Princípios importantes
- AMD e Samsung estão trabalhando para trazer RDNA 2 e recursos gráficos mais avançados para smartphones.
- Ray tracing e taxa de atualização variável são as principais opções visuais de última geração que a Samsung e a AMD desejam oferecer aos principais telefones.
- Embora seja empolgante, os especialistas dizem que ainda é muito cedo para o ray tracing e recursos gráficos mais avançados se tornarem populares no setor de telefonia.
Empresas de smartphones falam sobre trazer ray tracing e outros recursos gráficos de última geração para smartphones, mas especialistas dizem que ainda temos um longo caminho a percorrer antes que a maioria dos consumidores se preocupe com essas atualizações.
AMD e Samsung fizeram uma parceria para trazer RDNA 2, a mais recente tecnologia gráfica da AMD, para processadores gráficos de smartphones. Os jogos para celular podem tirar proveito de recursos visuais de última geração, como ray tracing e taxas de atualização variáveis com RDNA 2 ativado, e especialistas dizem que a nova tecnologia pode elevar os jogos para celular. Também pode trazer benefícios para todos os tipos de usuários de dispositivos móveis.
"A parceria da AMD e a tecnologia gráfica RDNA2, em particular, oferece aos telefones muito mais poder de processamento para gráficos", disse Rex Freiberger, especialista em tecnologia e CEO da GadgetReview, à Lifewire por e-mail.
"À medida que a tecnologia se torna mais fácil de produzir e, portanto, mais barata, acho que eventualmente beneficiará todos os usuários. Melhores recursos gráficos significam que todas as funções gráficas de um telefone funcionam muito melhor."
Os Benefícios
RDNA 2 é uma arquitetura gráfica robusta que a AMD usa em suas placas gráficas atuais para PCs e Xbox Series X e Xbox Series S. Além de oferecer recursos como ray tracing, o RDNA 2 traz muitos outros benefícios de desempenho para o mesa.
Claro, há o benefício que essas atualizações e avanços trazem para os jogos para dispositivos móveis. O Ray Tracing permitirá sombras e iluminação mais realistas, algo que já vemos em jogos mais recentes.
Alternativamente, também pode permitir mais opções de aprimoramento de desempenho semelhantes ao DLSS da Nvidia, que tem sido uma pequena parte da experiência de jogo de última geração. A AMD está atualmente trabalhando em sua própria forma de DLSS, que também pode fazer a transição para telefones no futuro.
Mais importante, porém, o RDNA 2 permite um processamento mais eficiente de qualquer sistema gráfico encontrado no dispositivo que o utiliza. Isso pode se estender a animações, transições e outros recursos do dia a dia nos quais os usuários confiam.
Testando a Água
Embora haja muito potencial para o RDNA 2 e os recursos gráficos que ele pode oferecer aos usuários de smartphones, Freiberger diz que isso é provavelmente apenas um teste para ver o quanto os consumidores se importarão com esses avanços.
No momento, os jogos para celular não exigem processadores gráficos extensos com os recursos que o RDNA 2 oferece. Mas se os fabricantes puderem provar que existe um mercado para isso, poderemos ver uma adoção mais ampla da tecnologia.
Mas quem realmente precisa das opções gráficas mais poderosas habilitadas pelo RDNA 2? Bem, por um lado, Freiberger diz que poderia atrair mais indústrias gráficas e criativas para smartphones.
Embora o Ray Tracing tenha se tornado um grande chavão que conquistou a indústria de jogos para PC e console com toda a sua publicidade, ainda está longe de ser amplamente adotado.
"Isso também dá aos telefones mais chances de competir pela atenção dos profissionais gráficos. Muitos artistas e fotógrafos usam tablets, mas um processador gráfico melhor em telefones pode significar a adoção de telefones de última geração como auxílios criativos, " ele explicou.
Fora isso, mais poder gráfico também pode liberar o potencial para suporte de tela de maior resolução, o que significa maior qualidade.
Não muito mainstream
Embora o ray tracing e os recursos gráficos avançados sejam um toque agradável para os smartphones, o fato é que a maioria dos consumidores provavelmente não se importará com esses recursos. Mesmo no PC e no console, onde o ray tracing e outras opções visuais avançadas se tornaram itens básicos, a maioria dos consumidores ainda executa os jogos sem eles porque economiza no desempenho geral.
Além disso, os especialistas dizem que o ray tracing não é um recurso que a maioria dos consumidores pode escolher, apenas porque as mudanças que ele traz são mais sutis.
"É muito cedo para o ray tracing na indústria de smartphones", disse Tom Lindén, especialista em gráficos 3D, à Lifewire por e-mail.
"Embora o Ray Tracing tenha se tornado uma grande palavra da moda que conquistou a indústria de jogos para PC e console com toda a sua publicidade, ainda está longe de ser amplamente adotado. A lista de jogos com suporte ao rastreamento de raios ainda é bastante curta, já que os desenvolvedores não o priorizam, sabendo que a maioria das pessoas ainda não tem o hardware para isso", disse ele.
"Outra razão é que, embora tenha vantagens óbvias para gráficos, muitos consumidores serão pressionados a escolher o jogo com o ray tracing ativado em um teste cego. Para alguém com mais conhecimento de renderização, é fácil dizer se um jogo está usando ou não, mas o jogador médio muitas vezes não verá a diferença."