Roguebook' é uma masmorra literária

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Roguebook' é uma masmorra literária
Roguebook' é uma masmorra literária
Anonim

Princípios importantes

  • Roguebook é um dungeon crawl aleatório onde você tem que construir uma estratégia vencedora com quaisquer cartas e habilidades aleatórias que encontrar.
  • O jogo é feito para várias corridas curtas, por isso é muito pequeno e fácil de agendar.
  • É difícil não traçar uma linha reta entre Roguebook e Slay the Spire de 2018.
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Se você gosta de jogos de cartas, fantasia sombria, experiências táticas e ser assassinado repetidamente, Roguebook é uma confluência de seus interesses particulares.

Novo no Steam esta semana, Roguebook é um "roguelike de construção de decks" de Richard Garfield, o criador de Magic: The Gathering, e do estúdio indie belga Abrakam, mais conhecido por seu jogo de cartas de 2017 Faeria.

Eu sempre acabo colocando centenas de horas em jogos como esses, especificamente porque eles são fáceis de aprender e jogar por curtos períodos, mas também recompensam a inteligência, a estratégia e o pensamento rápido. Roguebook é rápido, profundo e viciante, mas quando comparado a outros construtores de deck recentes como Slay the Spire, ele tem um grande problema mecânico que precisa de alguma explicação.

Um movimento errado pode ter consequências graves para o resto da sua corrida atual, e é fácil percorrer um mapa inteiro sem coletar nada útil.

Dê uma olhada em um livro

O Roguebook titular é uma prisão mágica, que prendeu vários aventureiros e um comerciante útil dentro das páginas de um livro em branco.

Como uma equipe de dois personagens únicos, inicialmente Sharra, a Matadora de Dragões, e Sorocco, o meio-ogro, você entra em um mapa quase todo em branco em busca de uma rota de fuga que só existe teoricamente.

Novamente, se você dedicou tanto tempo para Matar o Pináculo ou construtores de deck semelhantes quanto eu, Roguebook será instantaneamente familiar para você. Você coleta recursos vencendo lutas, e esses recursos - especificamente tintas e pincéis mágicos - permitem que você abra mais do mapa, o que revela mais recursos e encontros em potencial.

Quando você estiver sem meios de expandir o mapa, é hora de ver se você tem o poder de fogo para enfrentar com sucesso o chefe do mapa.

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Seu arsenal de combate em Roguebook consiste em cartas. Inicialmente, você tem apenas um punhado de ataques e bloqueios muito básicos, mas quanto mais deles você encontrar, mais complexas suas estratégias podem se tornar.

A parte baseada em habilidades de Roguebook, e a parte que o torna tão viciante para mim, é fazer o que você pode com o que você consegue. Você deve pegar as cartas aleatórias, tesouros, buffs e outros recursos que encontrar e descobrir como montá-los rapidamente em uma estratégia útil e vencedora. São 52 cartas… até a morte.

Se você é perfeccionista, como eu, isso pode ser enlouquecedor. Um movimento errado pode ter consequências graves para o resto da sua corrida atual, e é fácil percorrer um mapa inteiro sem coletar nada útil. Felizmente, você recebe alguns bônus úteis mesmo para uma corrida com falha.

Siga o Líder

Uma complicação adicional em Roguebook é que em uma luta, seus personagens ficam na fila. O líder está sujeito a ataque no turno do inimigo, enquanto seu personagem secundário está protegido nas costas. Você pode mudar suas posições jogando certas cartas, e muitas habilidades mudam, às vezes dramaticamente, dependendo da posição do personagem.

Como os jogadores de jogos de cartas colecionáveis de longa data sabem, parte da construção de um baralho é a sorte do sorteio. Você pode ter as cartas mais fortes do mundo, mas se não as comprar quando precisar, elas serão inúteis.

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Em Slay the Spire, a resposta para isso é diminuir o seu deck para tornar mais difícil conseguir uma mão ruim de abertura. No Roguebook, no entanto, há uma mecânica em que você ganha novas e úteis habilidades passivas à medida que seu deck cresce. Você deve pegar o maior número possível de cartas novas e, em seguida, confiar na mecânica de compra/descarte para compensar a diferença.

Para Sharra e Sorocco, isso é enlouquecedor. Eu só encontrei uma estratégia com os dois que parecia funcionar consistentemente, e eles forçam você a construir efetivamente dois decks ao mesmo tempo.

É um problema muito menor para os dois personagens desbloqueáveis. Aurora, a senhora tartaruga, em particular, tem uma estratégia básica muito alcançável - quando em dúvida, convoque mais sapos - junto com muitas mecânicas de compra. É como se Sharra e Sorocco fossem rascunhos, enquanto Aurora foi realmente construída para Roguebook como um produto final.

É uma peculiaridade frustrante para um jogo interessante. Roguebook é uma entrada sólida e viciante no gênero de construção de deck que se tornou popular nos últimos anos.

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