Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

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Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Anonim

Linha de fundo

Star Wars: Squadrons é um jogo de combate espacial polido e emocionante que o lança em um universo clássico de ficção científica. Este jogo realmente brilha em VR, mas é uma explosão em qualquer sistema e oferece uma experiência de tirar o fôlego com profundidade surpreendente a um preço extremamente baixo.

Star Wars: Esquadrões

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As possibilidades são, se você cresceu com Star Wars ou descobriu a franquia mais tarde na vida, você considerou o quão incrível seria balançar um sabre de luz ou pilotar seu próprio caça X-Wing. Star Wars: Squadrons concede a você a segunda dessas fantasias em um grau nunca antes visto. Este seguimento há muito esperado do clássico Star Wars: X-Wing de 1993 visa oferecer o mesmo intenso combate aéreo, mas com as vantagens da tecnologia moderna. Revisei a versão para PC.

Configuração: Alguns ajustes necessários

Star Wars: Squadrons tem um download bastante robusto antes de ser jogável, portanto, certifique-se de que seu disco rígido tenha pelo menos 26,4 GB de espaço de armazenamento. Quando o jogo inicializa, você pode alterar as configurações básicas para definir o idioma, o volume, as configurações de exibição e tudo o mais necessário para otimizar sua experiência. Lutei um pouco para fazê-lo funcionar bem com minha configuração de tela dupla, mas, eventualmente, consegui colocá-lo em um estado jogável no meu monitor Samsung CHG90 ultra-widescreen. No final, achei mais confortável jogar em um monitor de proporção 16:9 padrão.

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História: Passável, mas pule os dumps da exposição

O jogo começa após a destruição de Alderaan em Uma Nova Esperança. Você pode jogar os dois lados do conflito em missões de história alternadas como piloto imperial e piloto rebelde. Ambos os personagens são personalizáveis com uma variedade de opções predefinidas. Eu sempre aprecio quando um jogo me dá a opção de criar meu próprio personagem.

A gama de predefinições é bastante limitada, mas mesmo assim bem-vinda. Como é tradicional para mim, optei por renomear os protagonistas de acordo com personagens dos romances Discworld de Terry Pratchett. O herói rebelde tornou-se Lu-Tze, com o malvado Vorbis do lado do Império. Fiquei feliz em encontrar um sotaque britânico sinistro para Vorbis, embora resultados hilários sejam possíveis com vozes e personagens incompatíveis. No final, porém, você passará a maior parte do jogo em uma perspectiva em primeira pessoa, com seu personagem apenas brevemente presente nas cenas.

Star Wars: Squadrons é lindo de morrer.

Em seguida, você pode escolher se deseja uma experiência mais guiada com o HUD padrão ou se prefere uma experiência mais imersiva e desafiadora. O jogo também oferece um modo em que apenas os instrumentos do seu cockpit são exibidos. Provavelmente é uma boa ideia começar no modo padrão até você se familiarizar com os controles e a jogabilidade. Por fim, escolha sua configuração de dificuldade (que dependerá de sua experiência geral com jogos de vôo) e você estará pronto para a batalha.

Squadrons começa com uma missão tutorial obrigatória para ensiná-lo a voar. Embora seja um pouco prolongado, a admiração inicial do cenário de um grupo de batalha imperial elimina qualquer tédio que você possa esperar de uma missão tutorial. Deslizar por Star Destroyers e outras naves espaciais clássicas de Star Wars é uma experiência e tanto.

A história é passável, se não muito profunda ou ambiciosa, e está basicamente lá para conectar as sequências de batalha e dar contexto à luta. A dublagem varia de medíocre a aceitável, e há claramente algum esforço em estabelecer personagens agradáveis. No entanto, embora os modelos de personagens sejam bons, definitivamente há um pouco do vale misterioso em exibição aqui, e é particularmente perceptível nas conversas em primeira pessoa, onde você fica olhando estupidamente enquanto um NPC expõe você.

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Entre as missões da história, você é fixado em diferentes salas, onde você clica em diferentes personagens para falar com eles. Achei essas sequências muito lineares e percebi que elas tendiam a se arrastar. Eu certamente teria preferido poder andar ao invés de me teletransportar entre os locais da nave. Isto é provavelmente devido a este jogo ser jogado em VR onde o posicionamento fixo faz mais sentido devido às limitações do VR, mas o jogo teria sido bem servido por esquemas de controle separados. Esta é uma queixa menor; se desejar, você pode pular essas sequências rapidamente.

