Lords of Waterdeep é um jogo de tabuleiro de estratégia ambientado em Forgotten Realms, um cenário de campanha de Dungeons & Dragons criado pelo designer Ed Greenwood na década de 1960. Como um dos senhores mascarados de Águas Profundas, você se alinha com um mentor secreto, depois recruta e envia agentes para vasculhar a cidade em busca de aventureiros para realizar missões e sabotar seus oponentes com subterfúgios e intrigas.
Um dos aspectos divertidos de Lords of Waterdeep é como ele se desenrola de maneira diferente a cada jogo. Não existe uma estratégia perfeita porque a cada jogo você tem um mentor diferente e é focado em diferentes tipos de missões. Isso significa que você precisa elaborar sua estratégia após o início do jogo. E isso só fica mais intrigante se você estiver jogando com as expansões. Aqui estão algumas dicas para tirar o melhor de seus oponentes.
Este guia se aplica à versão para PC de Lords of Waterdeep.
Linha de fundo
O jogo começa com a revelação do seu senhor, o que geralmente significa um bônus para missões de dois tipos diferentes. Esses são os tipos de missões em que você quer se concentrar durante o jogo. É uma boa estratégia focar a maior parte de sua atenção em apenas um tipo de missão. Então, se você pegar Durnan the Wanderer, que dá bônus para comércio e guerra, você pode se concentrar na guerra, que usa principalmente lutadores para realizar as missões.
Algumas missões são melhores no começo
A primeira coisa que você deve fazer ao iniciar um novo jogo é avaliar as missões que você recebe no início e quais missões estão disponíveis no tabuleiro. Alguns são melhores quanto mais cedo você os resolve, como uma missão que lhe dá uma recompensa toda vez que você completa uma tarefa.
Linha de fundo
Você obtém mais dos edifícios quanto mais cedo você os compra, então eles são mais valiosos nas primeiras rodadas do jogo. Se houver um edifício que conceda aventureiros do mesmo tipo que você precisa para completar missões para o seu senhor, comprá-lo nas primeiras rodadas significa mais missões concluídas até o final do jogo.
Sempre Calcular Pontos de Vitória
Em última análise, os pontos de vitória são a chave para vencer Lords of Waterdeep. Os aventureiros valem um ponto, e você ganha um ponto a cada duas moedas. Você pode usar esta fórmula para calcular qual missão dá as melhores recompensas. Se uma missão requer quatro aventureiros e quatro moedas, por exemplo, ela custa seis pontos de vitória. Se der apenas oito pontos de vitória, você ganha apenas dois pontos por completar a missão. Se conceder oito pontos de vitória e dois lutadores, você efetivamente ganha quatro pontos pela missão.
Linha de fundo
Isso anda de mãos dadas com o cálculo dos pontos de vitória. Algumas missões têm um custo baixo, exigem apenas alguns aventureiros e concedem uma boa quantidade de pontos de vitória. Então, se você vir uma missão que requer um mago, um ladrão e um guerreiro, e ela concede oito pontos, não se preocupe com seu bônus de lorde, apenas vá em frente.
Vender aventureiros pode ser um bom negócio
Se um oponente jogar uma carta de Intriga oferecendo pontos de vitória para os aventureiros, essa geralmente é uma boa troca. Você ganha mais pontos de vitória do que o aventureiro ou a moeda valem. Mas, atente para a captura escondida. Enquanto você está ganhando mais pontos de vitória do que esses aventureiros valem, seu oponente os recebe gratuitamente, então eles também estão ganhando pontos de vitória. E eles também estão chegando perto de resolver uma missão.
Linha de fundo
Esse acordo de quatro pontos de vitória por quatro moedas pode valer a pena no final do jogo se a pessoa que lhe dá o acordo estiver muito atrás em pontos de vitória gerais. Você também será solicitado a dar recursos a um oponente depois de jogar certas cartas de Intriga. Saber que tipo de missões seus oponentes estão perseguindo pode ajudá-lo a escolher o melhor jogador para receber esses recursos. Por exemplo, se um oponente está completando missões Arcanas, você não quer dar a ele um mago!
Foco no grande pagamento nas últimas rodadas
As primeiras rodadas do jogo são ótimas para completar missões com recompensas sem pontos de vitória, como uma missão de enredo que concede pontos de vitória extras ao completar mais missões desse tipo. Mas, no final do jogo, você quer ir atrás das recompensas de 20 e 25 pontos.
Linha de fundo
Nem todas as missões dão apenas pontos de vitória. Alguns devolvem aventureiros. Completar uma missão que lhe dá quatro guerreiros e usar esses guerreiros para completar uma segunda missão é uma ótima maneira de acumular muitos pontos de vitória. Isso é muito melhor do que completar a primeira missão e não saber o que fazer com todos aqueles guerreiros.
Não se esqueça de Waterdeep Harbor
Jogar cartas de Intriga é uma ótima maneira de obter recursos "gratuitos". Lembre-se, você pode reatribuir esse agente no final da rodada, para não abrir mão de recursos para jogar a carta. Você pode não obter o recurso que está procurando, pois outro jogador pode buscá-lo depois de jogar sua carta de Intriga, mas você obterá algo com isso. Se você precisar completar uma missão, vá para esses recursos no início da rodada, caso contrário, jogar uma carta de Intriga pode ser a melhor jogada.
Missões, Missões, Missões
Lords of Waterdeep é um jogo de missões, e o jogador com as melhores missões geralmente vence. A opção "Reset Quests" em Cliffwatch Inn pode ser um movimento poderoso se você não vir uma boa missão no tabuleiro e não gostar daquelas que você tem na mão. Lembre-se de calcular esses pontos de vitória para localizar a melhor missão e lembre-se de contar seu bônus de Lord no cálculo.