Os melhores e piores controladores de jogos da história

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Os melhores e piores controladores de jogos da história
Os melhores e piores controladores de jogos da história
Anonim

Princípios importantes

  • Sim, o Xbox Elite é provavelmente o melhor controle de todos os tempos. É também um dos mais chatos.
  • A Nintendo projeta seus jogos em torno de ideias inovadoras de controles.
  • O pior controle de jogos de todos os tempos nem é um controle.
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Não importa o quão bem projetado seja um videogame se você não puder controlá-lo adequadamente, e a história está cheia de controles terríveis e ótimos.

A maioria das pessoas joga em seus telefones, o que significa que a maioria de nós joga usando telas sensíveis ao toque, que são controles de jogos realmente horríveis, a menos que o jogo seja projetado para toque. E esse é o ponto principal.

Nintendo, o campeão de todos os tempos do hall da fama de controladores de jogos, sabe que o controlador dita o tipo de jogos que são feitos para um console.

O Wii, por exemplo, teria sido apenas um motor fraco, facilmente derrotado pelo Xbox 360 e PlayStation 3. Mas seu controle Wiimote com sensor de movimento tornou possível uma nova classe de jogos e transformou o Wii em um golpe descontrolado. Os controladores, então, são um grande negócio.

Os melhores controladores de jogos de todos os tempos

Desde o primeiro controle de jogo até hoje, existem alguns ótimos dispositivos que nos ajudam a passar horas perdidos em um jogo. Estes são alguns dos melhores.

SNES, ou Super Nintendo, ou Super Famicom (1990, Japão)

O controle SNES aperfeiçoou o gamepad que veio com o console NES anterior. Ele adicionou dois botões de face extras e um par de botões de ombro.

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Esses botões de ombro facilitam o pressionamento de dois ou três botões de cada vez, tornando possível jogos como Super Mario Kart - com sua dinâmica de curvas "drift".

Também era indestrutível, quicando nas grossas telas de TV CRT ileso. Pergunte-me como eu sei.

Playstation Controller (1994)

O controle original do PlayStation adicionou um par extra de botões de ombro e popularizou as duas alças cônicas que se tornaram padrão na maioria dos controles desde então.

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Mais tarde, a Sony adicionou sticks analógicos e rumble, mas esta primeira versão (literalmente) mudou a forma dos controladores de jogo.

N64 (1996)

O controle N64 (1996) trouxe outra inovação da Nintendo: um joystick analógico e um botão de gatilho traseiro que ficava sob o dedo indicador. Ambos foram montados no pino central do controlador de três pinos.

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Parecia estranho, mas era ótimo e tornou possível o icônico jogo de tiro Goldeneye. Você também pode comprar um Rumble Pak opcional que se encaixa na parte de trás e adiciona vibrações. O analógico também possibilitou jogos 3D como Super Mario 64.

Microsoft Xbox 360 (2005)

O controle do Microsoft Xbox 360 era um controle decente, notável por ser o modelo para praticamente todos os controles desde então, incluindo o Pro Controller da Nintendo para o Switch.

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Dois sticks analógicos, um para cada polegar, mais um d-pad padrão à esquerda e quatro botões à direita. Ele também tinha dois botões de ombro e dois gatilhos analógicos para controle sensível à pressão.

É também o primeiro controle sem fio nesta lista (embora também tenha vindo em uma versão com fio). Ao contrário dos controladores recarregáveis de hoje, o controlador 360 usava pilhas AA ou uma bateria recarregável.

Wii Remote ou Wiimote (2006)

O Wiimote permitiu que a Nintendo introduzisse jogos controlados por movimento. Os jogadores podem acenar para jogar tênis, golfe e jogos de fitness, além de adicionar controles interessantes a videogames mais comuns.

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Ele também usava uma pulseira, que pode parecer que foi adicionada por um advogado, mas é essencial quando você está mergulhado em um jogo esportivo e perde o controle.

Os piores controladores de jogos de todos os tempos

Se você tem uma categoria "Melhor", você tem que ter um "Pior", e embora esses controladores tentassem ser bons, eles simplesmente… não eram.

Nintendo Joy-Con (2017)

Esses pequenos controles se soltam das extremidades do Nintendo Switch. Quando montados no Switch, eles não são tão ruins. Quando destacados e encaixados no punho fornecido, eles são aceitáveis. Mas quando usados sozinhos, sozinhos ou em pares, são ridiculamente ruins.

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Os pequenos Joy-Cons têm controles de movimento, mas quando usados como o Wiimote, os minúsculos controles são difíceis de segurar sem pressionar acidentalmente os botões que parecem cobrir todas as superfícies.

Você também pode virar um Joy-Con de lado para usar como um controle normal. Isso é ótimo em princípio, porque permite que você jogue contra outra pessoa sem comprar um segundo controle. Na prática, porém, eles são muito pequenos para a maioria das mãos de adultos.

Atari CX40 Joystick (1977)

Diga o que quiser sobre os Joy-Cons ou qualquer outro controlador moderno; eles são todos melhores que o horrível CX40 da Atari. Essa coisa era um disjuntor de pulso.

Uma mola forte tornava impossível para uma criança usar por mais de alguns minutos, e a base quadrada e grossa era tão difícil de segurar que toda a unidade escorregava de seus dedos.

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Provavelmente funcionou muito bem para os adultos que o projetaram, mas na década de 1970, videogames eram para crianças, e as crianças não conseguiam se dar bem com essa coisa.

"Temos a sorte de viver em uma época em que até os enfeites de plástico mais baratos têm um padrão mínimo de ergonomia", disse o jornalista de tecnologia Vlad Savov à Lifewire via Twitter, "mesmo porque eles estão copiando coisas mais caras que são teve o benefício da pesquisa ergonômica."

Telas Touch (2007-hoje)

Se você está cortando melões em Fruit Ninja, então uma tela sensível ao toque é perfeita. Mas para corrida, tiro, plataforma ou qualquer outro tipo de jogo que exija precisão e não fique olhando para onde suas mãos estão o tempo todo, uma tela sensível ao toque é o pior.

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A Nintendo fez algumas tentativas decentes de usar a tela sensível ao toque em Mario Kart Tour e Super Mario Run no iPhone, mas elas são inadequadas em comparação com suas contrapartes de console.

Menção Especial - Xbox Elite

O Xbox Elite é a evolução definitiva do influente controle do Xbox 360. Praticamente tudo nele é ajustável, personalizável ou substituível. Os jogadores profissionais podem ajustar a tensão do polegar, trocar os manípulos e as pás e muito mais.

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Também parece muito arrumado, em um tipo de bolsa Dell-laptop preto-Cordura-nylon, e incrivelmente confortável.

Mas quando se trata de métodos de controle emocionantes, isso não traz nada. Também é $ 180. O Xbox Elite Wireless Controller Series 2 é provavelmente o melhor controle que você pode obter, mas é um refinamento dos designs existentes. Isso é legal, mas dificilmente é o material de que são feitas as melhores listas de entretenimento.

Então, o melhor controlador de jogo de todos os tempos? N64, sem dúvida.

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