Os próximos fones de ouvido da Meta podem aproximar a realidade virtual da vida real, dizem especialistas

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Os próximos fones de ouvido da Meta podem aproximar a realidade virtual da vida real, dizem especialistas
Os próximos fones de ouvido da Meta podem aproximar a realidade virtual da vida real, dizem especialistas
Anonim

Princípios importantes

  • Meta mostrou um punhado de dispositivos de RV, cada um projetado para melhorar um elemento de RV.
  • Especialistas dizem que o novo protótipo de headset pode ajudar a aproximar a realidade virtual da realidade.
  • A Meta está desenvolvendo monitores VR de última geração.

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Os novos protótipos de headsets da Meta podem ajudar a tornar a realidade virtual (VR) quase indistinguível da realidade, dizem os especialistas.

CEO Mark Zuckerberg mostrou um punhado de dispositivos VR, cada um projetado para melhorar um elemento de VR. O objetivo, disse Zuckerberg, é que os futuros headsets passem no chamado "teste de Turing visual", em referência a um teste de inteligência artificial.

"Os novos protótipos são construídos para explorar melhorias em diferentes aspectos específicos da ótica e tecnologia de RV que, quando combinados, são fundamentais para a experiência, sensação de presença e habilitação de casos de uso que, no momento, pode ser difícil de alcançar", disse Lucas San Pedro, diretor de tecnologia do provedor de plataforma de realidade virtual Immerse, à Lifewire em uma entrevista por e-mail.

Melhor Visão

Zuckerberg revelou um protótipo sofisticado chamado Half Dome 3. Ele também exibiu fones de ouvido chamados Butterscotch, Starburst, Holocake 2 e Mirror Lake.

Para melhorar os headsets, a Meta está desenvolvendo displays de realidade virtual de última geração. Zuckerberg disse que as telas fornecem uma experiência realista o suficiente para que os usuários sintam que estão na mesma sala com outras pessoas virtuais. A maioria dos headsets de RV atuais tem baixa resolução, exibem artefatos de distorção e são desconfortáveis quando usados por longos períodos.

"Os novos protótipos que a Meta revelou recentemente procuram resolver uma série de problemas que fazem com que os fones de ouvido de realidade virtual atuais pareçam muito mais "virtuais" do que "real", Emma Mankey Hidem, CEO da Sunnyside VR, uma produção de VR empresa, disse à Lifewire por e-mail.

Outros problemas de processamento visual que Zuckerberg espera corrigir são a distorção de cor e lente, apontou Hidem. Para cores, eles construíram um protótipo que possui HDR para tornar as cores mais vivas e realistas porque o mundo real é significativamente mais brilhante que uma tela. As lentes distorcem automaticamente a luz que passa por elas, principalmente ao mover a cabeça em um headset VR; esta distorção da lente pode se tornar perceptível. O protótipo da Meta tenta eliminar essa distorção da lente em tempo real, ajustando o visual de acordo.

"No geral, essas coisas servem para melhorar a experiência do usuário", disse Hidem. "Quanto mais parecida com a realidade for a experiência, [visualmente], menor a probabilidade de as pessoas ficarem enjoadas também. Dito isso, esses protótipos praticamente só melhoram o sentido da visão em VR, e muitas pessoas querem outros sentidos melhor replicados em VR, particularmente o toque, que é bastante rudimentar agora com feedback do tipo háptico vibratório na maior parte."

San Pedro apontou que o protótipo de resolução retiniana (Butterscotch) pode resolver o problema de renderização de texto e detalhes finos, "que é um fator limitante importante no tipo e estilo de interface do usuário que pode funcionar bem em VR. Da mesma forma, as lentes varifocais - habilitadas pelo rastreamento ocular - podem melhorar a presença, o realismo e a sensação natural de uma cena, graças à capacidade de alterar dinamicamente a profundidade focal."

Competição de RV esquenta

John C. C Fan, CEO da Kopin, uma empresa que desenvolveu alguns dos primeiros monitores vestíveis para os militares, disse que os protótipos do Meta mostram que Zuckerberg está preocupado em perder terreno para a Apple, que, segundo rumores, está desenvolvendo seu próprio fone de ouvido VR.

"Para serem usados na cabeça por um período de tempo, os fones de ouvido devem ser confortáveis, leves, bonitos e as tecnologias devem ser aceitáveis (principalmente cognitivamente) para nós humanos", disse Fan, em entrevista por e-mail à Lifewire."Em outras palavras, os humanos devem vir em primeiro lugar. Devo dizer que este vídeo mostra muitas tecnologias, mas poucas referências ao fato de que nós humanos temos que usá-las por um período de horas."

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Os mais recentes protótipos de headset da Meta estão se afastando da realidade virtual como "uma performance" e visando a facilidade de uso, disse Michael Gaizutis, fundador da agência de experiência em design digital RNO1, por e-mail.

"O Meta é claramente o líder neste espaço por enquanto, mas será interessante ver se eles podem transformar um utilitário em uma ferramenta valiosa para a qual os usuários gravitarão ", acrescentou Gaizutis. "Está claro que há um potencial de lucro infinito para as marcas no metaverso, mas muitas estão avaliando o potencial de ganhos com as implicações éticas que podem ser enfrentadas no futuro."

A Meta não revelou quanto custarão os novos fones de ouvido, mas pode ser menor do que o esperado com base em suas especificações de ponta, disse Erik Haig, associado da Harbour Research, em entrevista por e-mail.

"Assim como a Amazon usa seus muitos fluxos de renda para permitir que eles reduzam sua concorrência em termos de preço em vários produtos e segmentos, a Meta agora tem essa mesma oportunidade com o Metaverse", acrescentou Haig. “À medida que o Metaverse se transforma em um fluxo de receita para o Meta por meio de suas taxas em ativos e experiências digitais, bem como sua receita por meio de suas outras plataformas, eles poderão precificar continuamente seus dispositivos abaixo dos da concorrência para atrair mais usuários para o ecossistema do Metaverso."

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