Pac-Man 99' parece mais caótico do que competitivo

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Pac-Man 99' parece mais caótico do que competitivo
Pac-Man 99' parece mais caótico do que competitivo
Anonim

Princípios importantes

  • 99 é um jogo multijogador furioso e chamativo no Pac-Man, perfeito para matar cinco minutos de cada vez.
  • Parece mais aleatório e mais complicado do que deveria.
  • Apesar disso, é surpreendentemente viciante.
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Estou me divertindo com Pac-Man 99, mas parece mais que estou jogando um caça-níqueis do que jogando um videogame competitivo.

Ele reimagina o clássico jogo de arcade Pac-Man como um battle royale, onde o vencedor é o último Pac-Man de 99 jogadores no início da rodada. Você tem que desviar de fantasmas, fazer malabarismos com power-ups, desviar de perigos e manter um combo, às vezes tudo ao mesmo tempo.

O ponto natural de comparação aqui é o Tetris 99, um brinde do Switch Online com um truque comparável. Os dois jogos ainda apresentam elementos de interface do usuário semelhantes. A vantagem no T99, no entanto, é que o Tetris jogador contra jogador já era uma coisa, então os criadores do Pac-Man 99 tiveram que criar mais novas regras aqui. Alguns foram decididamente mais bem sucedidos do que outros.

Eu aprecio parte do trabalho de design que foi feito, mas ficaria mais feliz com

Traga o Barulho

O início de uma rodada de Pac-Man 99 é quando o jogo está mais tranquilo. Você é jogado em um labirinto típico do Pac-Man com quatro fantasmas, o mesmo de sempre.

À medida que os outros 98 jogadores da rodada percorrem seus próprios labirintos, no entanto, o seu fica cada vez mais complexo. Cada labirinto tem fantasmas "adormecidos" em duas das pistas centrais, e quando você os come, eles se apegam ao fantasma mais próximo como o monstro do título em Centipede.

Quando você come um Power Pellet e deixa os fantasmas azuis, os fantasmas adormecidos são ativados e você pode comê-los todos de uma vez para um combo. Fazer isso lança "interferências", Pac-Men fantasmagóricos, para os labirintos de outros jogadores, que retardam um Pac-Man ao acertar.

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Um jogador que come muitos fantasmas de uma vez também pode gerar Jammers vermelhos, que são um KO instantâneo para qualquer Pac-Man que os toque.

Você também pode comer pontos para acelerar o seu Pac-Man gradualmente, e comer o suficiente deles fará com que uma das frutas bônus apareça. Isso, por sua vez, avança para o próximo nível, que reaparece Power Pellets, elimina todos os Jammers na tela, acelera os fantasmas e diminui o período de tempo em que os Power Pellets são eficazes.

É muito para acompanhar, mas você está essencialmente comendo tudo o que pode para lançar um grande prato de novos problemas nos caminhos de outros jogadores enquanto eles e você ainda precisam lidar com os fantasmas típicos.

Você também pode tentar limpar seu labirinto e comer todos os pontos, o que aumentará a velocidade do seu Pac-Man, mas isso significa que você não está se concentrando nos fantasmas e não está impedindo o progresso de seus concorrentes. É o Pac-Man girando os pratos.

Aprendendo à medida que avança

Vale a pena notar que eu tive que aprender muito com o Google. Você pode se atrapalhar em algumas rodadas de Pac-Man 99 se estiver apenas levemente familiarizado com o jogo de arcade, mas saber o que os novos elementos fazem depende de pesquisa na Internet ou tentativa e erro.

Não é tão difícil de aprender, mas meu principal problema é que cerca de 30 segundos em qualquer partida Pac-Man 99, entre os combos piscando, os jammers e os fantasmas extras, se transforma em um borrão caleidoscópico. Perdi muitas partidas apertadas porque Inky, Blinky, Pinky ou Clyde estavam se escondendo atrás da confusão visual.

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A vitória aqui é mais sobre sua capacidade de navegar nesse caos do que sua habilidade no Pac-Man. No momento em que você chega no meio do jogo em Pac-Man 99, seu labirinto está cheio de uma dúzia de outros objetos em movimento. Isso faz com que toda a experiência pareça significativamente mais aleatória do que eu diria que deveria.

Isso não é a mesma coisa que ser ruim. Tem o mesmo vício de apenas mais uma rodada que o Tetris 99, mas não exerce a mesma aderência. Acho muito mais fácil atingir o ponto de saturação no Pac-Man do que no Tetris, suponho, principalmente quando isso é um giro tão diferente na fórmula básica.

A genialidade sutil de Tetris 99 é que eles não mudaram muito, enquanto Pac-Man não parece certo quando é tão complicado. É essencialmente um novo jogo em papel de embrulho nostálgico.

Eu aprecio um pouco do trabalho de design que foi feito, mas ficaria mais feliz com Pac-Man 99 se fosse um pouco mais simples. Passei a maior parte do meu fim de semana nisso, mas os aborrecimentos mesquinhos se acumulam.

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