Por que o iPhone nunca será o melhor console de jogos

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Por que o iPhone nunca será o melhor console de jogos
Por que o iPhone nunca será o melhor console de jogos
Anonim

Princípios importantes

  • O hardware do iPhone é incrível para jogos.
  • A f alta de grandes nomes, títulos AAA é a desvantagem mais significativa da Apple.
  • Os jogos para celular foram mais da metade do mercado de jogos no ano passado.
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As únicas coisas que impedem o iPhone de ser tão bom quanto o Nintendo Switch para jogos são a f alta de jogos da Nintendo e um controle adequado.

No papel, o iPhone está muito à frente do Switch. A tela é melhor, o processador é melhor e a bateria dura mais. Então, o que a impede de ser a melhor máquina de jogos de bolso?

Existem algumas razões. Uma é que ele não pode jogar os mesmos tipos de jogos, porque não possui botões. Outra é que você não pode obter jogos como Zelda: Breath of the Wild no iPhone. Mas a principal razão pode ser que a Apple simplesmente não se importa.

"Não é a f alta de suporte ao controle, que está realmente ficando muito bom", disse o escritor de tecnologia e especialista em jogos Killian Bell à Lifewire por e-mail. "É que a maioria dos grandes jogos de console não estão disponíveis no celular. Os que estão, estão cheios de compras no aplicativo. O preço é outra grande coisa - até o novo PS5 custa metade do preço de um iPhone 12 Pro."

Control

No iOS, o controlador é a tela sensível ao toque. Isso funciona bem para alguns tipos de jogos e é terrível para outros. Arrastar uma peça de xadrez é perfeito para o toque, e jogos como o agora clássico Fruit Ninja não seriam possíveis sem ela.

Jogos que precisam de muita ação fina, rápida e simultânea requerem botões e joysticks. Compare Mario Kart no iPhone com qualquer versão em um console Nintendo e você verá a diferença instantaneamente.

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Você pode conectar controladores de jogos ao iPhone e iPad via Bluetooth, e as atualizações recentes do iOS adicionaram suporte para os controladores PlayStation e Xbox mais recentes. Mas estes são opcionais, da mesma forma que um teclado e mouse ou trackpad são opcionais no iPad.

O fato de serem opcionais significa que os desenvolvedores de jogos não podem ter certeza de que o jogador os terá.

Para um jogo atingir o maior público, ele tem que ser o primeiro toque. Qualquer suporte ao controlador de jogo deve ser opcional, não obrigatório. Nem todos os desenvolvedores querem atingir o público mais amplo, no entanto. Encontrar um nicho grande pode ser suficiente.

Para quem quer um controle, o novo controle BackBone One é certamente tentador. Ele se conecta via Lightning e ainda adiciona um fone de ouvido.

The Verge's Cameron Faulkner Elogia o aplicativo complementar (não obrigatório), que fornece uma visão geral semelhante ao console de todos os jogos no seu iPhone, além de listar novos jogos na App Store que suportam controladores.

O controle, em si, é aparentemente excelente, facilmente tão bom quanto os controles Joy-Con do Nintendo Switch. Se você gosta de jogar no seu iPhone, isso o transforma em um console portátil.

Fortnite foi o mais próximo que chegamos de uma experiência completa de console - era exatamente o mesmo no celular, no console e no PC. E agora está morto.

O Fator Nintendo

O outro fator significativo que impede o iPhone de se tornar um "assassino" do Switch é a própria Nintendo. Embora existam alguns jogos da Nintendo no iOS, eles não são nem de longe tão profundos quanto os jogos que faz para seus próprios consoles.

Nintendo faz seu próprio hardware, cria jogos incríveis para rodar nele e mantém um controle rígido sobre jogos de terceiros que rodam em seus consoles. Parece familiar?

Para a Nintendo desistir desse controle - e os lucros que vêm com ele - seria como a Apple abandonando o corte de 30% da App Store ou permitindo que você instale aplicativos de qualquer lugar.

A Apple não se importa

Isso nos leva ao verdadeiro motivo pelo qual o iPhone não é um grande rival dos consoles de jogos existentes: a Apple não quer que seja. Os jogos para celular são responsáveis por mais da metade de toda a receita de jogos, e o iPhone é uma grande parte disso.

Por que se preocupar em perseguir jogadores de PC e console? Afinal, os jogadores amadores também possuem telefones e podem jogar com eles tanto quanto qualquer outra pessoa.

"Muitos jogadores nessas plataformas escolhem os jogos como um benefício secundário de possuir um dispositivo, então pode parecer que é uma plataforma de jogos menos importante, mas quando você analisa as vendas e o número de jogadores, está certo lá em cima", disse o desenvolvedor de jogos Andrew Crawshaw à Lifewire por mensagem direta.

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"Mesmo quando esses [jogos de grandes nomes] estão disponíveis no iPhone, como Call of Duty, eles são gratuitos e cheios de compras no aplicativo e nem de longe tão bons", diz Bell.

Este arranjo combina com a Apple. Ele não precisa cultivar relacionamentos de longo prazo com os desenvolvedores de títulos de jogos AAA, o que é essencial quando os jogos podem levar anos e dezenas de milhões de dólares para serem criados.

Em resumo, o iPhone nunca rivalizará com os grandes consoles porque a Apple não precisa disso.

"Fortnite foi o mais próximo que chegamos de uma experiência completa de console - era exatamente o mesmo no celular, no console e no PC", diz Bell. "E agora está morto."

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