Netflix confirma que está adicionando videogames à sua plataforma

Netflix confirma que está adicionando videogames à sua plataforma
Netflix confirma que está adicionando videogames à sua plataforma
Anonim

A Netflix está entrando oficialmente no negócio de videogames, como a empresa confirmou na terça-feira.

A Netflix revelou em uma carta aos acionistas que planeja oferecer videogames aos assinantes existentes sem custo adicional, vendo os jogos como "outra nova categoria de conteúdo para nós, semelhante à nossa expansão para filmes originais, animação e TV sem roteiro."

O serviço de streaming disse que inicialmente planeja se concentrar em jogos para dispositivos móveis.

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A Associated Press informou que os primeiros jogos lançados estariam vinculados à programação original da plataforma, para que pudéssemos ver um jogo de Stranger Things ou um jogo de Ozark. Títulos independentes também são possíveis, e a Netflix acrescentou que pode até criar um programa ou filme baseado em um de seus jogos independentes exclusivos.

Netflix não mencionou quando os jogos estariam disponíveis na plataforma, mas relatórios anteriores sugeriram a possibilidade do próximo ano.

Enquanto circulavam rumores de que a Netflix estava explorando a ideia de entrar na indústria de jogos, esta é a primeira vez que a empresa confirma seus planos de fazê-lo.

A Netflix não é a primeira empresa não relacionada a jogos a explorar a ideia de um serviço de jogos baseado em assinatura. Por exemplo, em 2019, a Apple lançou o Apple Arcade, que oferece aos usuários acesso a mais de 180 jogos por US$ 5 por mês, com foco em jogos casuais de pegar e jogar.

Amazon também lançou seu serviço de jogos, Amazon Luna, no ano passado. Assim que estiver oficialmente disponível, o Amazon Luna permitirá que os jogadores joguem em todos os tipos de dispositivos, incluindo PCs com Windows, Macs, Fire TVs, iPhones e telefones Android.

Especialistas dizem que um boom de jogos baseado em assinatura pode acontecer. No entanto, plataformas como a Netflix têm muito a resolver, como velocidades de internet não confiáveis e custos recorrentes, antes que possam se tornar um grande sucesso na comunidade de jogos.

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