Como escolher uma classe inicial em Dark Souls 3

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Como escolher uma classe inicial em Dark Souls 3
Como escolher uma classe inicial em Dark Souls 3
Anonim

O que saber

  • Knights são excelentes escolhas para novos jogadores. Concentre-se em aumentar a força do cavaleiro. Atualize Resistência e Vitalidade.
  • Guerreiros começam com estatísticas de Força e Vigor mais altas do que todas as classes iniciais. Aumente a Força e Destreza do Guerreiro.
  • Deprived e Thief não são recomendados para jogadores iniciantes. Além disso, sua classe inicial não é permanente.

Este artigo oferece orientação para ajudá-lo a escolher a melhor classe inicial em Dark Souls III para seu estilo de jogo preferido. As informações neste artigo se aplicam a Dark Soul III para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.

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Dark Souls 3 Aulas

Você pode escolher entre 10 tipos de classes diferentes ao criar seu personagem, cada uma com sua própria quantidade de pontos de habilidade para vários atributos. O total de pontos de atributo para cada estatística é determinado pelo nível da classe que você escolher. Por exemplo, os Cavaleiros começam no nível 9 e os Guerreiros começam no nível 7.

À medida que derrotas os inimigos, ganhas pontos que te permitem aumentar as estatísticas individuais. Em vez de se concentrar nas deficiências de cada classe, você deve acentuar seus talentos inerentes. Por exemplo, como os Guerreiros começam com Força alta, gaste pontos para aumentar essa estatística para tornar seus ataques naturalmente poderosos ainda mais mortais.

Embora você possa começar com qualquer classe de personagem, fica claro nos estilos de jogo, atributos, níveis e habilidades que são mais apropriados para iniciantes, jogadores intermediários e aqueles que procuram mais desafios. Abaixo, você encontrará um detalhamento de cada classe que inclui estatísticas iniciais, dicas sobre onde investir pontos à medida que você sobe de nível e o que torna cada classe interessante.

Sua classe inicial não é uma escolha permanente. Por exemplo, se você decidir que prefere ser um Feiticeiro em vez de um Cavaleiro, você pode pegar feitiços mágicos e começar a investir em estatísticas relacionadas à magia à medida que sobe de nível.

Cavaleiro

Estatísticas Iniciais

Nível: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Fim: 11 Fth: 9
Vit: 15 Sorte: 7

Cavaleiros são guerreiros completos com vitalidade e força naturalmente altas, permitindo que eles equipem armaduras pesadas. Os cavaleiros também vêm com um escudo que pode bloquear completamente os ataques físicos. Graças às suas estatísticas equilibradas e alto nível inicial, os Cavalos são uma excelente escolha para novos jogadores.

À medida que você ganha pontos de estatística, concentre-se em aumentar a força do seu cavaleiro para maximizar o dano que você causa com golpes físicos. Você também vai querer melhorar sua Resistência e Vitalidade para poder equipar uma armadura mais forte.

Guerreiro

Estatísticas Iniciais

Nível: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Fim: 12 Fth: 9
Vit: 11 Sorte: 11

Guerreiros têm um nível inicial mais baixo que os Cavaleiros, mas começam com estatísticas de Força e Vigor mais altas do que todas as outras classes iniciais. Suas armas de duas mãos são perfeitas para destruir grupos de inimigos ou inimigos fortemente blindados.

Aumente a Força e Destreza do seu Guerreiro para que ele possa segurar armas mais pesadas, depois concentre-se em aumentar sua Resistência para que você possa executar combos infinitos para manter seus inimigos longe.

Mercenary

Estatísticas Iniciais

Nível: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Fim: 11 Fth: 8
Vit: 10 Sorte: 9

Mercenários confiam em sua alta Destreza para sobreviver. Eles não têm a Força e Resistência de Cavaleiros e Guerreiros, mas os Mercenários têm alta Fé, permitindo que eles façam uso de feitiços de aumento de estatísticas. Embora possam empunhar duas espadas simultaneamente, sua armadura não é muito eficaz.

Jogar como um Mercenário requer mais estratégia do que algumas outras classes. Gaste seus pontos de estatística aumentando Fé, Destreza e Resistência para aumentar a eficiência de seus ataques.

