Temple Run 2 dicas e poderes

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Temple Run 2 dicas e poderes
Temple Run 2 dicas e poderes
Anonim

Temple Run 2 contém a mesma jogabilidade viciante do original, com algumas adições interessantes para mantê-lo atualizado. A primeira grande diferença que você notará são os visuais aprimorados que dão uma sensação 3D muito melhor ao jogo e, ao correr para longe do templo, você será levado a ambientes totalmente novos, como um poço de mina, que apresenta seus próprios desafios.

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Temple Run 2 Dicas e Truques

Como o original, Temple Run 2 é um jogo de corrida sem fim no qual seu personagem, um explorador, foge de um antigo santuário após obter um artefato. A sequência acaba com o trio de macacos que perseguiram o herói no primeiro jogo em favor de um único e enorme macaco que também está empenhado em vingança.

Juntamente com um antagonista diferente e um novo cenário, Temple Run 2 apresenta alguns obstáculos diferentes que exigem que você preste ainda mais atenção para se manter vivo. Aqui estão algumas dicas para aproveitar ao máximo seu tempo em Temple Run 2.

Linha de fundo

Seu objetivo principal é permanecer vivo, então, embora coletar moedas seja ótimo, às vezes pode ser fatal. Quando você correr o suficiente para que o jogo se torne realmente difícil, pare de se concentrar tanto em coletar moedas e vá para a distância.

Colecione Gemas Verdes

As gemas verdes são a única exceção à dica anterior. Esses itens especiais podem fazer coisas como ressuscitar seu personagem após a morte, então eles valem um pouco de risco.

Linha de fundo

Mantenha seus olhos no que vem a seguir. No começo, é fácil navegar no jogo, mas à medida que você progride, os obstáculos vêm mais rápido, então fique um passo à frente observando qual obstáculo está vindo depois do que você está navegando no momento.

Mestre Girando Enquanto S alta ou Desliza

Você pode girar enquanto pula ou desliza. Você deve ficar bom nesta tática porque alguns power-ups especiais estão perto de cruzamentos, então uma manobra de s alto e curva pode salvar sua vida.

Linha de fundo

O carrinho da mina exige que você incline para a esquerda e para a direita para escolher seu caminho nos cruzamentos e se abaixar sob os obstáculos. A parte mais perigosa é inclinar para um lado para pegar moedas e depois ter que se mover na direção oposta quando você se aproxima de um possível beco sem saída. É uma boa ideia parar de coletar moedas quando vir um cruzamento chegando.

Faça bom uso do valor da moeda

Ao escolher habilidades, comece com Coin Value. Quanto mais moedas você coletar, mais rápido você poderá desbloquear novas habilidades e personagens, então pode ser bom chegar ao nível 3 em Coin Value antes de comprar outras habilidades.

Linha de fundo

Não se esqueça dos power-ups especiais. Cada personagem tem uma habilidade especial que pode usar e, uma vez que você os desbloqueie, você pode alternar entre os personagens. O primeiro é um escudo, mas os adicionais incluem um bônus de moeda, um impulso e um bônus de pontuação.

Objetivos Completos

Preste atenção aos objetivos, que darão ao seu personagem um objetivo e o ajudarão a subir de nível. Com mais níveis vêm multiplicadores melhores, o que acaba levando a pontuações melhores.

Temple Run 2 Personagens

Você começa Temple Run 2 com dois personagens: Guy Dangerous e Scarlett Fox. Você pode desbloquear personagens adicionais no menu de atualizações. Uma diferença fundamental entre o original e o Temple Run 2 é que os personagens recebem um poder especial que torna o desbloqueio mais importante. Uma vez que você abre uma habilidade, você pode usá-la com qualquer personagem, então você não está preso a usar Guy Dangerous se quiser usar o Shield.

Os seguintes runners estão disponíveis assim que você baixar Temple Run 2. Personagens adicionais estão disponíveis para compra usando moeda do jogo ou do mundo real. Personagens sazonais como Papai Noel também estão disponíveis em diferentes épocas do ano.

  • Cara Perigoso
  • Scarlett Fox
  • Barry Bones
  • Karma Lee
  • Rei Fafnir
  • Rainha Astrid
  • Maria Selva
  • Zack Wonder
  • Rahi Raaja
  • Nidhi Nirmal
  • Francisco Montoya
  • Montana Smith
  • Cleópatra
  • Imhotep
  • Bruce Lee
  • Usain Bolt

Temple Run 2 Powerups

Powerups estão disponíveis quando você os desbloqueia, seja alcançando um certo nível ou comprando um personagem. Você também pode ativá-los pegando fichas durante suas corridas.

  • Shield (disponível no início): protege você de obstáculos.
  • Boost (Nível 2): aumenta sua velocidade e automaticamente faz curvas e evita armadilhas.
  • Coin Bonus (Nível 4): inicia a corrida com 50 moedas.
  • Coin Magnet (Nível 6): puxa as moedas de mais longe.
  • Score Bonus (Nível 8): inicia a corrida com 500 pontos.
  • Gem Bonus (Nível 13): começa sua corrida com uma gema verde.
  • Bolt (compre Usain Bolt): combina os efeitos de Boost e Coin Magnet.

Temple Run 2 Habilidades

Abilities são boosts que todos os personagens podem usar. Alguns deles fazem com que os powerups durem mais ou funcionem com mais eficiência, enquanto outros afetam suas habilidades básicas de corrida e coleta de moedas. Aqui estão as habilidades em Temple Run 2.

Você pode aumentar o nível de cada Habilidade cinco vezes gastando moedas.

  • Coin Value: ativa captadores de moedas duplas e triplas depois de correr uma certa distância.
  • Shield Duration: faz com que a ativação do Shield dure mais tempo.
  • Coin Magnet: aumenta o tempo que a ativação do Coin Magnet permanece ativa.
  • Boost Distance: Aumenta a distância que você cobre quando o boost Boost está ativo.
  • Pickup Spawn: Faz com que os captadores apareçam com mais frequência.
  • Power Meter: Faz o seu Power Meter encher mais rapidamente, permitindo que você use powerups com mais frequência.
  • Save Me: Reduz o custo (em gemas) de usar Save Me para pegar uma corrida onde terminou.
  • Head Start: Diminui o custo (em moedas) de um Head Start, que avança automaticamente uma certa distância no início de uma corrida.
  • Multiplicador de Pontuação: Aumenta seu multiplicador de pontuação no final de uma corrida.
  • Bolt Distance: Aumenta por quanto tempo (em metros) a habilidade Bolt irá levá-lo.

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