Princípios importantes
- Flash começou como um programa de desenho em 1993.
- Steve Jobs quase fechou o caixão com seu ensaio "Pensamentos sobre Flash" de 2010.
- Não se desespere. Ainda há muitas maneiras de esgotar rapidamente a bateria do seu laptop.
A Adobe finalmente abandonou o Flash, a plataforma de software que executava jogos, aplicativos e anúncios em seu navegador, enquanto drenava simultaneamente a bateria do seu laptop.
Para os amantes do Flash, a boa notícia é que você ainda pode sobrecarregar seu computador e martelar sua bateria, simplesmente instalando o navegador Google Chrome. Para os que odeiam Flash, o declínio levou tanto tempo – começou com o iPhone em 2007 – que parece grosseiro comemorar neste momento. O Flash foi oficialmente abandonado pela Adobe em 2015 e, em 31 de dezembro de 2020, morreu. Mas por que durou tanto? Havia algo de bom nisso? Se você fosse um desenvolvedor, sim.
"No começo eu odiei", disse o desenvolvedor de Flash de longa data Gerrit Dijkstra à Lifewire por mensagem direta. "Então [Adobe] comprou a Macromedia e eles adicionaram scripts ao Flash. Esse ActionScript era tão mínimo, mas como ouvi Peter Gabriel dizer em um documentário ontem, 'os criativos são desonestos, diga a eles o que não podem fazer e eles encontram uma maneira de contornar fazer isso de qualquer maneira.'"
O que era Flash?
Em termos práticos, o Flash era uma plataforma de software que permitia aos desenvolvedores escrever programas para serem executados dentro de um plug-in de navegador. Isso significava que, desde que você instalasse o plug-in do Flash, você poderia executar qualquer um desses aplicativos. Não importa se você usou Safari, Internet Explorer, Firefox ou Chrome. Atualmente, a menos que sua empresa execute um software proprietário baseado no Chrome, você encontrará muito poucas incompatibilidades de navegador - talvez o site do seu banco não funcione corretamente no Safari, por exemplo. Mas naquela época, o Flash era uma forma de garantir que a experiência fosse a mesma em todos os lugares.
O problema foi a experiência, no entanto. O Flash permite que você jogue, execute aplicativos e crie sites inteiros, completos com animações e interatividade que de outra forma seriam impossíveis. Ele também foi usado para reprodução de vídeo (o YouTube foi desenvolvido em Flash antes de mudar para reprodução de vídeo nativa) e para exibir anúncios intrusivos. E, ao mesmo tempo, consumia a bateria do seu laptop mais rapidamente.
Flash também não era uma experiência nativa. No Mac, não se parecia ou se comportava como outro software Mac. Nesse sentido, o Flash foi um precursor do Electron, uma plataforma de software baseada em navegador para executar aplicativos multiplataforma (como Slack e Notion), que também é conhecida pelo uso desenfreado de recursos do computador.
E esta é a pista para o sucesso do Flash. Os usuários não se importam com o funcionamento das coisas. Queremos apenas nossos sites interativos, nosso vídeo e todas as outras coisas que estamos acostumados na web. Os desenvolvedores, por outro lado, adoram Electron e adoram Flash.
Desenvolvedores Flash
Para começar, o Flash foi fácil. E era muito mais brincadeira do que trabalho.
"O Flash permitiu que você começasse com recursos visuais e adicionasse código a ele experimentalmente, para animá-lo ", diz Dijkstra. O desenvolvedor Akashic Seer disse à Lifewire por mensagem direta que "[foi] incrível poder criar personagens e animá-los."
Então, à medida que a Adobe adicionava mais e mais scripts, o Flash se tornou uma plataforma poderosa, que chamou a atenção de "programadores sérios". Dijkstra explicou que eles "concorriam com isso, mas [eu] não estava muito feliz com isso."
O problema era que, à medida que o Flash se tornava mais complexo e amigável ao programador, tornava-se mais difícil e menos divertido para os não programadores usarem. Ao mesmo tempo, esse poder tornou o Flash indispensável. E então veio o iPhone.
Pensamentos em Flash
Em abril de 2010, Steve Jobs publicou Thoughts on Flash, uma carta aberta que explicava por que a Apple não permitia o Flash no iPhone, iPad e iPod touch. Os motivos incluíam segurança, impacto na duração da bateria (crucial em um dispositivo móvel), f alta de compatibilidade com toque e o fato de o Flash não ser "a web completa".
Curiosamente, a "razão mais importante" para não permitir o Flash, de acordo com Jobs, foi que o Flash efetivamente criou outra maneira de colocar aplicativos em dispositivos iOS - aqueles não controlados pela Apple. O ângulo de Jobs era que esses aplicativos multiplataforma seriam lentos para adotar novas tecnologias. E ele tinha um ponto. Do ensaio:
A Adobe tem sido dolorosamente lenta para adotar melhorias nas plataformas da Apple. Por exemplo, embora o Mac OS X seja lançado há quase 10 anos, a Adobe acabou de adotá-lo totalmente (Cocoa) há duas semanas, quando lançou o CS5. A Adobe foi o último grande desenvolvedor terceirizado a adotar totalmente o Mac OS X.
Isso prenuncia a visão atual da Apple sobre a App Store e, embora desta vez esteja se recusando a permitir que desenvolvedores de software como Epic, Google e Microsoft incluam lojas de aplicativos em seus aplicativos iOS, a motivação é a mesma: controle.
O Fim do Flash
Flash, originalmente um aplicativo de desenho vetorial de 1993 chamado SmartSketch, foi comprado pela Macromedia em 1996, depois adquirido pela Adobe quando comprou a Macromedia em 2005. Em 2015, a Adobe disse às pessoas para parar de usar o Flash, então em 2017 anunciou o "fim da vida" oficial do Flash, que foi em 31 de dezembro de 2020. Não que alguém realmente o use mais.
Você ainda pode se deparar com o site estranho que diz que requer um plug-in Flash para prosseguir, mas você provavelmente deve prosseguir para a barra de guias e clicar no botão Fechar. Parece a coisa certa a fazer.