Você deveria reconsiderar 'The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Você deveria reconsiderar 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Você deveria reconsiderar 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Anonim

Princípios importantes

  • Skyward Sword foi originalmente um jogo de Wii de 2011 construído em torno dos controles de movimento desse sistema.
  • Sua adaptação para o Switch é uma grande vitória para a preservação do jogo, mas os controles são desajeitados para os padrões modernos.
  • É mais casual do que eu me lembro, então parece lento para jogadores experientes.
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The Legend of Zelda: Skyward Sword é o único jogo Zelda que eu conheço onde Zelda tenta matar Link duas vezes na primeira hora, e no meu livro, isso conta para alguma coisa.

Agora está disponível no Nintendo Switch em uma edição HD, que reformula seus gráficos de 2011 para os padrões de 2021, e um novo esquema de controle, para que os jogadores do Switch Lite possam jogar o jogo. Se você gostou dos controles de movimento da versão original, eles também estão aqui, cortesia dos giroscópios embutidos nos JoyCons do Switch.

Como um jogo Zelda, Skyward Sword é uma experiência estranha. Na pior das hipóteses, Skyward Sword parece uma demonstração de tecnologia, tão apaixonado pelas possibilidades oferecidas pelos controles de movimento da era de 2011 que a experiência geral sofre; é linear, fácil e não para de segurar sua mão.

No seu melhor, Skyward Sword é um daqueles videogames que convence as pessoas a gostarem de videogames. Está jogando na parte rasa da piscina da franquia, mas é uma piscina muito boa. Se você está procurando algo para fazer até que Breath of the Wild 2 seja lançado, por que não explorar seu predecessor espiritual?

Se eu tivesse apenas um take para oferecer

Riscos de voo

Link e Zelda são nativos da cidade flutuante de Skyloft, separada do resto do mundo por uma camada impenetrável de nuvens. Quando uma tempestade lança Zelda através daquela camada de nuvens, até a superfície do mundo anteriormente inexplorada, Link é fortalecido por um decreto divino e equipado com uma espada mágica para encontrá-la.

O produtor, Eiji Aonuma, disse que o premiado jogo de 2018 Breath of the Wild foi uma reação às reclamações dos fãs sobre Sword, e eu posso ver isso. Skyward Sword é um jogo de ação e aventura mais direto do que a maioria do resto da série Zelda, com pouco espaço para exploração, mas tem uma das versões mais flexíveis e ágeis de Link que a série ofereceu. É o barro do qual Breath of the Wild foi moldado.

Se eu tivesse apenas uma opinião a oferecer sobre Skyward Sword, é que é um dos melhores argumentos até agora para fazer um desses jogos onde você realmente joga como Zelda. Ela não passa a totalidade deste jogo como uma donzela em uma torre; em vez disso, Link está inicialmente alguns passos atrás dela, seguindo seu rastro enquanto ela segue no que parece ser uma aventura muito mais emocionante do que ele.

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Isso porque Skyward Sword adere muito à fórmula básica de Zelda como um ímã. Os controles de movimento são a estrela do show, mas grande parte da jogabilidade momento a momento vem diretamente do manual mais confiável da série.

Ei, escute

Esse é o maior problema do jogo, na verdade. Ele não quer que você se perca.

Esse impulso é incorporado por Fi, o espírito da Goddess Sword, e o constante ajudante de Link em Skyward Sword. Fi está lá como um guia de dicas e mecânica de tutorial, mas aparecerá para oferecer "conselhos" à menor provocação.

Ela é facilmente a coisa mais detestável sobre o jogo, uma vez que ela aparece, ela fica no quadro como se estivesse sendo paga pela palavra. Isso torna difícil para o jogo gerar ou manter qualquer tipo de impulso.

O que eu estou querendo saber agora é se isso foi devido ao público-alvo do Wii. Antigamente, a estratégia da Nintendo com esse console era usar todos os tipos de jogos fáceis de entender, como boliche e golfe, para atrair fãs novos e casuais para o mercado de consoles de videogame.

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Se Skyward Sword foi feito para todos os novos jogadores do Wii em 2011, muitos de seus problemas fazem mais sentido em retrospectiva. Eu acho que é um pouco chato e estranho, mas quanto mais eu toco, mais eu acho que não é realmente para mim. É feito para pessoas que nunca jogaram um jogo Zelda antes.

Se você está procurando uma maneira de entrar em uma das franquias clássicas dos videogames, Skyward Sword é uma introdução estranha, mas completa. Os veteranos podem ficar desanimados com a f alta de dificuldade e com a coisa toda da Fi, mas há muita coisa aqui que pode fisgar recém-chegados e crianças.

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