O Curioso Caso da Bullet Force

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O Curioso Caso da Bullet Force
O Curioso Caso da Bullet Force
Anonim

Se você quiser saber até que ponto o desenvolvimento de jogos chegou na última década, Bullet Force é a prova. Em 2006, Call of Duty ainda era um jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial e não havia alterado drasticamente o cenário do FPS indo para o combate moderno. Multiplayer na geração anterior de consoles não era uma garantia devido à dificuldade do código de rede. Caramba, a ideia de jogar um jogo de tiro em primeira pessoa completo com o jogo online em movimento só estava se concretizando através do PSP e do Nintendo DS, com títulos limitados disponíveis que poderiam fazer isso.

Flash forward uma década depois, e temos jogos como Bullet Force. Este é um jogo de tiro em primeira pessoa de guerra moderna, no celular, com jogo online completo contra outros jogadores. Ah, e este jogo foi feito por um jovem de 18 anos que acabou de se formar no ensino médio chamado Lucas Wilde.

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Linha de fundo

Bullet Force é impressionante em grande parte porque foi feito em Unity por um adolescente, mas o jogo em si é bastante sólido. Ele aborda muitos dos padrões do gênero, com mapas que acontecem do lado de fora, com cenários como escritórios e prisões que também entram em jogo. O modo multijogador é o principal modo de jogo aqui, com modos de jogo de morte em equipe, conquista de controle de ponto e modos de jogo de armas disponíveis. E tudo isso acontece em partidas de 20 pessoas. O jogo é divertido, se não um pouco padrão, mas tudo bem. Ele sabe o que está fazendo e está tentando ser um jogo divertido para pessoas que querem um jogo de tiro em primeira pessoa divertido e padrão no celular. Nós gostamos de jogá-lo nas primeiras compilações à medida que ele surgiu. Os visuais melhoraram drasticamente e o jogo se sente melhor a cada atualização. Pode não ganhar nenhum prêmio, mas o desenvolvedor ganhou uma bolsa de estudos para participar da World Wide Developer Conference da Apple em 2016.

Já percorreu um longo caminho

O que tudo isso mostra é que o desenvolvimento de jogos percorreu um longo caminho. Mecanismos como o Unity permitem que os desenvolvedores criem títulos que, de outra forma, levariam meses ou anos para grandes equipes para criar e fazê-lo com menos mão de obra e menos trabalho. Na verdade, a escala mudou tanto que, como vemos, qualquer pessoa com vontade suficiente para fazê-lo pode fazer o jogo de tiro em primeira pessoa online dos seus sonhos. Especialmente considerando que o Unity é gratuito para experimentar e é acessível para quem não conhece programação. Conversamos com um dos desenvolvedores da Naquatic que disse que não sabia programar quando começou a fazer jogos no Unity. Enquanto a programação ajuda, e qualquer desenvolvimento de jogo vai transmitir alguma compreensão da codificação, a barreira de entrada não é "você precisa saber como codificar". Este jogo deve ser inspirador, que qualquer um pode fazer um jogo promissor e divertido, não importa quem seja.

A outra coisa fascinante sobre Bullet Force é a maneira como as mídias sociais e o streaming desempenham um papel no desenvolvimento do jogo. Durante todo o desenvolvimento, Lucas Wilde interagiu com os jogadores da versão beta do jogo no Twitter, coletando regularmente informações sobre os recursos desejados e obtendo feedback da multidão sobre o desempenho das alterações nas construções. Ele ainda tem um público dedicado de fãs em plataformas como Mobcrush – Nós transmitimos o jogo e conseguimos alguns de seus fãs que apareceram, e vimos pessoas animadas quando ele aparece em um fluxo não relacionado. Há uma boa chance de ele ser melhor em jogos de marketing do que muitos outros desenvolvedores também.

É impressionante

E é por isso que isso é tão fascinante. Não é apenas um jogo impressionante feito por um adolescente. É o fato de você ter um desenvolvedor que está usando ferramentas poderosas – tanto concretas em termos de desenvolvimento quanto mais etéreas em termos de marketing – para ajudar a criar um jogo e passar a palavra aos jogadores. E o jogo não é apenas um divertido jogo de tiro em primeira pessoa, mas é bastante inspirador porque para qualquer um que diz que quer fazer um jogo, bem, esse cara está fazendo um jogo que ele ama para um público admirado enquanto ele está em um momento emocionante de sua vida. vida. O que está impedindo você ou qualquer outra pessoa?

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