Jogabilidade: Refinada e surpreendentemente profunda

A verdadeira carne do jogo está na batalha, e é uma experiência incrivelmente intensa e imersiva. Seja qual for o sistema ou método de controle que você está utilizando, há muitas entradas e funções diferentes para aprender. Isso seria assustador para os recém-chegados, mas a campanha faz um ótimo trabalho ao introduzir gradualmente novos controles e mecânicas em um ritmo que os torna fáceis de entender.

Um dos aspectos mais complexos do jogo é o gerenciamento de equipes e sistemas, que envolve a tomada de decisões rápidas sobre o layout de sua nave e o comportamento de seus aliados. Os sistemas básicos de energia são fáceis de dominar, e comandos simples de “ataque isso” e “defesa aquilo” não são difíceis de aprender, mas também existem sistemas mais complicados que adicionam um nível de profundidade ao jogo para jogadores dedicados.

Tanto o império quanto os rebeldes têm uma variedade de quatro classes de navios para escolher - um caça faz-tudo, um bombardeiro lento com um temível arsenal de armas, um interceptador rápido e ágil e um navio da classe de apoio. Eu realmente apreciei que o jogo não apenas faz esses clones mecanicamente idênticos para cada facção. Em vez disso, cada lado tem suas peculiaridades únicas que afetam a jogabilidade e, de alguma forma, os designers ainda conseguiram equilibrar o jogo para que nenhum time se sinta derrotado pelo outro.

As lutas de cães são rápidas, brutais e, graças a uma ampla variação no design do mapa, cada partida parece notavelmente nova e não repetitiva. Há algumas das tradicionais voltas em círculos, mas entre os obstáculos colocados no mapa, as diferentes capacidades das várias naves e a interação entre você e seus companheiros de equipe, isso acontece apenas ocasionalmente.

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A única coisa que me tirou do jogo às vezes foi a física um tanto instável da nave, que faz sentido do assento do piloto, mas parece um pouco estranha de ver de outras naves. Você pode parar rapidamente e ligar em um centavo, o que beneficia a jogabilidade em um nível técnico, mas é um pouco chocante e irreal de testemunhar.

Um aspecto importante da jogabilidade é como Squadrons equilibra a fragilidade de seus lutadores com a criação de uma experiência divertida. Ele faz isso usando escudos e kits de reparo que variam de navio para navio e que podem ser personalizados. Ele caminha na linha tênue entre permitir que você destrua caças inimigos sem lamentar por muito tempo, enquanto também evita que você sinta que está pilotando um canhão de vidro.

Há também a personalização de navios, que permite alterar vários aspectos de sua aeronave, como armamento, casco e motores para aprimorar vários atributos, embora isso geralmente tenha um custo para outros recursos. Por exemplo, você pode trocar velocidade por agilidade extra e vice-versa. Requer uma compreensão profunda do navio que você está personalizando, então você provavelmente vai querer esperar para tocar isso até ter muita prática na batalha. Há também personalizações cosméticas, como pinturas e ornamentos. Tanto a jogabilidade quanto as personalizações cosméticas são compradas com tipos separados de moeda do jogo.

Gráficos: Atenção aos detalhes

Star Wars: Squadrons é lindo de morrer. As naves são renderizadas com amor e grandes detalhes foram pagos para obter a iluminação, os ambientes e os efeitos certos. Os cockpits das diferentes naves que você pilota são totalmente realizados e hipnotizantes em seu realismo. É fácil ser sugado para admirar uma grande vista alienígena ou apenas se deleitar com a experiência de estar no cockpit de um X-Wing honesto. Explosões, lasers, naves inimigas se despedaçando em chamas de fogo e os danos realistas à sua própria nave, provocam muitas situações tensas que atingem o alvo e certamente farão seu coração disparar.

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O jogo é menos atraente em VR, com texturas mais turvas e skybox mais borradas, mas a troca por imersão adicional vale o sacrifício. Na verdade, mover sua cabeça para escanear ao redor do cockpit de vidro em busca de caças inimigos e naves capitais (ou seus próprios companheiros de asa) e depois mergulhar para se envolver é uma das coisas mais divertidas que você pode ter em VR.

