Princípios importantes
- Nocturne troca as espadas e os dragões típicos por um passeio distorcido pela mitologia do mundo real.
- Até mesmo o Modo Normal é um desafio sério, mas uma nova dificuldade Misericordiosa abre para novatos interessados.
- Se "filosofia da morte de contato total" soa como sua jam, você é o público-alvo do Nocturne.
Um dos RPGs japoneses mais difíceis e estranhos de sua geração está de volta às prateleiras das lojas.
Shin Megami Tensei III: Nocturne já parecia uma reminiscência de um jogo em 2004. Em uma época em que os JRPGs continuavam sua evolução para experiências cinematográficas completas, Nocturne é um dungeon crawler bizarro de uma escola mais antiga.
É tentador fazer comparações com Pokémon, já que você gasta muito Nocturne capturando e microgerenciando seu esquadrão pessoal de monstros, mas Nocturne realmente é uma coisa própria. Ele combina a mecânica tradicional de JRPG com uma curva de dificuldade alta e um enredo sombrio, e o resultado ainda é notavelmente único 17 anos depois.
Eu diria que é um gosto adquirido. Em um gênero que geralmente é conhecido pela moralidade em preto e branco e histórias simples, Nocturne cria alguns confrontos morais e éticos sombrios e gnósticos. É basicamente uma tese de filosofia de 50 horas com muitos demônios socadores.
Então, o que esse título significa, afinal?
Shin Megami Tensei, dependendo de quão literalmente você quer traduzi-lo, pode significar "verdadeira reencarnação da deusa" ou "verdadeira deusa metempsicose."
A série, que está em andamento desde 1987 no Japão, lida fortemente com o simbolismo budista, e a maioria dos jogos envolve a reencarnação como um elemento de enredo e/ou uma mecânica de jogo. No caso de Nocturne, são ambos.
Você começa o jogo como um estudante do ensino médio, que se torna um dos poucos sobreviventes quando um evento chamado Concepção vira Tóquio do avesso. A maior parte da cidade é destruída, e o que resta é transformado no Vortex World infestado de monstros. Você é posteriormente transformado em um meio-demônio, o que lhe dá poder suficiente para sobreviver por conta própria e sair em busca de respostas.
Você descobre rapidamente que isso não era um apocalipse, mas sim um botão de reinicialização. O Mundo Vortex é um estado liminar para a Terra, e várias facções de demônios e sobreviventes humanos estão competindo para determinar a forma do mundo vindouro. Isso deixa você na posição de curinga, onde você pode determinar quem vence o conflito e, portanto, o que a vida na Terra se tornará, ou moldar as coisas por si mesmo.
O que eu gosto aqui é que o Nocturne não está fugindo de um sistema típico do bem contra o mal. Enquanto algumas facções são visivelmente imperfeitas, olhando diretamente para você, Hikawa, todas elas têm filosofias compreensíveis, com pontos a favor e contra elas. Você pode tratar Nocturne como um grande teste de personalidade, ficar do lado do seu NPC favorito ou explodir tudo por diversão, sem que o jogo o empurre visivelmente em uma certa direção moral.
Sempre em desvantagem, sempre em desvantagem
Nocturne tem sido infame nos últimos 17 anos como um dos JRPGs mais difíceis do mercado. O HD Remaster adiciona um download gratuito que permite a dificuldade "Misericordioso", que o reduz a um nível humano, mas sem isso, Nocturne é um assassino.
O jogo apresenta um sistema de combate baseado em turnos, como os JRPGs mais antigos. Por padrão, seu personagem é o único membro de sua equipe, mas você pode recrutar (leia-se: subornar/intimidar) quase qualquer monstro aleatório que encontrar.
A peculiaridade central do combate, e a coisa mais envolvente sobre Nocturne, é que você pode jogar o sistema para obter várias ações de bônus. Ao explorar as vulnerabilidades de um inimigo, como atingir um ponto fraco elemental, você pode estender drasticamente seu turno, o que lhe dá muito mais tempo para acumular dano em um alvo. No entanto, seus inimigos também podem fazer a mesma coisa com você.
Uma vez que as rodinhas de treinamento de Nocturne se soltam, o que é cerca de duas horas de jogo, toda luta tem uma borda tensa. Os recursos são escassos, os inimigos estão por toda parte, não há zonas seguras e até mesmo um simples encontro aleatório pode colocá-lo atrás da bola oito sem aviso prévio.
Fiquei preso em uma briga de chefe durante a maior parte da noite porque ele adora acertar toda a minha festa com feitiços baseados na Força, e acontece que meus dois melhores monstros são vulneráveis a isso, então ele ficou fazer isso três vezes seguidas. Saia dos monstros, e logo depois, eu.
Eu tive que passar as próximas duas horas recrutando novos monstros para sobreviver. Então descobri que era apenas a primeira fase do chefe.
É difícil, e não totalmente justo, mas no geral, Nocturne envelheceu surpreendentemente bem. Esse tipo de jogo de retrocesso dos anos 90 está de volta à moda agora e, mais importante, não é apenas mais uma brincadeira de espadas e feitiçaria. Mesmo 20 anos depois, ainda não há nada parecido, e vale a pena dar uma olhada por si só.