Assim como todos os espaços digitais, os destinos do metaverso devem ser projetados, programados e implementados, e há muitas ferramentas para os criadores fazerem exatamente isso.
Uma dessas ferramentas é o Substance 3D da Adobe, que acaba de receber uma atualização massiva, conforme anunciado via comunicado à imprensa. Para os não iniciados, o Substance é como o Photoshop para o espaço 3D e tem sido um dos pilares dos animadores digitais, pois criam mundos encontrados em filmes e videogames.
Também é bastante útil para criar os gráficos 3D por trás dos mundos do metaverso. Para esse fim, a atualização traz uma variedade de novas ferramentas para os criadores de VR em ascensão. Um novo SDK permite que os desenvolvedores criem seus próprios plug-ins e iniciem mecanismos do Substance em outros aplicativos, como a plataforma de criação de jogos Unity.
Um novo kit de ferramentas também automatiza algumas das tarefas mais rotineiras e demoradas envolvidas na criação de animações 3D desde o início. Além disso, a atualização permite que os usuários do Photoshop e do Illustrator acessem o Substance por meio de um plug-in dedicado.
A Adobe revelou que está trabalhando em ainda mais melhorias de qualidade de vida para o Substance 3D. Ainda este ano, a empresa lançará o Substance 3D Modeler, um conjunto de ferramentas que permite aos usuários esculpir objetos e cenas 3D diretamente no espaço virtual.
Substance 3D Modeler também estará disponível para usuários de desktop, e a Adobe tomou medidas para garantir que todos os aspectos do software se integrem com a linha proprietária de chips de classe M da Apple. A longo prazo, isso pode ajudar a tornar a Apple um player no metaverso e espaço de design de jogos.
Substance 3D é gratuito para professores e alunos em todo o mundo, mas exige uma assinatura da Creative Cloud para todos os outros.