Por que perder os grandes jogos não arruinou o estado de jogo da Sony

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Por que perder os grandes jogos não arruinou o estado de jogo da Sony
Por que perder os grandes jogos não arruinou o estado de jogo da Sony
Anonim

Princípios importantes

  • Os maiores exclusivos do PS5 da Sony não apareceram no primeiro State of Play da empresa desde o lançamento do console de próxima geração.
  • Embora as notícias sobre as próximas entradas de God of War e Horizon estivessem notavelmente ausentes, a apresentação incluiu muitas atualizações e anúncios promissores para 10 jogos.
  • A maior revelação do evento foi Final Fantasy VII Remake chegando ao PS5 com um novo capítulo de história.
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O evento State of Play de mais de 30 minutos da Sony estava f altando os pesos pesados God of War: Ragnarok e Horizon Forbidden West. Enquanto alguns fãs podem ter ficado desapontados, o programa tentou compensar a ausência desses títulos com algumas outras atualizações e revelações.

Este evento digital segue o lançamento do console PlayStation 5 da Sony no outono passado. Enquanto muitos de nós ainda estamos lutando para colocar as mãos no cobiçado console, o evento de pré-visualização pelo menos mostrou alguns jogos promissores que podemos esperar jogar assim que finalmente garantirmos um sistema. Muitos outros eventos se tornaram virtuais ultimamente diante da pandemia contínua.

O jornalista de longa data Jason Fanelli sentiu que a Sony agiu bem com seus fãs, mesmo com os grandes não comparecimentos de jogos. “Ao mostrar 10 próximos jogos do PS5”, disse ele em uma entrevista por e-mail, “tanto novos títulos quanto atualizações para títulos existentes, eles deram aos fãs algo pelo que esperar.”

Jogando para recuperar

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Fanelli citou o estado atual e instável do mundo como uma razão para a possível relutância da Sony em atualizar os fãs sobre esses projetos maiores. “À medida que os efeitos da pandemia estão começando a se firmar na indústria”, disse ele, “senti que a Sony jogou uma mão decente com as cartas que tinha. A própria Sony provavelmente não sabe o que estará disponível para eles em 2021, então eles acharam melhor manter coisas como [jogos de sucesso antecipados] Horizon e God of War perto do peito, e eu entendo isso.”

Alex Avard, do GamesRadar+, compartilhou sentimentos semelhantes, até transmitindo entusiasmo pelo evento, renunciando ao hype dos grandes jogos em favor de dar destaque a alguns títulos menores.

“State of Play mostrou o compromisso da Sony com a diversidade de gênero, tom e orçamento, apresentando uma mistura eclética de títulos indie e AAA que exemplificavam o alcance do meio em um palco mainstream”, escreveu ele. “Como resultado, nenhum jogo se parecia com o outro, e havia praticamente algo para todos.”

Atualizações e favoritos dos fãs

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Para ter certeza, a apresentação incluiu muitas atualizações e revelações promissoras relacionadas a indie, de uma nova olhada em Kena: Bridge of Spirit s - que vem gerando burburinho desde que a Sony o revelou em seu evento Future of Gaming pela última vez verão para Sifa, um novo lutador de artes marciais do desenvolvedor Absolver Sloclap.

Enquanto outras entradas menores, como Returnal e Oddworld: Soulstorm, também receberam grandes quantidades de tempo para mostrar novas jogabilidades e oferecer atualizações, o evento não foi inteiramente sobre os pequenos. De fato, a apresentação encerrou com uma revelação ligada a um dos maiores lançamentos do ano passado, Final Fantasy VII Remake. A aclamada atualização da Square Enix sobre a entrada favorita dos fãs está chegando ao PS5 em 10 de junho, completa com um novo modo de foto e mais aprimoramentos visuais e de desempenho do que você pode usar em uma Buster Sword.

Nenhum jogo se parecia muito com o outro, e havia praticamente algo para todos.”

A maior notícia, no entanto, é que a versão PS5, apelidada de Final Fantasy VII Remake Integrade, inclui um novo episódio de história estrelado por Yuffie Kisaragi do jogo original. A versão PS5 será uma atualização gratuita para você se você já comprou o jogo no PS4, mas precisará pagar um preço ainda a ser anunciado pelo capítulo extra.

Também é importante observar que esse conteúdo de expansão da história não estará disponível em consoles de última geração, incluindo o PS4, uma ruga interessante que Fanelli acredita que poderia aumentar a demanda pelo já impossível de encontrar PS5. “O único grupo que posso ver com um novo foco em obter um console é a base de fãs de Final Fantasy, após o movimento astuto da Square Enix de tornar o novo episódio DLC exclusivo para PS5”, disse ele.

É sobre imersão

Talvez mais emocionante do que qualquer revelação de jogo, pelo menos para quem experimentou a imersão extra oferecida pelo controle DualSense do PS5, foi a notícia de que um port anunciado de Crash Bandicoot 4: It's About Time alavancará a tecnologia. O feedback tátil do periférico e as funções de gatilho adaptáveis receberam muito amor de jogadores e críticos no lançamento do console, mas ainda está para ser determinado se a tecnologia continuará a ser integrada e evoluída a longo prazo, ou será esquecida como lançamento. truques de jogo. O fato de que a parte da apresentação de It's About Time saiu do seu caminho para destacar os recursos do gamepad - incluindo permitir que os jogadores sintam a aceleração do jetboard de Crash - parece falar com o primeiro.

Além de aprendermos que seríamos capazes de "realmente sentir a merda" por trás do canhão a vácuo de It's About Time, o State of Play ofereceu muitas espiadas em vários jogos que vamos aproveitar este ano. Embora a ausência das próximas aventuras de Kratos e Aloy tenha sido sem dúvida uma decepção, a apresentação não nos fez lamentar todas as noites e madrugadas gastas tentando garantir uma pré-venda do PS5.

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