Linha de fundo

Na grande maioria dos videogames, sua experiência depende quase tanto do que você ouve quanto do que vê. Nesse sentido, Squadrons é uma obra-prima. Este jogo replica perfeitamente a sensação épica do combate espacial clássico de Guerra nas Estrelas, desde o fogo a laser, o rugido de seus motores, até o empolgante barulho de pastar um asteróide. Há também a inesquecível trilha sonora de John Williams, que está totalmente presente aqui e é tão vital para a experiência do jogo quanto para os filmes.

Desempenho: Sólido em PCs moderadamente poderosos

Consegui obter taxas de quadros consistentemente altas durante o jogo com meu PC para jogos personalizado com 32 GB de RAM DDR4, um processador AMD Ryzen 7 2700X e uma GPU Nvidia RTX 2070. No entanto, experimentei algumas gagueiras estranhas no gancho entre as missões, o que parecia mais um bug gráfico do que um problema com o poder do meu PC. Também joguei Squadrons em um laptop com um processador menos potente, 16 GB de RAM e uma Nvidia RTX 2060 Max-Q. O jogo teve um bom desempenho e forneceu uma experiência de jogo suave com configurações gráficas máximas.

As lutas de cães são rápidas, brutais e, graças a uma ampla variação no design do mapa, cada partida parece notavelmente nova e não repetitiva.

Linha de fundo

Squadrons oferece suporte personalizável para uma ampla variedade de esquemas de controle diferentes, de gamepads a joysticks HOTAS, mouse e teclado. Eu tive que mexer em algumas configurações para colocar meu controle de manete e impulso em funcionamento, mas quando o fiz, acrescentou uma camada extra de imersão à experiência. No entanto, o mouse e o teclado são claramente o método de controle ideal e pretendido para os esquadrões.

Multiplayer: duelos desafiadores

Squadrons apresenta um modo multiplayer básico, mas robusto, cujo pão e manteiga são combates aéreos baseados em equipe. São partidas emocionantes e desafiadoras que realmente testam sua habilidade no jogo e, graças a uma seleção decente de mapas variados, realmente não envelhece.

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O outro modo apresenta batalhas de frota de vários estágios em grande escala, que exigem uma coordenação cuidadosa da equipe para avançar pelo campo de batalha e destruir a capitânia dos inimigos. É uma boa ideia guardar isso para depois de ter jogado a maior parte da campanha, aprendido os controles e tentado sua sorte em alguns combates multijogador.

Linha de fundo

Com um preço sugerido de apenas US$ 40 Star Wars: Squadrons é um jogo com preço surpreendentemente razoável que contraria a tendência dos jogos AAA modernos lançados uniformemente por US$ 60, independentemente do conteúdo que eles podem oferecer. Não é o jogo mais longo e há um limite para o conteúdo multijogador no final do jogo, então US $ 40 é praticamente o preço exato exato para Squadrons. É revigorante ver uma clara f alta de monetização extra no jogo, sem microtransações irritantes ou caixas de saque.

Star Wars: Esquadrões vs Elite Dangerous

Se você está procurando um simulador espacial mais profundo, assustador e complexo, Elite Dangerous é o próximo passo. Squadrons é muito mais emocionante, sendo focado em combate aéreo intenso. Elite Dangerous é um jogo mais metódico, com foco em exploração e comércio, embora também haja combates emocionantes, se você quiser.

Uma emocionante experiência de combate espacial que é particularmente adequada para VR.

Star Wars: Squadrons é um excelente sucessor dos clássicos jogos de combate espacial e é uma experiência inegavelmente emocionante e realista. É melhor se jogado com um headset VR, mas vale o seu tempo e dinheiro em uma tela tradicional também. A memória do meu primeiro voo no comando de um TIE Fighter neste jogo ficou comigo com uma clareza surpreendente de uma forma que poucos momentos nos videogames fazem, e é algo que você realmente precisa experimentar para entender.

Especificações

  • Nome do Produto Star Wars: Squadrons
  • Preço $40,00
  • Data de lançamento outubro 2020
  • Avaliação de Adolescente
  • Plataforma PC, PS4, Xbox One

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