área da saúde, e pode envolver qualquer coisa, desde um wearable que se conecta ao corpo por fora até um incorporável posicionado sob o pele.
Um dispositivo pode ser considerado wetware se usar um software especial para se conectar e ler suas saídas biológicas, um exemplo é o EMOTIV Insight, que lê ondas cerebrais por meio de um fone de ouvido sem fio que envia os resultados de volta ao seu telefone ou computador. Ele mede relaxamento, estresse, foco, entusiasmo, engajamento e interesse e, em seguida, explica os resultados para você e identifica o que você pode fazer para melhorar essas áreas.
Alguns dispositivos de wetware visam não apenas monitorar, mas realmente melhorar a experiência humana, o que pode envolver um dispositivo que simplesmente usa a mente para controlar outros dispositivos ou programas de computador.
Um dispositivo vestível ou implantável pode formar uma conexão cérebro-computador para fazer algo como mover membros artificiais quando o usuário não tem controle biológico sobre eles. O fone de ouvido neural pode “ouvir” uma ação do cérebro e depois executá-la por meio de um hardware especialmente projetado.
Dispositivos que podem editar genes são outro exemplo de wetware, onde o software ou hardware altera fisicamente o organismo para remover infecções existentes, prevenir doenças ou até mesmo adicionar novos recursos ou capacidades ao próprio DNA. SynBio, ou biologia sintética, é outro termo relacionado a essa área de pesquisa.
Até o próprio DNA pode ser usado como um dispositivo de armazenamento como um disco rígido, com capacidade para 215 petabytes em apenas um grama.
Outro uso prático para software ou hardware conectado a humanos pode ser um traje de exoesqueleto que pode repetir tarefas laboriosas comuns, como levantar objetos pesados. O dispositivo em si é claramente um hardware, mas nos bastidores precisa ser um software que imite ou monitore a biologia do usuário para entender de perto o que fazer.
Alguns outros exemplos de wetware incluem sistemas de pagamento sem contato incorporáveis ou cartões de identificação que transmitem informações sem fio através da pele, olhos biônicos que estimulam a visão e dispositivos de administração de medicamentos operados remotamente que os médicos podem usar para controlar doses de medicamentos.
Mais informações sobre Wetware
Wetware às vezes é usado para descrever objetos feitos pelo homem que se assemelham a organismos biológicos, como como um avião se assemelha a um pássaro ou como um nanorrobô pode ter suas características fundamentais tiradas de células humanas ou bactérias.
Wetware também é usado às vezes para se referir a software ou hardware que pode ser manipulado por gestos, especialmente aqueles que vêm de um implante biológico. Dispositivos de detecção de movimento como o Kinect da Microsoft podem ser considerados wetware, mas isso é um pouco exagerado.
Dada a definição acima de wetware, também pode evoluir para se referir a qualquer uma das pessoas envolvidas em lidar com software, então desenvolvedores de software, trabalhadores de TI e até mesmo usuários finais podem ser chamados de wetware.
Wetware também pode ser usado para significar erro humano: “O programa passou em nossos testes sem problemas, então deve ter sido um problema de wetware.” Isso pode até estar ligado ao significado acima. Em vez de o software do aplicativo causar o problema, foi o usuário ou desenvolvedor que contribuiu para o problema - o software dele, ou wetware, é o culpado.