A tecnologia tátil usa vibração, motores ou outras experiências físicas para simular a sensação de toque e proporcionar experiências táteis a produtos digitais. Seu objetivo é fornecer interfaces e experiências mais ricas e complexas para o usuário dessa tecnologia.
O que significa háptico?
Quer você saiba ou não, você provavelmente já usou tecnologia háptica. Smartphones, controladores de jogos e aparelhos de som automotivos com tela sensível ao toque, para citar apenas alguns, usam a tecnologia háptica para oferecer interações de usuário mais ricas, sofisticadas e envolventes.
De forma mais simples; você está usando tecnologia háptica sempre que interage com uma tecnologia que fornece algum feedback físico simulado (em oposição a um interruptor ou botão físico).
O feedback tátil é cada vez mais usado para conectar experiências virtuais na tela ao mundo físico e tornar as interfaces digitais mais naturais e realistas.
Embora o háptico tenha se tornado cada vez mais comum desde meados da década de 2010, a tecnologia existe desde a década de 1960 e viu seus primeiros usos em larga escala nos jogos de arcade da década de 1980.
Como funciona a tecnologia háptica
A tecnologia háptica funciona combinando algo que acontece no software com uma experiência física correspondente. Essas experiências físicas são geradas por muitas tecnologias diferentes, incluindo instrumentos que criam vibração, force feedback "rumble packs", rajadas de ar e até mesmo feixes de ultrassom que você não pode ouvir, mas pode sentir.
Para facilitar o entendimento, vejamos um exemplo específico. O iPhone possui um Taptic Engine integrado, o sistema de feedback tátil personalizado da Apple. Quando você faz algo no software vinculado a uma experiência tátil, como pressionar a tela por muito tempo ou pressionar o botão Home, o software aciona um padrão de vibração específico no Taptic Engine que faz com que o telefone pareça responder fisicamente ao seu toque.
Outro excelente exemplo de feedback tátil está em um videogame de direção. Se você estiver no fliperama ou se o controle do console tiver haptics, quando você sair da estrada suave, o software do jogo acionará o mecanismo de realimentação de força em seu controle para tremer e vibrar, simulando uma experiência de condução fora de estrada difícil.
Alguns exemplos de alertas táteis e toques
Esses dispositivos possuem alguns tipos comuns de feedback tátil:
- Telas e mouses da Apple: A Apple tem usado feedback háptico em sua tecnologia de tela 3D Touch desde o iPhone 6S e seus botões Home desde o iPhone 7. Magic Mouse e Magic Trackpad.
- Notificações e rolagem do Apple Watch: O Apple Watch usa a sensação tátil para criar os pequenos "cliques" sentidos ao rolar usando a Digital Crown. As vibrações usadas para alertas e direções passo a passo também usam haptics.
- Controles do jogo Arcade: Um dos mais antigos hápticos amplamente usados era em jogos de direção e vôo de arcade. Os fabricantes usaram tecnologia háptica embutida no volante ou no joystick para esses jogos para simular estradas irregulares ou vôos irregulares.
- Painéis do carro: Os aparelhos de som do carro com tela sensível ao toque e outras interfaces de painel do carro usam o háptico para simular a experiência de pressionar botões e mover interruptores em veículos mais antigos.
- Simuladores de vôo: Esqueça os videogames; as máquinas reais usadas para treinar pilotos quando eles não estão no ar usam tecnologia háptica para simular várias condições de voo.
- Touchpads do laptop: Se o touchpad do seu laptop clica quando você o pressiona quando o laptop está ligado, mas não se move quando está desligado, ele usa haptics. Nesse caso, um sistema háptico replica a experiência do clique. Um clique real não é háptico, pois, por definição, háptico simula experiências táteis.
- Dispositivos de treinamento médico: Os futuros cirurgiões e dentistas estão cada vez mais treinando com simuladores sofisticados que incluem feedback háptico físico para tornar o treinamento mais próximo do trabalho em humanos reais.
- Controladores de console de videogame: A maioria dos consoles de videogame modernos, como o PS5, inclui alguma tecnologia háptica em seus controladores na forma de vibrações desencadeadas por eventos no jogo.