Pac-Man' – o videogame mais importante de todos os tempos

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Pac-Man' – o videogame mais importante de todos os tempos
Pac-Man' – o videogame mais importante de todos os tempos
Anonim

Hoje seria um choque conhecer um jogador que nunca ouviu falar de "Pac-Man". O jogo, assim como nosso herói faminto, tornaram-se ícones dos jogos de arcade e da cultura pop dos anos 80, transformando os videogames de moda em fenômeno. "Pac-Man" gerou seu próprio mercado além de apenas videogames com brinquedos, roupas, livros, desenhos animados e até produtos alimentícios, e tudo começou com uma pequena ideia para um jogo sobre alimentação.

Fatos Básicos

  • Título: "Pac-Man" também conhecido como Puck-Man
  • Data de lançamento: Japão 1980, América do Norte 1981
  • Plataforma: Gabinete de fliperama com moedas
  • Desenvolvedor: Namco
  • Fabricante: Namco (Japão), Midway (América do Norte)
  • Designer: Tōru Iwatani
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A História do Pac-Man

Namco, uma grande desenvolvedora de jogos de arcade mecânicos, era uma empresa bem estabelecida no Japão desde que começou em 1955 e, no final dos anos 70, já era uma grande empresa no mercado de arcades de vídeo graças a seu primeiro jogo, Gee Bee (uma versão elaborada de Breakout) e seu primeiro jogo de tiro espacial Galaxian (inspirado em "Space Invaders").

Um dos principais designers da Namco, Tōru Iwatani, que já havia projetado Gee Bee e suas sequências subsequentes, procurou fazer um jogo que atendesse tanto ao público masculino quanto ao feminino.

Existem várias teorias sobre como Tōru criou o Pac-Man, sendo a mais popular que Tōru viu uma pizza f altando uma fatia e ficou instantaneamente inspirado. Independentemente de como ele teve a ideia, a única coisa que foi confirmada com certeza é que ele queria fazer um jogo onde a ação principal fosse comer.

Durante uma época em que a maioria dos jogos eram imitações de Pong ou atiradores espaciais onde o objetivo era matar, a ideia de um jogo de comer não violento era insondável para a maioria, mas Tōru junto com sua equipe conseguiram projetar e construir o jogo em 18 meses.

Sob seu título original "Puck-Man", o jogo foi lançado no Japão em 1979 e foi um sucesso instantâneo. Como eles agora tinham um grande sucesso em suas mãos, a Namco queria lançar o jogo para os EUA, que junto com o Japão era o maior mercado para jogos de arcade. O problema era que eles não tinham canais de distribuição na América do Norte, então eles sublicenciaram o jogo para a Midway Games.

Com a preocupação de que o nome Puck Man pudesse facilmente ter o "P" transformado em "F" por brincalhões com um marcador mágico, foi tomada a decisão de mudar o nome do jogo na América para "Pac-Man, " um apelido que se tornou tão sinônimo do personagem que o nome agora é usado em todo o mundo.

"Pac-Man" foi um sucesso monumental e recorde nos EUA, lançando o personagem ao estrelato tanto no arcade quanto na cultura popular. Logo, todos os fliperamas, pizzarias, bares e lounges estavam lutando para conseguir um armário de mesa vertical ou de coquetel do comedor mais popular de todos os tempos.

A Jogabilidade

Pac-Man ocorre em uma única tela equipada com um labirinto preenchido por pontos; com um gerador fantasma no centro inferior e Pac-Man instalado na metade inferior da tela central.

O objetivo é devorar todos os pontos do labirinto sem ser pego por um Fantasma (chamado de Monstros no jogo original). Se um fantasma tocar o Pac-Man, então são cortinas para o pequeno comedor amarelo.

Claro, o Pac-Man não está sem suas próprias armas, em cada canto do labirinto há bolinhas de energia. Quando o Pac-Man come um dos pellets, todos os fantasmas ficam azuis, indicando que é seguro para o Pac-Man colocar a mordida neles. Uma vez comidos, os fantasmas se transformam em olhos flutuantes que voltam para o gerador de fantasmas para um novo conjunto de pele.

Enquanto Pac-Man ganha pontos devorando pontos e bolinhas de poder, ele ganha bônus para cada fantasma que come, e ainda mais quando mastiga frutas que aparecem aleatoriamente no labirinto.

Uma vez que Pac-Man come todos os pontos na tela, o nível é concluído e breves jogadas cinematográficas mostrando Pac-Man e os Monstros Fantasmas perseguindo um ao outro em diferentes cenários. Este é um dos primeiros exemplos de cinemática entre níveis, um conceito que foi expandido para incluir uma narrativa em 1981 com "Donkey Kong."

Cada nível subsequente tem o mesmo design de labirinto que o primeiro, só que com os fantasmas se movendo mais rápido e os efeitos das bolinhas de energia durando por períodos mais curtos de tempo.

O Jogo Perfeito do Pac-Man

O jogo foi projetado para nunca terminar, potencialmente indo para sempre ou até que o jogador perca todas as suas vidas, no entanto, devido a um bug, ele não pode ser jogado além do 255º nível. Metade da tela se transforma em gobbledygook, tornando impossível ver os pontos e o labirinto do lado direito. Isso é chamado de tela de morte, já que o bug mata o jogo.

Para jogar o jogo perfeito de "Pac-Man" requer mais do que apenas comer todos os pontos em todas as telas, isso também significa que você tem que comer todas as frutas, todas as bolinhas de energia e todos os fantasmas quando eles se transformam azul, e nunca perdendo uma vida, tudo dentro dos 255 níveis que terminam com a tela de morte. Isso dará ao jogador uma pontuação total geral de 3, 333, 360.

A primeira pessoa a jogar um jogo perfeito de "Pac-Man" foi Billy Mitchell, que também foi o campeão de maior pontuação em "Donkey Kong" e tema dos documentários "The King of Kong: A Fistful of Quarters" e "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man arrasa na cultura pop

Pac-Man continua sendo um dos personagens mais icônicos dos videogames. Sua influência na cultura pop é vasta e há uma estranha associação entre Pac-Man e Natal.

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