Hologramas podem tornar fones de ouvido VR mais finos e confortáveis

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Hologramas podem tornar fones de ouvido VR mais finos e confortáveis
Hologramas podem tornar fones de ouvido VR mais finos e confortáveis
Anonim

Princípios importantes

  • Os fones de ouvido VR podem ser transformados por novas pesquisas em telas holográficas.
  • Cientistas publicaram um artigo recente demonstrando um par de óculos finos holográficos VR.
  • É parte de um esforço contínuo para tornar os headsets de RV confortáveis de usar por longos períodos.
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Os hologramas podem um dia tornar os headsets de realidade virtual (VR) menos volumosos e revolucionar a qualidade da imagem.

Uma equipe de pesquisadores da NVIDIA Research e da Stanford University publicou um artigo recente demonstrando um par de óculos VR holográficos finos. Os cientistas também propuseram novos algoritmos para renderizar a imagem para melhorar a qualidade visual. É parte de um esforço contínuo para criar fones de ouvido de RV que sejam confortáveis de usar por longos períodos.

“A tela holográfica é a única solução viável até agora que fornece imagens 3D em um formato de óculos”, disse Jonghyun Kim, pesquisador da NVIDIA e um dos autores do artigo, à Lifewire em uma entrevista por e-mail. “Como os usuários querem algo leve, legal e muito imersivo, acho que a indústria acabará adotando displays holográficos como padrão.”

Seu Mundo em 3D

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Os óculos holográficos propostos pela Nvidia possuem uma espessura de 2,5 mm para toda a tela. Se a pesquisa se traduzir em um produto genuíno, o vidro seria muito menos volumoso do que os vários centímetros de plástico que se projetam do seu rosto enquanto você usa o popular fone de ouvido Meta Quest 2.

“Como os hologramas podem ser localizados em praticamente qualquer lugar, não há necessidade de espaço entre o painel da tela e a ocular, o que significa que podemos diminuir a espessura sem qualquer espaço entre os componentes ópticos”, disse Kim.

Os pesquisadores dizem que o projeto proposto mostra hologramas através do uso de um modulador de luz espacial. Mas o fone de ouvido também pode exibir imagens planas.

Exemplos de entretenimento ao vivo em RV incluirão tudo, desde shows a clubes de comédia, onde os artistas são transmitidos ao vivo diretamente para cenas de RV.

“Hologramas em telas basicamente significam imagens 3D naturais”, disse Kim. “Ao modular a fase da luz em vez da amplitude, o sistema pode fornecer dicas de foco na frente ou atrás do plano do painel de exibição. Em comparação com o fone de ouvido VR atual, que fornece apenas disparidade binocular, os hologramas naturalmente fornecem sugestões adicionais de acomodação devido ao seu mecanismo exclusivo de reconstrução de ondas de luz.”

Os óculos propostos seriam os primeiros de seu tipo para displays holográficos pessoais Mesmo os displays VR comerciais de última geração ainda não usam nenhum holograma ou elementos ópticos holográficos, disse Kim. As telas holográficas são caras e difíceis de fabricar e exigem computadores avançados para funcionar.

Desenvolver o headset holográfico foi um grande desafio, disse Kim, devido às complexidades de calibrar a tela e descobrir como aplicar poder computacional suficiente para processar as imagens.

“Como as telas holográficas exigem alinhamento e calibração no nível de comprimento de onda, precisamos capturar muitas imagens e treinar uma rede para cada sistema”, disse Kim. “Com esse treinamento de câmera no circuito, podemos calibrar o sistema e gerar um padrão de fase compensado. Portanto, a carga computacional da geração do padrão de fase é muito maior do que as telas estereoscópicas normais de VR.”

O futuro pode ser holográfico

NVIDIA não é a única empresa que trabalha em displays holográficos para VR. A Meta publicou no ano passado uma pesquisa sobre lentes holográficas na qual eles alegavam ter criado uma tela de RV e lentes que juntas têm 9 mm de espessura.

“Prevemos que esses fatores de forma leves e confortáveis podem permitir sessões de RV estendidas e novos casos de uso, incluindo produtividade”, escreveram os pesquisadores em uma postagem no blog. “O trabalho também demonstra a promessa de um melhor desempenho visual: a iluminação a laser é usada para fornecer uma gama muito mais ampla de cores para telas de VR, e o progresso é feito para dimensionar a resolução até o limite da visão humana.”

D. J. Smith, diretor de criação da empresa de VR The Glimpse Group, disse à Lifewire em um e-mail que a VR holográfica pode ser a força motriz por trás de novos tipos de entretenimento. “Exemplos de entretenimento ao vivo em VR incluirão tudo, desde shows a clubes de comédia, onde os artistas são transmitidos ao vivo diretamente para cenas de VR”, disse ele.

Mas antes que o VR holográfico chegue às prateleiras do seu varejista local, há desafios significativos para torná-los realidade, disse Smith. Uma das principais dificuldades é colocar o conteúdo holográfico no ambiente 3D de uma forma que faça parecer que o holograma está naturalmente na cena VR.

“Por exemplo, muitas vezes o conteúdo holográfico é importado para a cena como um painel “outdoor” bidimensional”, disse Smith. “Se um usuário andar pelo holograma, o ponto de vista do usuário pode quebrar a ilusão holográfica. É muito importante projetar a cena de forma que o usuário não possa ir a áreas específicas do ambiente que quebrem a ilusão holográfica.”

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