No More Heroes 3' é exatamente o tipo de maluco que eu precisava

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No More Heroes 3' é exatamente o tipo de maluco que eu precisava
No More Heroes 3' é exatamente o tipo de maluco que eu precisava
Anonim

Princípios importantes

  • No More Heroes 3 é um non-sequitur pateta, violento, grosseiro e bizarro de um bom tempo.
  • Ele consegue superar seus antecessores, abraçando seu próprio absurdo a níveis que são absurdos.
  • O estilo visual está em todos os lugares, em todos os sentidos, mas essa aleatoriedade na verdade une tudo.
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Em uma série conhecida por sua ação exagerada e todo o resto ridículo, No More Heroes 3 se destaca por (de alguma forma) se inclinar ainda mais para o absurdo.

No More Heroes é conhecido por sua aparência elegante, violência louca e personagens únicos, e o terceiro passeio de Travis Touchdown em Santa Destroy não é exceção. Eu sei que Travis Strikes Again existe, mas isso aconteceu em um console de jogos possuído, então não conta. No More Heroes 3 é tão grosseiro, colorido, violento, vibrante, estranho e maravilhoso quanto seus antecessores (então definitivamente não é para crianças), mas funciona.

Funciona porque a Grasshopper Manufacture decidiu que precisava ser mais ridículo e estranho. Por que parar com lutas de espadas a laser com assassinos superpoderosos quando você pode ter batalhas de mecha suit com invasores alienígenas violentos?

Bobagem que faz sentido

Eu sei que as sequências de videogames tendem a se esforçar mais - para tornar tudo maior, mais sofisticado e assim por diante. Portanto, é compreensível que No More Heroes 3 queira aumentar a aposta nos dois primeiros jogos. O que eu não esperava é o quanto ele abraça sua estranheza ou quão bem tudo se encaixa.

Primeiro: Aliens.

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É tão óbvio agora que está lá fora, mas pular de assassinos desumanos para alienígenas diretos do espaço (do espaço!) como antagonistas é perfeito. Por mais selvagem que No More Heroes pudesse ser, ainda era principalmente limitado por leis naturais. Ao jogar esquisitões interestelares na mistura, você pode fazer praticamente qualquer coisa, e ainda faz sentido dentro do mundo estabelecido. Claro que estou pilotando um traje mecânico e lutando contra uma anomalia de espaço vivo dentro de seu próprio corpo! São alienígenas!

Segundo, os trabalhos paralelos. Estes vão muito além de apenas colher cocos na praia. Agora estou explorando cavernas vulcânicas para minerar minerais preciosos e procurando escorpiões para entregar em uma loja de ramen. Estou fazendo movimentos estilosos enquanto corto a grama de alguém e desentupido os banheiros da cidade. Estou reunindo gatinhos perdidos com uma luva que pode digitalizar objetos físicos e estou dando suplex em jacarés enquanto coleto lixo.

O Estilo de Tudo

A estranheza magnífica de No More Heroes 3 também se estende à aparência na tela. Não apenas as coisas técnicas como modelos de personagens (que são todos excêntricos), mas também os menus e telas de carregamento. Está em todo lugar, visualmente, mas de maneira indireta, é isso que realmente faz tudo se encaixar tão bem. É coeso precisamente porque é tudo tão incoerente.

Tenho a impressão de que quando os desenvolvedores estavam tentando decidir que tipo de estilo visual geral usar, eles decidiram ir com "tudo e qualquer coisa". O menu de opções parece ter sido retirado de um antigo jogo de PC e é tão brilhante que dói olhar por muito tempo.

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O prompt 'interagir' que aparece quando você está perto o suficiente para abrir uma porta ou falar com alguém é uma colagem de botões coloridos que preenchem a tela. A maioria das conversas com NPC ajusta a câmera para se parecer com um feed de CFTV, completo com um cronômetro sem motivo aparente.

Até mesmo as transições de nível/capítulo estão por toda parte (no bom sentido). O início de uma nova seção normalmente envolve uma homenagem 'Ultraman' de uma tela de título, completa com créditos. No final, geralmente há um cartão de título no estilo "Voltamos já" que mostra uma ilustração fofa de um dos personagens.

Uma seção terminou com uma lenta tomada panorâmica de uma espécie de pintura em aquarela com aparência de Guerra nas Estrelas representando a maior parte do elenco principal, mas mais estilizada. É o tema visual focado que você esperaria de um jogo Persona moderno, exceto que todos os elementos de cada jogo foram jogados em um liquidificador.

Então há os próprios alienígenas, que são algo completamente diferente. Os designs estão em todo o lugar e variam de criaturas semelhantes a manequim relativamente simples a algo saído de uma pintura cubista e tudo mais. Alguns são humanóides, alguns são robóticos, alguns têm bichinhos fofos de polvo rosa que disparam lasers destruidores de cidades.

No More Heroes 3 parece um álbum de grandes sucessos da maioria das coisas estranhas que a Grasshopper Manufacture estava experimentando até agora. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - há um pouco de tudo em exibição aqui.

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