O metaverso está mudando o design do produto

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O metaverso está mudando o design do produto
O metaverso está mudando o design do produto
Anonim

Princípios importantes

  • Os designers estão correndo para criar estilos que se encaixem no Metaverso.
  • Os produtos mais comuns projetados para o Metaverso são avatares humanos, hologramas de pessoas e roupas virtuais.
  • Até 2026, espera-se que 25% das pessoas passem pelo menos uma hora por dia no metaverso para trabalho, compras, educação e entretenimento.

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Os sapatos que você está usando podem parecer muito diferentes quando você é um avatar.

À medida que a ideia do Metaverse, ou um espaço social online compartilhado, ganha força, os designers de produtos estão sendo libertados das restrições do mundo real. Com as empresas desenvolvendo aplicativos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), tudo, de casas a roupas, pode passar por uma transformação virtual.

"Mudar os designs será tão simples quanto mudar o que as pessoas veem através dos fones de ouvido AR, tornando as iterações mais rápidas e eficientes", disse Benny So, chefe de comunicações da METABRGE, uma loja de varejo digital, à Lifewire em uma entrevista por e-mail.

Moda Rápida

A sua aparência no Metaverso pode ser tão importante quanto no mundo real. Atualmente, os produtos mais comuns projetados para o Metaverse são avatares humanos ou hologramas de pessoas e roupas virtuais para vestir os avatares, observou Evan Gappelberg, CEO da NexTech AR, em um e-mail.

"O Dress X está fazendo ótimos wearables, com filtros de realidade aumentada que permitem que os usuários visualizem rapidamente como seria usar um chapéu, vestido etc., da mesma forma que um filtro do Instagram funciona ", John Caldwell, diretor da NFT do Wave Financial Group, em um e-mail."Esses wearables do metaverso são escassos e têm uma proveniência comprovada diretamente dos designers que usam a tecnologia NFT subjacente. Não há imitação de bolsas no metaverso."

O Metaverse está mudando o design de produtos, dando aos designers a autonomia para criar produtos que nunca existiram antes, disse Michael Scott Cohen, CEO da Harper+Scott, uma agência criativa que recentemente lançou uma divisão para o Metaverse, em um o email. À medida que as marcas procuram criar produtos para o metaverso, a questão é menos como trazer produtos do mundo real para o metaverso e mais sobre como criar produtos que tenham valor elevado no mundo digital.

"Certas marcas de moda, por exemplo, criaram produtos que os consumidores não necessariamente usariam na vida real se estivessem disponíveis, mas que os ajudam a estabelecer e organizar suas identidades virtuais", acrescentou Cohen. "O nível de inovação é praticamente ilimitado - os criadores têm a oportunidade de ultrapassar os limites do design como nunca antes."

Muitos designers lançaram produtos de edição limitada, como itens de vestuário e acessórios, que são vendidos com NFTs para fornecer uma certificação virtual de propriedade, disse Cohen. Por exemplo, a Balenciaga fez uma parceria com a Fortnite para criar roupas digitais inspiradas em peças reais da Balenciaga da boutique virtual da marca.

Futuro Virtual

O Metaverso está apenas em sua infância, mas a especulação sobre o conceito está crescendo. O mercado imobiliário virtual está crescendo à medida que os investidores apostam milhões de dólares na ideia de que lojas e terrenos no Metaverso podem um dia atrair clientes; edifícios no Metaverso podem se parecer com qualquer coisa.

"Tome, por exemplo, o arquiteto americano Frank Gehry, cujos projetos são inspirados em sua perspectiva única", assim disse. "Seu estilo desconstrutivista só pode ir tão longe no mundo real, no entanto, no Metaverso, os projetos de construção são ilimitados."

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Até 2026, 25% das pessoas passarão pelo menos uma hora por dia no metaverso para trabalho, compras, educação e entretenimento, de acordo com um relatório recente do Gartner.

"Os fornecedores já estão construindo maneiras para os usuários replicarem suas vidas em mundos digitais", disse Marty Resnick, vice-presidente de pesquisa do Gartner, no relatório mencionado. "Desde frequentar salas de aula virtuais até comprar terrenos digitais e construir casas virtuais, essas atividades estão sendo realizadas atualmente em ambientes separados. Eventualmente, elas ocorrerão em um único ambiente - o metaverso - com vários destinos em tecnologias e experiências."

Praticamente qualquer produto que exista no mundo de hoje será projetado para o metaverso, disse Ashley Crowder, CEO da empresa de CMS 3D VNTANA, em um e-mail. E os usuários do Metaverse farão compras em shoppings virtuais e comprarão itens para seus avatares por meio de comércio imersivo.

"A geração mais jovem não vai ao shopping", explicou Crowder, "ele conhece seus amigos online e está disposto a pagar dinheiro real para parecer legal no metaverso."

Correção 2022-02-17: Alteração da descrição da VNTANA de "empresa de VR" para "empresa de CMS 3D."

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