A Blizzard deixa de lado as preocupações com as vantagens injustas dos jogadores em Diablo IV, afirmando que ninguém poderá "pagar pelo poder" em conteúdo sazonal.
A última atualização trimestral do próximo RPG de ação Diablo IV detalha alguns dos planos da Blizzard em torno do conteúdo pós-lançamento e como ela quer manter as coisas justas para seus jogadores. Isto é particularmente no que diz respeito à forma como se relaciona com as interações dos jogadores online, já que o equilíbrio para o combate jogador-contra-jogador (PvP) tem sido uma preocupação constante.
Após o lançamento, Diablo IV receberá um fluxo constante de conteúdo sazonal, cada um com sua própria linha de missões e ajustes de jogabilidade baseados em feedback. Todos terão que criar um novo personagem para começar uma nova temporada, o que a Blizzard acredita que ajudará a manter as coisas justas. Isso também significa que qualquer um que tenha perdido as temporadas anteriores não estará em desvantagem em termos de jogabilidade.
Além disso, no interesse da justiça para os jogadores, a Blizzard está limitando o que a loja do jogo de Diablo IV (que usa moeda premium paga com dinheiro do mundo real) terá a oferecer. A Blizzard garante que a única coisa que você poderá comprar com dinheiro real são cosméticos que afetam a aparência - mas não as estatísticas ou o desempenho - de um personagem.
A intenção é garantir que os jogadores não possam comprar equipamentos poderosos ou acelerar o desenvolvimento de seus personagens, dando-lhes uma vantagem injusta sobre aqueles que não podem ou não pagam. Essencialmente, todo e qualquer equipamento que afete o desempenho do seu personagem de alguma forma deve ser conquistado ao jogar o jogo.
Com Diablo IV ainda em desenvolvimento, é possível que isso mude antes ou depois de seu lançamento. Dito isso, também é possível que a Blizzard cumpra suas reivindicações e que o jogo se torne outro exemplo de conteúdo pago em um jogo de $ 60+ feito de forma justa.