Por que a realidade aumentada (não VR) é provavelmente o futuro

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Por que a realidade aumentada (não VR) é provavelmente o futuro
Por que a realidade aumentada (não VR) é provavelmente o futuro
Anonim

Princípios importantes

  • Os headsets de realidade aumentada poderão em breve ultrapassar os equipamentos somente de realidade virtual.
  • A Oppo anunciou recentemente um dispositivo de realidade aumentada que estará à venda no início do próximo ano.
  • Google e Apple também estão trabalhando em suas próprias versões de fones de ouvido AR.
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A realidade virtual está recebendo muita atenção no momento, mas especialistas dizem que uma próxima geração de headsets de realidade aumentada (AR) pode ser mais útil.

A Oppo anunciou recentemente o Air Glass, um dispositivo AR que estará à venda no início do próximo ano. Há rumores de que o Google e a Apple também estão trabalhando em suas próprias versões de fones de ouvido AR.

"AR traz 3D, uma experiência cativa, interação em tempo real e conteúdo criativo como nunca antes", disse Ranga Jagannath, especialista em AR, à Lifewire em uma entrevista por e-mail. "Quando as pessoas pensam em videogames, por exemplo, pensam em entretenimento, mas o potencial é muito maior. Os mundos digitais têm o poder de simular ambientes do mundo real e ultrapassar os limites da realidade para melhorar a vida de várias maneiras."

Seu Mundo, Aprimorado

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O Oppo's Air Glass é um dispositivo AR programado para ser vendido no próximo ano. O dispositivo possui um processador Qualcomm Snapdragon 4100 e pesa cerca de 1oz. A empresa afirma que durará 3 horas de uso ativo e 40 horas em standby.

Oppo oferece dois designs de moldura, uma meia moldura prateada e uma moldura completa preta, e cada uma está disponível em dois tamanhos. A parte interna da armação possui uma porta magnética que permite sua fixação em óculos mais convencionais.

Air Glass não é o único sistema AR na cidade, é claro.

A Apple está trabalhando em óculos de realidade aumentada que podem ser lançados no início do próximo ano. Os óculos da Apple podem custar até US$ 3.000. Além disso, o Google pode estar trabalhando em um produto rival de realidade aumentada. A empresa está contratando ativamente para criar um "SO de realidade aumentada" para um "dispositivo AR inovador" não especificado. A Magic Leap, indiscutivelmente a primeira empresa de AR, recentemente se concentrou no mercado corporativo com seu próprio sistema.

Shakespeare em 3D

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Dispositivos AR como esses podem ser particularmente úteis na educação. John Misak, professor de humanidades do Instituto de Tecnologia de Nova York, usa dispositivos de RA para ensinar literatura de Shakespeare a estudantes universitários do século XVI.

"Embora Hamlet seja ubíquamente listado como leitura obrigatória em faculdades e universidades nos Estados Unidos, para muitos estudantes, ler inglês shakespeariano complexo pode parecer decifrar uma língua antiga e tediosa", disse Misak à Lifewire em uma entrevista por e-mail.

Para tornar o Bardo mais envolvente, Misak trabalhou em estreita colaboração com um colega para desenvolver o jogo AR/3-D Perchance, que mergulha os alunos no Hamlet de Shakespeare, permitindo que eles 'caminhassem' pelo castelo onde Hamlet encontra o pai de seu pai. fantasma.

"Ao focar em elementos específicos da peça, principalmente nas cenas em que o fantasma aparece, os alunos veem o que o personagem veria naquele momento", disse ele. "Ao vivenciar a história em primeira mão, eles podem visualizar os principais eventos enquanto forjam suas próprias conexões e memórias com a peça."

Os smartphones atuais já oferecem uma forma limitada de realidade aumentada ao colocar objetos virtuais na tela e colocá-los sobre uma imagem do seu ambiente. Por exemplo, a RA permite que os consumidores vejam um produto em 3D em sua casa, como se estivessem em uma loja olhando para ele na vida real.

A empresa VNTANA cria um software que usa RA para que os consumidores possam ver o tamanho da bolsa ou se o sofá cabe na sala.

"Isso lhes dá confiança para comprar, o que levou a uma taxa de conversão mais alta, tamanho médio de carrinho maior e taxas de retorno mais baixas", disse Ashley Crowder, CEO da VNTANA, à Lifewire em uma entrevista por e-mail.

A Realidade Aumentada atingirá seu ritmo quando puder substituir computadores, telefones e outras telas, disse o especialista em tendências Daniel Levine à Lifewire em uma entrevista por e-mail.

"Imagine ser capaz de jogar uma tela na sua frente em qualquer lugar que você precise", disse Levine. "Para ver as direções colocadas em cima do seu ambiente, para trazer o nome de um velho conhecido que você encontra aleatoriamente, para assistir a um vídeo enquanto espera pelo dentista. O metaverso de VR é legal e tudo mais, mas o futuro próximo pertence para AR."

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