Arauto

Estatísticas Iniciais

Nível: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Fim: 9 Fth: 13
Vit: 12 Sorte: 11

Arautos são curandeiros que podem ajudar seu grupo em um aperto. Eles são lutadores formidáveis de longe, mas os Arautos são extremamente vulneráveis em combate de curto alcance devido à sua armadura fraca. No entanto, se você pode aprender usando feitiços, lanças e escudos, eles podem ser uma excelente adição ao seu time.

Estatísticas para se concentrar em Arautos incluem Destreza, Resistência, Força e Vitalidade. Assim como os mercenários, você deve abordar as batalhas com uma estratégia em vez de apenas correr direto para o território inimigo.

Ladrão

Estatísticas Iniciais

Nível: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Fim: 10 Fth: 8
Vit: 9 Sorte: 14

Os ladrões não são os mais fortes, mas eles têm uma Sorte extremamente alta, então os inimigos que eles derrotam são mais propensos a dropar itens valiosos. Eles usam arcos para ataques de longo alcance e adagas para lutas de perto.

Você deve aumentar a Vitalidade e Destreza do seu Ladrão para que ele possa equipar melhores armas e armaduras. Aumentar sua resistência permite que você atire mais flechas mais rapidamente. Como você precisa confiar em reflexos rápidos para prosperar como Ladrão, essa classe não é recomendada para jogadores iniciantes.

Assassino

Estatísticas Iniciais

Nível: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Fim: 11 Fth: 9
Vit: 10 Sorte: 10

Assassinos dependem de velocidade e furtividade para derrubar inimigos. Sua principal arma é a Estoc, uma espada leve que pode ser usada para aparar ataques inimigos e executar contra-ataques que causam dano crítico. Eles também podem usar a habilidade Spook para atacar os inimigos por trás.

Assassins começam em um nível bastante alto, tornando-os adequados para jogadores que não se importam em pensar um pouco mais no planejamento de seu ataque. Priorize aumentar a Attunement, Destreza e Inteligência do seu Assassino para equipar melhores armas e feitiços.

Feiticeiro

Estatísticas Iniciais

Nível: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Fim: 9 Fth: 7
Vit: 7 Sorte: 12

Não se deixe intimidar pelo seu baixo nível inicial; Os feiticeiros têm alta sintonia e inteligência, o que os permite usar feitiços mágicos poderosos. Suas estatísticas e armaduras fracas os tornam extremamente vulneráveis, mas eles têm um escudo capaz de absorver dano físico.

Aumentar sua Inteligência de Feiticeiro aumentará a quantidade de dano que eles podem causar, e aumentar Attunement concede a eles mais espaços de feitiço. Aumentar sua Destreza permite que os Feiticeiros lancem feitiços ainda mais rápido.

Piromante

Estatísticas Iniciais

Nível: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Fim: 12 Fth: 14
Vit: 10 Sorte: 7

Pyromancers usam uma combinação letal de magia de fogo e ataques corpo a corpo. Suas defesas são superiores aos Feiticeiros, então eles têm uma chance melhor em situações de combate de perto.

Ao jogar como um Pyromancer, priorize aumentar sua Attunement, Faith e Intelligence. Embora suas habilidades de fogo sejam úteis desde o início, eles não podem acessar magias mais poderosas até muito mais tarde no jogo.

Clérigo

Estatísticas Iniciais

Nível: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Fim: 9 Fth: 16
Vit: 7 Sorte: 13

Clérigos são mais fortes que Feiticeiros em combate corpo a corpo, mas eles agem principalmente como médicos. Sua armadura leve permite que eles se movam rapidamente e curem outros personagens em necessidade.

Aumente a fé, a resistência e a sintonização do seu clérigo para aumentar sua capacidade de lançar feitiços. Se suas táticas de batalha preferidas envolvem absorver o máximo de dano possível ao usar habilidades ofensivas, então a classe Cleric não é para você.

Deprivado

Estatísticas Iniciais

Nível: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Fim: 10 Fth: 10
Vit: 10 Sorte: 10

A classe Privado é destinada a jogadores experientes. Privados são essencialmente lousas em branco: eles começam no nível 1 com todas as suas estatísticas igualmente distribuídas, para que os jogadores tenham controle total sobre seu desenvolvimento.

Infelizmente, eles não podem usar armaduras, e seu escudo é praticamente inútil. Se esta é sua primeira vez jogando Dark Souls III, salve a classe Deprived para sua segunda ou terceira jogada depois de aperfeiçoar a arte da progressão do personagem.

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