Princípios importantes
- Unity, um mecanismo de desenvolvimento de jogos popular, fundiu-se com uma empresa conhecida por seus laços com malware.
- Os desenvolvedores estão preocupados com a mudança, que faz pouco para melhorar a plataforma e se concentra na monetização.
- Você não precisa se preocupar com malware infectando seus aplicativos executados no Unity, mas isso cria um mau precedente para o avanço da indústria.
Unity está se fundindo oficialmente com a IronSource, mas os desenvolvedores de jogos estão preocupados com o mau precedente que isso pode abrir para a indústria.
Estúdios grandes e pequenos confiam no Unity para criar jogos. Se você já jogou Among Us, Pokémon Go, Beat Saber ou Genshin Impact, você experimentou em primeira mão o poder do motor. IronSource, entretanto, não tem a mesma reputação. A empresa de software é responsável pelo InstallCore, um software que tenta instalar software indesejado ao lado do programa de destino e geralmente hospeda malware. Os desenvolvedores estão inquietos sabendo que seu mecanismo agora está vinculado a uma empresa com um passado sem escrúpulos, mas parece que a maioria dos jogadores não será afetada pela mudança de negócios desajeitada.
"Não sei se é um grande negócio", disse Mark Methenitis, advogado e analista de videogames, à Lifewire no Twitter. “É certamente uma grande transação financeira, mas com a Unity sendo a entidade adquirente e o acionista majoritário, acho que as preocupações sobre alguns dos trabalhos de desenvolvimento anteriores da Iron Source são menores do que estão previstas."
É sobre dinheiro, não malware
Não deveria ser surpresa, mas a fusão da Unity com a IronSource tem tudo a ver com dinheiro. A IronSource pode ter um histórico irregular, mas desenvolveu ferramentas que a Unity acredita que ajudarão os desenvolvedores a monetizar seus jogos. Para o consumidor médio, isso significa simplesmente que as microtransações podem se tornar mais incorporadas em uma ampla variedade de aplicativos.
"Sim, é construído em torno de (em particular) monetização de jogos, mas não acho que isso resulte em algo radicalmente diferente do que já vemos no espaço", disse Methenitis. "As microtransações não vão desaparecer, e esta aquisição não está movendo a agulha nesse quadro geral."
Malware e bloatware não parecem influenciar a compra. Na verdade, Methenitis acredita que a Unity poderia vender as "partes preocupantes" do portfólio da IronSource para mitigar a dor de cabeça de relações públicas que se seguiu. Os consumidores podem ficar tranquilos sabendo que jogos e aplicativos não serão usados como um funil para bloatware, mas os desenvolvedores desses aplicativos não gostam da direção que o Unity está tomando.
Desenvolvedores estão preocupados com o futuro do Unity
Embora o Unity possa destruir partes do portfólio da IronSource, as coisas já parecem estar saindo do controle para a empresa, com os desenvolvedores vendo a mudança como um ganho de dinheiro, em oposição a algo que realmente ajudará a produzir software melhor para o usuário final.
"De uma maneira estranha, acho que essa fusão quase normaliza a prática duvidosa de monetizar jogos", disse Fred Toms, cofundador da Symbiosis Games, à Lifewire por e-mail. "Jogos projetados com a prioridade de ganhar dinheiro primeiro e entregar conteúdo excepcional em segundo lugar, não é a direção que eu quero ver esta indústria seguir, e não é algo que eu queira ver mais normalizado do que já tem."
Toms não é o único desenvolvedor a expressar essa opinião, já que não f altam desenvolvedores preocupados falando o que pensam no Twitter. Andre Sargeant, um desenvolvedor de jogos indie que usa o Unity para seu projeto atual, disse à Lifewire que eles estão "preocupados com o futuro da engine" e "considerando mudar para o Unreal", uma plataforma de criação diferente.
Unity não é específico para o desenvolvimento de jogos, pois programadores experientes podem usá-lo para desenvolver uma ampla variedade de aplicativos e ferramentas de negócios. Não é exagero pensar que esses programas de monetização podem se infiltrar em outros programas, tornando esse movimento de monetização uma preocupação para mais do que apenas jogadores.
Um relatório da Insider Intelligence observou que as compras de smartphones no aplicativo quase dobraram desde 2019, com as empresas explorando várias maneiras de monetizar seus produtos. Querer lucrar é simplesmente normal, mas quando as empresas se tornam muito agressivas, podem alienar seus usuários. E, a menos que o Unity comece a fazer escolhas diferentes, alguns desenvolvedores veem um futuro difícil pela frente.
"Do ponto de vista do desenvolvedor, a fusão é a mais recente de uma série de movimentos que me fazem sentir que seu foco em anúncios, e novos modelos de negócios estão surgindo às custas de melhorar os fluxos de trabalho e a estabilidade de seu jogo principal engine", disse Holden Link, fundador do estúdio de realidade virtual Turbo Button, à Lifewire no Twitter. "A viabilidade de longo prazo do Unity depende da confiança do desenvolvedor - e essa confiança foi abalada mais nos últimos meses do que eu vi em mais de uma década de uso."