Eu não consigo parar de jogar 'Metroid Dread

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Eu não consigo parar de jogar 'Metroid Dread
Eu não consigo parar de jogar 'Metroid Dread
Anonim

Princípios importantes

  • Demorou muito tempo, mas Metroid Dread conseguiu superar minhas expectativas.
  • Alguns chefes e outros encontros podem ser frustrantes devido à sua natureza implacável, mas são satisfatórios quando você os termina.
  • O jogo faz todo o resto tão bem que as deficiências podem ser facilmente ignoradas.
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Depois de quase 20 anos, finalmente temos uma nova sequência de Metroid, e apesar de algumas falhas gritantes, não consegui largar, mesmo depois de vencê-lo.

Sou fã da série desde os dias em que procurava mapas para o original do NES no Nintendo Power, mas a Nintendo não está facilitando. Por mais amada que seja a franquia e a maioria dos spin-offs (ignorando Other M, obviamente), ela está funcionalmente inserida no catálogo C-tier há anos.

Então, apesar do meu carinho, eu costumo esquecer a série por longos períodos. Porque a única vez que alguém fala sobre Samus Aran é quando se trata de Super Smash Bros. Até agora, isto é.

Estou provavelmente na metade da minha segunda jogada, e acho que Metroid Dread pode ser meu novo jogo favorito em toda a série. Certamente tem alguns problemas e frustrações, mas faz tanto certo por meio da mecânica e apresentação que posso ignorá-los. Além disso, recentemente joguei novamente Super Metroid, e por mais (merecidamente) ex altado e atemporal que seja esse jogo, também não é perfeito.

É imperfeito e frustrante às vezes, sim, mas nem de longe o suficiente para arrastar a experiência…

Raiva Metroid

Os chefes em jogos Metroid tendem a ser lutas relativamente duras que funcionam como uma espécie de híbrido de ação e quebra-cabeça, e Metroid Dread segue o mesmo padrão. Isso, por si só, é bom, e muitos dos chefes são memoráveis - até divertidos - de descobrir. Dito isto, a margem de erro é significativamente menor aqui do que nos jogos anteriores.

Muitos dos chefes (ou mesmo mini-chefes) podem acabar com você em alguns golpes, o que tende a resultar em falhas bastante rápidas no início. Felizmente, o sistema de checkpoint é bastante tolerante, mas não há muito espaço de manobra aqui. Ter que tentar novamente um chefe uma dúzia de vezes porque você só pode levar um punhado de golpes parece um passo para trás.

Então há os E. M. M. I. robôs. Eu amo o conceito de ter zonas específicas patrulhadas por inimigos quase invencíveis que significam Game Over instantâneo se eles te pegarem (e você perder o contador). Perambular por essas seções é legitimamente tenso na maioria das vezes.

O problema com o E. M. M. I. é que eles, assim como os encontros com chefes, oferecem pouco espaço para erros. Alguns deles são realmente irritantes para tentar contornar, e embora o sistema de checkpoint seja um pouco útil, eu ainda me vi xingando muito na tela.

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Embora tão frustrante quanto alguns chefes tenham sido e tão detestáveis quanto certos E. M. M. I. são, é gratificante descobrir todos eles. E quero dizer, uma vez que eu aprendi os truques e padrões, eu fui capaz de passar por eles na segunda vez. Principalmente.

Meu novo favorito

Com todo esse desconforto fora do caminho, eu enlouquecendo ADORE Metroid Dread. Pode muito bem ser o meu novo Metroid favorito de todos os tempos (um título anteriormente detido pela Zero Mission). Ele tem muitos refinamentos inteligentes dos jogos anteriores e mistura as coisas de maneira inteligente para evitar que pareça excessivamente familiar.

Isso inverte a configuração básica, então agora você começa nas profundezas do planeta e tem que voltar para a superfície, e não o contrário.

Itens e habilidades são simplificados, então você só precisa pressionar e segurar certos botões para ativá-los, em vez de alternar entre várias seleções. Os itens que você encontra (e até mesmo blocos que exigem itens especiais para serem quebrados) são marcados automaticamente no mapa.

A apresentação é a melhor que já foi, também. O jogo inteiro parece fantástico com visuais estelares e designs fantásticos de criaturas, personagens e ambientes.

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Embora Samus, ela mesma, seja a estrela do show, é claro. Seu novo visual me pegou desprevenido no trailer de revelação, mas agora é meu design favorito em toda a série. Ela ainda consegue exibir mais personagens desta vez, graças a algumas animações fantásticas durante o jogo e nas cutscenes.

Eu poderia continuar a elogiar o Metroid Dread, mas basta dizer que estou emocionado com o que nos foi dado. É imperfeito e frustrante às vezes, sim, mas nem de longe o suficiente para arrastar a experiência, nem para me convencer de que este não é o melhor jogo da série.

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