Princípios importantes
- Uma empresa está desenvolvendo um gadget que permite que você experimente dor no metaverso.
- A pulseira elétrica permite que os usuários se movimentem no mundo virtual e sintam sensações como desconforto e o peso dos objetos.
- Outro novo dispositivo chamado Emerge Wave-1 combina com um headset VR e emite ondas ultrassônicas que permitem que os usuários sintam objetos e sensações virtuais.
Prepare-se para sentir dor real ao explorar o metaverso.
Uma empresa iniciante japonesa chamada H2L Technologies está trabalhando na criação de experiências da vida real que envolvem desconforto para o metaverso. A pulseira elétrica da empresa permite que os usuários se movimentem no mundo virtual e sintam sensações como a dor e o peso dos objetos. É parte de um esforço crescente para trazer sentimentos reais para experiências virtuais.
"Fornecer entrada física e haptics nos permite criar a experiência mais imersiva possível usando a tecnologia de hoje", disse Christopher Crescitelli, diretor criativo da FreshWata, uma empresa que cria experiências imersivas de VR, em entrevista por e-mail. "Os usuários que já estão obtendo incríveis óticas 3D e áudio espacial como forma de imersão ficarão ainda mais imersos ao adicionar luvas táteis, coletes e outros conjuntos de ferramentas à sua jornada no metaverso."
Virtual mas Real
O gadget em desenvolvimento pela H2L Technologies funciona estimulando eletricamente os músculos do braço do usuário, de acordo com o The Financial Times.
O novo dispositivo é apenas uma das muitas maneiras pelas quais os desenvolvedores de realidade virtual (VR) estão tentando ajudar os usuários a sentir sensações reais. Por exemplo, Meta está trabalhando em uma luva vibratória que pode ajudá-lo a sentir sensações. O sistema precisa saber quando e onde entregar as sensações certas. A equipe do Meta está desenvolvendo uma tecnologia avançada de rastreamento de mãos que pode permitir que o computador saiba exatamente onde sua mão está em uma cena virtual e se você está em contato com um objeto virtual.
"As pessoas geralmente pensam em 'renderização' como visuais", disse o engenheiro de meta Forrest Smith no post no site da empresa. "Também usamos a palavra 'render' para haptics. O que estamos fazendo aqui é pegar o estado deste mundo virtual e suas interações com ele e renderizá-lo aos atuadores para que você sinta a sensação correspondente."
Outra nova startup, a Emerge, está tomando outro rumo para permitir que você sinta sensações reais ao usar VR. O Emerge Wave-1, de US$ 499, da empresa, é um dispositivo que combina com um headset VR e emite ondas ultrassônicas que permitem que os usuários sintam objetos e sensações virtuais. Com as mesmas dimensões de um laptop de 13 , o gadget emite ondas ultrassônicas esculpidas que permitem que os usuários sintam e interajam via toque no mundo virtual. A empresa afirma que sua tecnologia patenteada cria um campo de interação no ar até um metro acima do dispositivo e 120 graus ao redor dele.
"Emerge Home é o primeiro passo em uma jornada mais ampla para criar uma nova linguagem de toque em mundos virtuais", disse Sly Spencer Lee, cofundador da Emerge, em um comunicado à imprensa. "Através das experiências e salas de jogos do Emerge Home, estamos empolgados em explorar como podemos nos conectar, jogar e compartilhar emoções melhor no metaverso."
Você pode experimentar o mesmo nível de sensações físicas e emoções no metaverso como na vida real.
O medo é a chave
O campo emergente de fornecer sensações reais durante experiências virtuais é chamado de háptico e será um componente importante da RV no futuro, previu Bob Bilbruck, CEO da empresa de consultoria de tecnologia Captjur, em uma entrevista por e-mail.
"Haptics é necessário para deixar as pessoas viciadas em usar a tecnologia", disse Bilbrucks. "Assim como os jogos aumentam a adrenalina e a pulsação, o metaverso será esse com esteróides. Você pode experimentar o mesmo nível de sensações físicas e emoções no metaverso que você tem na vida real."
No entanto, Bilbruck garimpou os dispositivos hápticos que estão atualmente disponíveis, como o TactSuit X40, que promete deixar você sentir coisas como tiros durante os videogames. É um colete háptico sem fio que inclui 40 motores vibrotáteis controláveis individualmente.
"Eles são todos meio piegas neste estágio. A verdadeira imersão no metaverso envolverá algum tipo de conexão cerebral ou nervosa ou ambos", disse Bilbruck.
Uma dessas empresas é a NeuraLink, que está trabalhando em um chip que permite aos usuários controlar computadores usando seus pensamentos. O dispositivo também ajudará pessoas com paraplegia em tarefas simples, como operar um telefone ou interagir com um computador.
"As pessoas precisarão experimentar esse nível de realidade para obter a experiência no mundo virtual como no mundo real", disse Bilbruck.