SaGa Frontier Remastered' tem muito 'culto', não o suficiente 'clássico

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SaGa Frontier Remastered' tem muito 'culto', não o suficiente 'clássico
SaGa Frontier Remastered' tem muito 'culto', não o suficiente 'clássico
Anonim

Princípios importantes

  • Ninguém pode acusar SaGa Frontier de ser "apenas mais um RPG japonês."
  • Ainda não há muito parecido com isso, mesmo 23 anos depois.
  • Você diz "forma livre", eu digo "desfocado e sinuoso."
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Estou feliz que SaGa Frontier exista, e que tenha recebido esse tipo de tratamento de estrela com sua remasterização, mas não é meu tipo de jogo.

É um RPG japonês experimental que estreou originalmente em 1998, no primeiro PlayStation. Apesar de ser glitchy e distintamente inacabado em sua edição original, Frontier se tornou um sucesso no Japão e um clássico cult em todos os outros lugares. Tradicionalmente, tem sido divisivo; ou você ama ou odeia.

Para sua remasterização de 2021, a Square Enix corrigiu muito do que estava quebrado no jogo original, além de alguns bugs favoritos dos fãs, e adicionou um novo personagem jogável que foi editado na versão original. Essa é a coisa mais interessante sobre SaGa Frontier Remastered, na minha opinião; 23 anos depois, a Square Enix voltou e consertou um de seus jogos mais notoriamente quebrados. Ele estabelece um precedente empolgante para futuros remakes.

Dinheiro por nada, Cenários de graça

SaGa Frontier é tecnicamente o sétimo jogo de sua série, embora seja o primeiro a ser lançado na América do Norte sob o nome SaGa. Os três primeiros jogos SaGa estavam entre os primeiros RPGs para o Game Boy, e foram publicados fora do Japão como a série de três jogos Final Fantasy Legend.

Frontier ocorre em sete capítulos, cada um com seu próprio protagonista e subgênero. Você pode escolher qual completar primeiro e, para cada cenário que você limpar, você recebe bônus para o próximo. É divertido como o jogo acaba parecendo ficção cruzada; à primeira vista, é difícil acreditar que muitos desses personagens habitam o mesmo universo.

Se você já reclamou que os videogames modernos usam muito as mãos, então jogue SaGa Frontier.

Os protagonistas inicialmente disponíveis incluem um super-herói vingativo de estilo japonês, uma ex-modelo em busca do assassino de seu marido, um antigo robô com amnésia, um jovem bruxo com uma rixa de sangue contra seu irmão gêmeo e um bardo com um talento para vagar em perigo. A remasterização adiciona um oitavo personagem, um policial no limite, que foi cortado pelo espaço do lançamento original de 1998.

É uma abordagem única, que a Square chama de Free Scenario System, e teoricamente dá ao jogo uma quantidade substancial de replayability. Cada história pode mudar de maneiras sutis a óbvias, dependendo de quais outros capítulos você jogou primeiro. Deve ter sido um pesadelo para projetar, o que também explica por que foi lançado quebrado em 1998.

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Square Enix corrigiu muitos desses problemas com a remasterização, mas alguns dos problemas que tenho com a Frontier são puramente estilísticos. Ele tomou muitas decisões estranhas ao longo de seu tempo de execução, principalmente devido à sua abordagem prática à narrativa. Falando nisso:

No Estranho Fim das Coisas

Em 2021, Frontier sai como se fosse o anti-Bravely Default II. Onde esse jogo está tentando ativamente ser o JRPG platônico, com o maior número possível de tropos e mecânicas de marca registrada, Frontier abandona a maioria deles desde o início.

Ele ainda apresenta combate baseado em turnos, mas é aí que a semelhança termina. Você não sobe de nível na Frontier no sentido tradicional. Em vez disso, seus personagens humanos têm a chance de melhorar aleatoriamente uma ou mais de suas estatísticas vitais com base no que eles fizeram em uma determinada luta. Lance feitiços e sua mana melhora; use habilidades com armas e você ganha mais pontos de armas.

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Outros personagens podem absorver ou cultivar inimigos para novas habilidades ou ganhos de estatísticas, enquanto os robôs do seu esquadrão podem equipar equipamentos extras para o mesmo resultado. É um pouco complicado, e você vai querer ter um FAQ à mão enquanto joga.

Essa abordagem descontraída para a construção de personagens também é transportada para a história. Embora geralmente seja fácil descobrir para onde você deve ir em Frontier, isso lhe dá muita liberdade para passear, entrar em brigas, fazer compras e, geralmente, manter-se entretido. Até mesmo suas masmorras são abertas, muitas vezes deixando você descobrir as coisas por conta própria.

Se você já reclamou que os videogames modernos usam muito as mãos, então jogue SaGa Frontier, o JRPG que não se importa com o que você faz. Passei muito tempo com o jogo apenas tentando descobrir o que eu deveria realizar, muito menos como. Parece que ainda está na versão beta.

O jogo tem seus defensores e uma forte comunidade de fãs, mas a maioria deles dirá que este é um produto de nicho. Felizmente, SaGa Frontier Remastered é barato por US $ 25 (respeito à Square Enix por não cobrar o preço total de varejo de 2021 por isso), e vale a pena dar uma olhada se você estiver com vontade de algo estranho.

Não se surpreenda se você acabar não gostando, como eu não gosto, mas há muita coisa aqui que eu posso respeitar.

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