10 Razões pelas quais o Wii U falhou

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10 Razões pelas quais o Wii U falhou
10 Razões pelas quais o Wii U falhou
Anonim

Havia grandes esperanças para o Wii U quando foi lançado, mas o console nunca conseguiu se firmar no espaço do console. Anos de esperança de que o console pegaria em nada, e embora haja argumentos de que o Wii U pode ser considerado um sucesso, as más decisões da Nintendo acabaram minando as expectativas dos jogadores do Wii U. Aqui estão dez razões pelas quais o console fracassou.

Controladores confusos

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Você não pode ficar muito mais simples do que a configuração do controle do Wii U. Há o gamepad e o controle remoto do Wii. Alguns jogos exigem ambos, especialmente no multiplayer. Depois, há o Pro Controller. Há também um controle inspirado no GameCube.

No multiplayer, apenas um jogador pode ter o gamepad, e isso pode levar a brigas por causa dele ou confusão geral ao trocar de mãos. O Wii U é estranhamente complexo. Uma das perguntas mais comuns que os novatos no console fazem é: "De quais controles eu preciso?"

Gamepad desconcertante

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Quando apresentou seu novo gamepad, logo ficou claro que a Nintendo tinha poucas ideias para seu uso. Foi utilizado por alguns jogos de festa, mas suas inovações foram cada vez mais ignoradas para tudo, menos para jogos fora da TV.

Após alguns anos desastrosos e sugestões de que o Wii U deveria ser relançado sem o controle caro, a Nintendo colocou Shigeru Miyamoto na tarefa de criar jogos que provassem a beleza do controle. Dos três que ele exibiu, apenas "Star Fox Zero" teve uma data de lançamento anunciada, que se tornou duas datas de lançamento, a que eles perderam e a que eles eventualmente fizeram. Essa confusão atrapalhou ainda mais o Wii U.

Suporte mínimo de terceiros

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Há uma grande diferença entre fazer com que editores de terceiros anunciem alguns jogos para um console antes do lançamento e obter suporte real para ele. Depois de falhar em alguns ports de jogos antigos da Nintendo e perceber as vendas fracas do Wii U, a maioria dos editores perdeu o interesse em desenvolver para o console.

Os editores terceirizados adoram ter jogos de sucesso em um sistema Nintendo, mas, na maioria das vezes, os jogos que não são da Nintendo simplesmente não se saem bem, e se houver algo que a Nintendo possa fazer para mudar isso, eles certamente não ajudaram desenvolvedores de terceiros.

Baixa potência

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Conseguir um console tão poderoso quanto o Xbox 360 e o PS3 um ano antes da Sony e da Microsoft lançarem consoles muito mais poderosos parecia uma má ideia quando aconteceu, e a decisão não envelheceu bem. O resultado não foi apenas algo intrinsecamente menos empolgante para os fãs de gráficos de alta definição, mas também criou dificuldades na adaptação de jogos XB1/PS4 para o Wii U, exacerbando seus problemas de terceiros

Aparência e comportamento do controlador datado

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Embora a tela sensível ao toque do Wii gamepad fosse uma ideia inteligente, parecia e parecia que já era uma tecnologia datada. Enquanto um iPhone é um dispositivo multitoque, permitindo que você faça coisas como beliscar para expandir uma foto, o controle do Wii U era um dispositivo de toque único como o Nintendo DS. A câmera voltada para dentro poderia permitir que os jogos fizessem coisas fofas como colocar você na tela, parecia que uma câmera voltada para fora que pudesse se alinhar facilmente com a TV teria sido muito mais útil.

Sem armazenamento interno em disco rígido

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O espaço de armazenamento é mais um dos muitos pontos cegos da Nintendo. Quando eles criaram o Wii, eles nem consideraram os problemas de download de jogos e até se recusaram quando os jogadores exigiam uma solução. Com o Wii U, eles contavam com memória flash com apenas uma escolha de 8 ou 32 GB - pelo menos uma melhoria em relação aos 500 MB do Wii. Você pode, pelo menos, conectar uma unidade USB para expandir o armazenamento, mas ter que fazer isso é um fardo desnecessário para um dispositivo comercializado como sendo simples como o Wii U.

Caro para o que é

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Nintendo teve uma vantagem de preço no início sobre o PlayStation 4 e Xbox, mas uma vez que você comprou um disco rígido externo para compensar a f alta de armazenamento interno suficiente, os preços se equilibraram, especialmente quando o Xbox derrubou o Kinect e os dispositivos emparelhados da Microsoft podiam ser adquiridos pelo mesmo preço de um Wii U. O Wii U era um console menos poderoso, em parte para reduzir um preço inflacionado pelo custo do gamepad touchscreen. Por fim, não conseguiu obter uma vantagem de preço.

Jogadores casuais com falha

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O Wii foi uma ótima ideia: um controle tão fácil e intuitivo que poderia atrair uma série de novos jogadores casuais para o mundo dos videogames da Nintendo. Mas depois de vender consoles para milhões desses convertidos casuais, a Nintendo os abandonou e lançou um controle com a coleção de gatilhos e botões que mantinham os jogadores casuais longe dos videogames.

Mesmo que o Wii U ainda suporte o controle remoto e nunchuck do Wii, eles geralmente são ignorados por novos jogos (mesmo ao refazer o jogo Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" o controle remoto do Wii foi negligenciado). Assim, havia poucas razões para os jogadores casuais considerarem a atualização para o novo sistema. Isso deixou a Nintendo em uma briga com a Sony e a Microsoft pelos jogadores mais importantes que consideram o Wii U simplista demais para merecer aviso prévio.

Nunca me comprometi com os Core Gamers

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Nintendo afirmou que com o Wii U eles estavam fazendo algo para os jogadores principais que eles ignoraram ao longo da história do Wii. O Wii U não seria apenas um console para pequenos e vovós; desta vez haveria mais jogos que competiriam com a tarifa adulta encontrada nos consoles da Sony e da Microsoft.

Mas havia poucos preciosos. "Devil's Third" foi um exclusivo do Wii U. Enquanto algumas séries, como "Legend of Zelda", "Pikmin" e "Metroid Prime" são adoradas pelos jogadores principais, um título single-core a cada dois anos dificilmente é um compromisso. A Nintendo gosta de desenvolver jogos para toda a família e, portanto, sua produção sempre se inclina para esse estilo de conteúdo para jogadores. Com pouco apoio de terceiros, o Wii U permaneceu a província de pequenas e vovós.

Menos extras em comparação com a concorrência

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A Sony e a Microsoft tinham projetos para serem máquinas de jogos e centros de mídia, mas a Nintendo teimosamente acreditava que um console de jogos deveria permanecer apenas um console de jogos e não se desviar para reproduzir DVDs ou discos BluRay ou funcionar como um leitor de MP3. Cada vez mais, no entanto, os jogadores se afastaram desses dispositivos adicionais, optando por usar seus consoles para preencher esses papéis de mídia. Como em muitos casos, a Nintendo se apegou às visões tradicionais e ignorou as mudanças nas expectativas e demandas dos jogadores de seus consoles.

É verdade que você pode assistir Netflix e Hulu no Wii U, mas você pode fazer o mesmo nas máquinas da concorrência, então a Nintendo ainda ficou aquém da marca.

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