Princípios importantes
- Agora você pode comprar botas para uso em RV que podem tornar a caminhada em RV mais realista.
- A esteira Omni One em desenvolvimento permite que os usuários caminhem e corram no mesmo lugar enquanto em VR.
-
Produtos de RV futuros podem até incluir perfumes em spray em seu rosto.
Realidade virtual (RV) não é apenas sobre o que você vê.
Ekto VR revelou um par de botas destinadas a tornar os mundos de VR muito mais imersivos e menos nauseantes de andar. É um de um número crescente de gadgets projetados para tornar a RV mais realista à medida que a tecnologia avança.
“A VR é inerentemente espacializada e incorporada, mas no momento atual de sua evolução, está principalmente envolvendo apenas os sentidos visuais e auditivos, o que limita a profundidade de imersão para o usuário”, Amir Bozorgzadeh, CEO da VR empresa Virtuleap, disse à Lifewire em uma entrevista por e-mail.
Boot Up
As botas atuais da Ekto provavelmente estão fora da faixa de preço dos usuários casuais de RV, pois custam US$ 15.000. Elas são destinadas a ambientes de treinamento corporativo, mas a empresa planeja lançar versões mais amigáveis ao consumidor.
Enquanto isso, há uma gama de outros produtos projetados para aumentar o realismo da realidade virtual. Por exemplo, o footpad 3DRudder permite controlar o movimento em VR inclinando e inclinando os pés.
Se você quiser usar o corpo inteiro, considere um traje que permita sentir o que está acontecendo em VR, como o ElecSuit. Atualmente um projeto IndieGoGo, destina-se a estimulação elétrica e jogos de realidade virtual; a empresa por trás dele afirma que o traje estimula seus músculos enviando sinais elétricos diretamente para seu corpo.
"Exercícios são mais complicados do que pensamos às vezes", escreve a empresa em seu site. "Com o ElecSuit, os sinais elétricos indicam quais músculos você deve trabalhar para cada exercício. Com a postura da cadeira na ioga, por exemplo, é fácil ignorar que você também precisa trabalhar o núcleo."
…no momento atual de sua evolução, está principalmente engajando apenas os sentidos visual e auditivo…
Se ficar chocado enquanto faz ioga não parece divertido, você pode considerar luvas como a recém-anunciada TactGlove, um par de luvas hápticas de US $ 299 para o mercado consumidor. As luvas têm motores colocados em cada ponta do dedo e são controláveis individualmente usando um software especial, permitindo que os desenvolvedores de conteúdo programem feedback preciso.
Para uma experiência de corpo inteiro, há a esteira Omni One em desenvolvimento que permite que os usuários caminhem e corram no mesmo lugar enquanto estiverem em um espaço de RV. Já existem esteiras VR semelhantes e podem custar dezenas de milhares de dólares, mas os fabricantes do Omni One afirmam que o preço será inferior a US$ 2.000.
Loops de feedback
No futuro, os desenvolvedores dizem que são necessários mais dispositivos de entrada para aproveitar ao máximo a RV.
"Estamos honestamente em um estágio inicial com o desenvolvimento nesta área, então o futuro é bastante amplo na minha perspectiva ", Luke Thompson, diretor de operações da empresa de efeitos visuais ActionVFX, que está fazendo a transição de produtos sejam compatíveis com o software de RV, disse à Lifewire em uma entrevista por e-mail.
Produtos VR futuros podem até incluir perfumes em spray em seu rosto. A Máscara VR Multissensorial FEELREAL, por exemplo, usa cheiros diferentes ao jogar jogos VR para aumentar o realismo. A empresa que produz a máscara afirma que o produto libera cada perfume em pequenas quantidades por meio de gatilhos plantados em jogos e filmes.
"Puxe o gatilho e você sentirá o cheiro da pólvora; pegue a caneca e sentirá o aroma do café acabado de fazer ", de acordo com o site da empresa."Os líquidos são vaporizados em pequenas quantidades sob o nariz do usuário, e isso faz da Feelreal Mask um gadget perfeito para uso individual. Ao usá-la, você não incomodará ninguém com sua rotina de entretenimento."
Bozorgzadeh está otimista de que, com dispositivos como máscaras de cheiro, a RV em breve será muito mais do que apenas um fone de ouvido.
"Os complementos que incorporam os outros sentidos, como olfato e tátil (toque), inevitavelmente aumentarão o número de sentidos que um determinado ambiente 3D pode envolver e, assim, tornar-se uma realidade cada vez mais atraente que todo o nosso corpos acreditam ser tão autêntico quanto o real", disse ele.