Um apelo aberto aos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis: use um texto maior

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Um apelo aberto aos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis: use um texto maior
Um apelo aberto aos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis: use um texto maior
Anonim

Princípios importantes

  • Um bom número de jogos para celular parece não levar em conta a legibilidade em uma tela de telefone de 6 polegadas.
  • Não é uma solução fácil. Algo tão básico quanto ajustar o tamanho da fonte ainda pode quebrar um jogo.
  • Projetar em torno de um tamanho de fonte padrão maior desde o início pode ser uma solução.
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Só uso óculos há alguns anos, e meus olhos ainda estão relativamente bem, mas estou perplexo com a frequência com que encontro jogos para celular que mal consigo ler.

Com certeza, eu quase não sei nada sobre desenvolvimento de jogos, e tenho certeza que mudar o tamanho das fontes pode criar problemas como caixas de texto quebradas ou pior. Eu entendo isso e simpatizo, mas ao mesmo tempo, posso ajustar os tamanhos de fonte padrão no meu iPhone - então por que ainda tenho que olhar de soslaio para alguns dos meus jogos?

Meu apelo aberto aos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis é que considerem projetar seus jogos em torno de tamanhos de texto padrão um pouco maiores. Ou melhor ainda, se o escopo for gerenciável, dê aos jogadores a opção de ajustar o tamanho da fonte do seu jogo.

Novamente, meus olhos não são tão ruins, então só posso imaginar o quanto isso pode ser um problema para pessoas com visão pior do que eu. Dê uma olhada nas capturas de tela abaixo e tente ler o texto sem aumentar o zoom. Não pode ser só eu que acho isso difícil de analisar.

Eu sei que não é fácil

Eu entendo o suficiente sobre desenvolvimento de jogos para saber que é um trabalho desafiador. Projetar e depois fazer um jogo é complexo, e mesmo pequenas mudanças podem criar uma série de problemas inesperados. As equipes do Madden 2003 acabam dentro do futebol, e uma abelha desvia o carrinho da introdução de Skyrim - ajustar uma pequena coisa pode quebrar outra coisa. Eu entendo isso.

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Não há "simples" ao ajustar qualquer coisa sob o capô em um videogame. Aumentar o texto em um único tamanho de fonte pode fazer com que as caixas de diálogo ou menus fiquem fora das caixas pretendidas.

Pode criar sobreposições de texto que dificultam muito a leitura, mesmo para pessoas que não tiveram problemas com isso antes. Caramba, poderia inverter a gravidade para todos os que sabem. Jogos são estranhos e maravilhosos assim!

Acho que meu ponto é que não estou pedindo tanto para você entrar e "consertar" o texto em seus jogos existentes, pois sei que isso pode ser um empreendimento enorme. No entanto, espero que você pense mais no tamanho das fontes usadas em seus futuros jogos.

Talvez considere ajustar os tamanhos de fonte para portas de celular se seu jogo já estiver em outras plataformas. Se possível, talvez considere a utilização de ferramentas como as opções de acessibilidade de fonte integradas do iOS 10.

Tem que haver uma solução

Apesar dos obstáculos, não posso deixar de pensar que existem maneiras de abordar a questão do texto "tão pequeno que você mal consegue ler", desde que seja planejado. Assim como barras de saúde ou arcos de s alto, tenho certeza de que seguir um plano será melhor do que tentar mudar algo mais tarde. Não sou tão arrogante a ponto de acreditar que sei melhor do que você, mas talvez tenha uma pequena sugestão.

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Você poderia tentar testar seus jogos em telefones de tamanho médio durante o desenvolvimento?

Não me refiro a testes de desempenho, embora isso seja importante, e você provavelmente fará isso de qualquer maneira, já que "mobile" abrange muitos modelos de hardware atualmente. O que quero dizer é que, quando você estiver testando em um telefone, preste muita atenção ao tamanho do texto no telefone que estiver usando.

Algo que é exibido bem em uma tela de computador ou tablet pode não ser tão legível em uma tela de smartphone de aproximadamente 6 polegadas.

O que é realmente triste é que acabei de atualizar para um iPhone 12 Pro, que tem uma tela maior que o meu antigo iPhone 6S, e ainda não consigo jogar alguns jogos nele. Não é exagero que eu tive que sentar com uma lupa montada na mesa entre mim e meu telefone quando estava olhando para My Time At Portia. Eu gosto do jogo, mas simplesmente tentar descobrir quanto de um determinado material eu preciso para criar algo parece trabalho.

Então, por favor, da próxima vez que você começar a criar um jogo, você pensaria em usar um texto um pouco maior?

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