Recursos Indispensáveis do ZBrush

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Recursos Indispensáveis do ZBrush
Recursos Indispensáveis do ZBrush
Anonim

ZBrush é excelente fora da caixa, mas eu estaria mentindo se dissesse que não há maneiras de torná-lo melhor. A comunidade ZBrush lançou uma enorme quantidade de conteúdo ao longo dos anos que podem melhorar drasticamente seu fluxo de trabalho e eficiência de escultura.

De matcaps a pincéis e designs de interface de usuário personalizados, aqui estão quinze recursos indispensáveis do ZBrush:

Centro de download da Pixologic

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A primeira coisa é a primeira. Se você estiver usando o Zbrush, é quase impossível que você ainda não conheça o ZbrushCentral, o ZClassroom e o centro de downloads do Zbrush, mas considere isso um lembrete se você o esqueceu. O Zclassroom melhorou substancialmente nos últimos seis meses ao ponto de ter alguns dos melhores treinamentos Zbrush disponíveis em qualquer lugar, gratuitos ou premium. Também é bem organizado em partes pequenas, por isso é perfeito para aprender uma ferramenta ou fluxo de trabalho específico. Não perca!

Zbro Matcap Sets

Eu usei muitos conjuntos diferentes de Zbrush Matcap, mas os Zbros gradualmente se tornaram alguns dos meus materiais de escultura favoritos. Se você for ao blog do Zbro, encontrará uma ampla variedade de downloads de ZMT disponíveis, incluindo um excelente skin shader, um material de silhueta útil e um extenso conjunto de argila. Esses materiais são ótimos para esculpir fora dos conjuntos Ralph Stumpf Gnomonology (premium), eles são alguns dos melhores que existem.

Pincel Orb Cracks

Amo muito esse pincel. Por muito, muito tempo, o Damian Standard foi o pincel de costura/rachadura/vinco, mas o Orb's é muito mais limpo. Em vez de beliscar sua geometria, Orb usa um alfa perfeitamente formado em conjunto com o mouse preguiçoso para fornecer uma linha limpa e bem definida. Você encontrará usos para Orb Cracks tanto no ambiente quanto na escultura orgânica, mas realmente brilha ao fazer coisas estilizadas, como DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders, etc. tutorial no Vimeo, ou você pode baixá-lo aqui.

sIBL HDR Archive

O sIBL não é exclusivamente um recurso Zbrush - um arquivo de imagens HDR bem tiradas pode ser útil, não importa qual pacote 3D você esteja usando! A SIBL fornece uma ampla variedade de HDRs de qualidade que são perfeitos para iluminação baseada em imagem, mapas de ambiente e criação de lightcap no Zbrush. Pule nele e leve suas renderizações BPR para o próximo nível.

xNormal

Se você passar algum tempo esculpindo no Zbrush, é provável que eventualmente queira colocar seus modelos, texturas e mapas normais em outro pacote em algum momento. Embora o Zbrush forneça um conjunto de ferramentas integradas que são perfeitamente capazes de fazer isso, os Xnormals são melhores, e o software se tornou a escolha de fato para criação de mapas highpoly → lowpoly normal. O Xnormal também pode extrair uma grande variedade de mapas adicionais, incluindo oclusão ambiental, cavidade, curvatura, altura, etc., etc., etc. vou precisar eventualmente.

50 Selos Alfa Mech Gratuitos

Pincéis mecânicos como este são realmente muito fáceis de criar para você (na verdade, talvez eu faça um tutorial sobre isso em breve!), mas se você estiver trabalhando em um projeto de superfície dura e só precisar de um solução rápida, este conjunto de 50 selos mecânicos irá prendê-lo em uma pitada. O pacote inclui todos os tipos de brocas e porcas técnicas, parafusos, válvulas de admissão, inserções de tubos, etc. Esse material é ótimo para fazer uma passagem final de detalhes em um modelo de superfície dura.

Damir G. Martin's Scale Alphas

Se você já trabalhou em uma peça reptiliana, sabe que esculpir escalas individuais uma a uma não é a melhor maneira de fazer as coisas. Alguns anos atrás, Damir Martin completou uma maratona de esculturas onde esculpiu 55 cabeças de dragão em 30 dias - felizmente para nós, ele também postou seu conjunto alfa, cheio de pele e escamas reptilianas, no ZbrushCentral. Usei-os em vários projetos e funcionaram muito bem para mim.

Pacotes Alfa Orgânicos e de Pedra

Mais alfas, desta vez para escultura orgânica e ambiental. Eu não tenho certeza de onde eles foram postados originalmente, mas eles certamente fizeram as rondas. (edit: São de Sophia Vale Cruz).

Polycount Custom UI Showcase

A interface do Zbrush é infinitamente personalizável, e o pessoal da Polycount fez muitas customizações neste enorme tópico/repositório do fórum. Eu pessoalmente não mexi muito com minha interface do usuário do Zbrush, mas é algo que quero explorar em breve - muitas pessoas com quem conversei dizem que apenas alguns ajustes na interface melhoraram muito sua eficiência. Há dezenas de downloads de interface do usuário personalizados disponíveis no tópico vinculado, então sinta-se à vontade para experimentar alguns e ver se encontra algo que goste!

Selwy's Cloth Brushes

Os pincéis são uma coisa muito pessoal - o que funciona para mim não necessariamente funcionará para você ou qualquer outra pessoa, mas eles são muito bons se você estiver esculpindo muitas rugas e dobras. Selwy é incrível, então mesmo que você não baixe os pincéis, vale a pena dar uma passada no site dele só para ver o trabalho dele.

Michael Dunnam – Enorme conjunto de pincéis personalizados

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conjunto de pincéis de Michael Dunnam. Descobri que alguns deles são mais úteis do que outros, mas há algumas verdadeiras joias neles.

ZBrushCentral - Inserir repositório de malha

A função Insert Multi Mesh do ZBrush é incrivelmente poderosa e eficiente quando se trata de detalhar e embelezar sua escultura. Neste tópico no ZBrushCentral existem mais de 15 páginas de pincéis de inserção disponíveis para download.

ZBrushCentral - Repositório Matcap

Igual ao anterior, exceto matcaps em vez de insert brushes!

BadKing

BadKing oferece vários tutoriais gratuitos, bem como uma grande variedade de alfas, pincéis e malhas de inserção.

Siga Zbro Z, JMC3D e Ravenslayer2000 no YouTube

Entre os três, eles têm toneladas de lapsos de tempo de escultura disponíveis para assistir quando você está sofrendo por inspiração ou apenas precisa matar alguns minutos. Descobri que artistas intermediários ou até avançados tendem a ganhar mais com esses tipos de vídeos porque. Se você estiver interessado em mais como este, há pouco tempo publiquei uma lista de canais fantásticos do YouTube para artistas 3D/digitais.

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