Por que não importa se a Bruxa de Blair não parece tão boa no Oculus Quest

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Por que não importa se a Bruxa de Blair não parece tão boa no Oculus Quest
Por que não importa se a Bruxa de Blair não parece tão boa no Oculus Quest
Anonim

Lembrança chave

  • A Bruxa de Blair chegará ao Oculus Quest antes do final de outubro de 2020.
  • A Oculus Quest Edition apresentará visuais rebaixados, mas interações mais fantasmagóricas.
  • Imersão e interação do jogador geralmente são mais importantes para experiências de RV do que gráficos.
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Apesar de possíveis problemas visuais com o próximo jogo Blair Witch no Oculus Quest, a realidade virtual (VR) traz mais imersão e interatividade do jogador. Em última análise, isso significa que não importa se Blair Witch parece tão bom no Oculus Quest quanto em uma plataforma sem VR.

Pouco depois da revelação original do sucesso de Blair Witch Oculus Quest Edition, começaram a surgir preocupações com gráficos de qualidade inferior aos do jogo original. Usuários do Twitter como Nepharyel, que twittou: "Somente Quest não VR normal?" foram ao site de mídia social para compartilhar seu descontentamento. No entanto, nem todos compartilham desse sentimento.

"A imersão geral é muito mais importante em comparação com o visual", disse Soy, um ávido usuário de realidade virtual, em uma entrevista por e-mail. Soy, que pediu para não ser identificado diretamente, registrou centenas de horas em experiências de RV e acompanhou a indústria de perto por quatro ou cinco anos.

Ele continuou: "Se o usuário sente que está realmente em uma experiência de montanha-russa, subindo uma colina enorme ou pegando coisas e jogando-as, então o fator de prazer geral dispara."

Projetado para Realidade Virtual

Reconstruído desde o início para tirar proveito do headset VR autônomo da Oculus, de propriedade do Facebook, o Blair Witch Oculus Quest Edition apresentará ambientes com os quais os jogadores podem interagir usando recursos de VR, como controles de rastreamento manual. No entanto, esses recursos imersivos adicionais têm um custo.

Ao contrário de headsets VR mais caros, como o Valve Index, o Oculus Quest autônomo utiliza um Qualcomm Snapdragon 835 em vez do poder de processamento do seu PC. Isso significa que os desenvolvedores têm menos poder gráfico e de CPU para trabalhar, o que pode levar a sacrifícios em áreas como qualidade visual. A desvantagem com o dispositivo Quest é que ele não requer nenhuma conexão com seu PC para jogar jogos de RV, proporcionando uma experiência de headset mais leve e sem fio.

A imersão geral é muito mais importante em comparação com o visual.

Soy acredita que os gráficos de um jogo são apenas uma pequena parte do jogo como um todo. Opções de RV mais acessíveis, como o Oculus Quest, também são importantes.

"Nem todo mundo pode pagar, ou quer comprar, um headset maluco como o Valve Index", disse ele, em referência à drástica diferença de preço entre os dois headsets. O Valve Index, considerado um dos melhores por muitos entusiastas de VR, normalmente é vendido por US $ 999, enquanto o Quest 2 custará apenas US $ 299 aos jogadores.

Imersão significa mais do que gráficos

Para muitos jogos de RV, a imersão desempenha um papel importante na forma como o título se desenrola. Na verdade, jogos de realidade virtual como Superhot adotaram uma abordagem muito estilizada para gráficos simples e dependem mais de como o usuário interage com o mundo ao seu redor. É esse nível de imersão, de acordo com Soy, que realmente dá vida a toda a experiência.

"Tenho alguns títulos favoritos que jogo com frequência que são jogos bastante simples quando você olha para eles", escreveu Soy em nossa conversa por e-mail. "Mas eles são incrivelmente envolventes. Qualquer jogo em que eu possa fisicamente me abaixar e pegar algo, ou pressionar botões ou interruptores, me faz sentir como uma criança feliz novamente."

Com Blair Witch, a desenvolvedora Bloober Team prometeu que a experiência de realidade virtual oferecerá aos jogadores uma maneira de experimentar a história como nunca antes.

A imagem completa

Apesar de possíveis rebaixamentos visuais, a Bloober Team também garantiu aos jogadores novos conteúdos, incluindo encontros fantasmagóricos adicionais que não estavam no jogo original. Esse novo conteúdo, além da capacidade adicional de interagir diretamente com o ambiente, oferecerá uma experiência muito mais imersiva em RV.

Qualquer jogo em que eu possa fisicamente me abaixar e pegar alguma coisa, ou pressionar botões ou interruptores, me faz sentir como uma criança feliz novamente.

Claro, se você valoriza gráficos acima de qualquer coisa, a equipe de desenvolvimento também revelou que Blair Witch está chegando a outros headsets VR em uma data posterior, embora nenhum detalhe oficial sobre quais headsets o jogo suportará tenha sido fornecido em desta vez.

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