Por que Crashlands é um complemento perfeito para sua biblioteca do Xbox

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Por que Crashlands é um complemento perfeito para sua biblioteca do Xbox
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Anonim

Princípios importantes

  • Crashlands é uma mistura simples, mas divertida, de brawlers e jogos de sobrevivência.
  • Os controles principais do jogo e a interface do usuário funcionam muito bem com um controlador.
  • Crashlands quase teve um minijogo que permitia pegar animais de estimação, mas diminuiu muito o ritmo do jogo, então foi alterado para a mecânica de domesticação atual.
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Brawler encontra jogo de sobrevivência, encontra construção de base - essa é a ideia básica por trás de Crashlands. Embora possa parecer uma mistura estranha de diferentes mecânicas de jogo, tudo funciona em conjunto para criar um loop de jogo fluido e divertido que é fácil de se perder por horas.

Artes de arte peculiares e controles simples estão no centro de Crashlands. Presos em um planeta alienígena após a destruição de sua nave espacial, Flux - o personagem do jogador - e Juicebox devem trabalhar para construir um dispositivo de comunicação para informar o Bureau of Shipping sobre seu acidente, para que eles possam concluir seu último contrato de envio.

A partir daqui, os jogadores devem reunir recursos, construir sua base e desbloquear novas armas, tudo isso enquanto derrotam seus inimigos.

"O loop principal de brawl-harvest-build era algo que tínhamos resolvido desde o início", disse Sam Coster, escritor e artista principal de Crashlands, à Lifewire por e-mail.

"Nós realmente queríamos recriar as aventuras que tivemos quando crianças, indo para a floresta ao redor de nossa casa e virando pedras, encontrando todos os tipos de criaturas estranhas, plantas, fungos, etc. zona de descoberta deliciosa."

Crashlanding in Creativity

Ao contrário de muitos jogos que apresentam construção de base, Crashlands acaba com a ideia de gerenciar seu inventário, dando aos jogadores bolsos sem fundo para guardar todo o lixo que quiserem pegar.

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O artesanato também é extremamente simples, exigindo apenas que você colete os recursos necessários e clique no ícone do item que deseja criar. A partir daí, ele será automaticamente equipado ou adicionado ao seu menu de construção.

Esta facilidade de acesso é um dos aspectos mais fortes do jogo. Embora Coster diga que esta equipe se inspirou no Don't Starve de Klei - outro jogo popular de sobrevivência que apresenta um estilo de arte semelhante - e sua dificuldade hardcore, o jogo nunca parece demais para lidar.

Os recursos são diretos e qualquer informação que você precisa saber está diretamente na tela, tornando mais fácil percorrer as várias missões que você precisará completar em sua aventura para construir um novo dispositivo de comunicação e terminar de entregar seu pacotes.

O elenco - que é composto por alguns personagens encantadores - sempre está procurando que você complete algum tipo de missão, muitas das quais vão desde bater em algo até a morte com uma de suas armas ridículas até reunir os recursos que eles precisam fazer alguma coisa.

Mesmo as missões de busca, que geralmente são lamentadas nos jogos devido à sua jogabilidade chata, parecem novas em Crashlands, e não consigo me lembrar de uma única que tenha parecido uma perda do meu tempo.

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Falando em inspiração, o jogo também se baseia em títulos icônicos como Diablo, Terraria e Pokémon. Na verdade, Coster revelou no e-mail que o sistema de domesticação atual não é como a equipe sempre planejou incluir animais de estimação no jogo.

"Passamos por uma tonelada de iterações para cada parte do loop, mesmo que nunca tenha saído dessa ideia central", ele nos disse por e-mail. "Acho que minha mecânica descartada favorita foi o mini-jogo que era usado para pegar animais de estimação - ele emprestava algumas vibrações de Pokémon, mas desacelerava demais o ritmo da aventura."

Encontrando um novo lar no Xbox

Movimentar um jogo - especialmente um projetado com mouse e teclado em mente - muitas vezes pode ser difícil. Mas Butterscotch Shenanigans já estava preparado para a mudança, tendo investido 350 horas (eles contaram!) durante o primeiro ano de Crashlands para tornar o suporte ao controle uma adição adequada ao jogo, disse Coster.

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Esse investimento fica claro na versão para Xbox de Crashlands. O movimento é fluido e navegar pelos menus e várias janelas nunca é problema. Apesar de suas raízes no PC, é um jogo que se sente em casa no Xbox.

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