O triste estado dos jogos para iPhone

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O triste estado dos jogos para iPhone
O triste estado dos jogos para iPhone
Anonim

Princípios importantes

  • O novo controle da Sony funciona com o iPhone, apesar da f alta de jogos da Sony para iOS.
  • Não é o hardware que impede os jogos iOS. É a Apple.
  • Relacionamentos com desenvolvedores de jogos são fundamentais.
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O hardware do iPhone é super poderoso, tem uma ótima tela e está repleto de sensores. E, no entanto, em termos de jogos, está no frio.

Apesar de seu poder de computação fenomenal, os jogos no iPhone são principalmente sobre jogos rápidos e aplicativos de jogos de azar que enganam as crianças a gastar o dinheiro de seus pais por meio de compras no aplicativo. Isso se deve em parte às relações da Apple com empresas de jogos e em parte porque a tela sensível ao toque é uma maneira muito ruim de controlar jogos sofisticados. Mas a Sony parece pensar o contrário. Acaba de lançar um controlador de hardware para o iPhone.

"A Apple não mostrou basicamente nenhum interesse em jogos, apesar de seu foco em entretenimento e jogos ser uma das poucas áreas em crescimento da indústria do entretenimento", disse Graham Bower, desenvolvedor de aplicativos iOS e jornalista observador da Apple, à Lifewire por e-mail.

Espanha da Sony

O novo controlador é um Backbone One renomeado, que provavelmente é o melhor controlador de jogos para celular do mercado. Para a Sony, é um híbrido meio estranho. Enquanto os botões A, B, X e Y foram transformados em botões de cruz, círculo, quadrado e triângulo da marca, a unidade mantém seus joysticks analógicos assimétricos mais parecidos com o Xbox. A redefinição dos botões significa que ele não corresponderá à maioria das instruções do jogo para jogos com reconhecimento de controle existentes, mas como o layout é exatamente o mesmo, isso realmente não importa.

O iPhone suporta controladores de hardware como este, ou controladores Bluetooth, como forma de jogar. O problema é que a maioria das pessoas não os usa, então os jogos são predominantemente construídos em torno da tela sensível ao toque. Mas a diferença é enorme para aqueles jogos que funcionam com controles. E não apenas para novos jogos. Muitos jogos clássicos de console, como Grand Theft Auto, que foram criados sem telas sensíveis ao toque, se beneficiam enormemente dos botões e manípulos.

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Qual é o ponto, Sony?

No momento, a presença de jogos da Sony na App Store é inexistente, então a necessidade de um controlador de iPhone de marca é um pouco confusa. Mas o plano é certamente usar isso com o recurso Remote Play da Sony, que permite transmitir jogos do console PS4 ou PS5 para o dispositivo iOS pela rede doméstica ou conexão celular. Ou seja, o jogo roda no seu Playstation e você controla remotamente através de uma (espero) conexão de vídeo de baixa latência para o seu iPhone.

Eventualmente, a Sony planeja trazer muito mais jogos para dispositivos móveis. Em maio, o presidente da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que até 2025, metade dos lançamentos de jogos da Sony seriam para celular e PC. Mas isso não significa que o iPhone terá muitos títulos AAA.

Atitude Apple

Sony e Microsoft estão no topo dos jogos de console de última geração. O Xbox e o PlayStation são máquinas poderosas, e os melhores desenvolvedores lançam jogos incríveis neles. Mas os Macs, iPads e iPhones também não são incrivelmente poderosos? Eles não têm Metal, um incrível motor gráfico perfeito para jogos?

O problema não é o hardware. O problema é a Apple. Enquanto a Microsoft e a Sony cortejam os desenvolvedores e às vezes investem em jogos de terceiros para suas plataformas, a Apple não faz nada. A atitude parece ser pegar ou largar. Assim como acontece com aplicativos comuns, a Apple parece acreditar que a App Store é um destino aspiracional para desenvolvedores de software. Os criadores de aplicativos e jogos têm a sorte de tê-lo e devem ser gratos.

Imagine que você é um estúdio de jogos de ponta e quer fazer um jogo para iPhone e iPad. É tentador. Esse é um mercado enorme, e as máquinas são, como dissemos, muito poderosas. Então você gasta vários anos e milhões de dólares criando o jogo. Então, quando você envia para a App Store, a Apple não gosta, talvez por quebrar alguma regra ou por algum motivo político ou de vantagem de mercado. Seja como for, você está ferrado.

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Tome Epic, por exemplo. Ele atraiu a Apple e claramente pediu uma briga sobre compras no aplicativo, mas o resultado é que não pode colocar Quinzena de volta na App Store.

Se um desenvolvedor de jogos enfrentar o caminho da Apple, ou os relacionamentos de anos de apoio entre a Sony e a Microsoft, qual será o caminho? E mesmo que a Apple mude de ideia e corteje os desenvolvedores de jogos, a confiança levará muito tempo para ser construída

"Os jogos tendem a não ter grandes conexões de plataforma. Os jogos fazem sua própria interface do usuário, eles têm seu próprio back-end. Não há nada neles, na maioria dos casos, que revele algo sobre a plataforma em que estão. A Apple quer que você use o centro de jogos ou faça login com seu ID Apple. Se o seu objetivo é vender um jogo em mais do que apenas as plataformas da Apple, fazer as coisas do jeito da Apple é uma grande perda de dinheiro e tempo ", disse o jogador e podcaster de tecnologia da Apple, John Siracusa, em seu podcast ATP.

Não espere ver nenhum lançamento triplo A no iOS ou Mac tão cedo. Mas se você quiser jogar jogos antigos como eles foram planejados, um controle como o Backbone é uma ótima ideia.

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