Pele falsa pode fazer o metaverso parecer real

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Pele falsa pode fazer o metaverso parecer real
Pele falsa pode fazer o metaverso parecer real
Anonim

Princípios importantes

  • A pele artificial pode adicionar uma sensação de toque à realidade virtual.
  • A pele é barata de fazer e pode ser usada para qualquer coisa, desde mãos de robô até luvas táteis.
  • Muitas empresas estão tentando desenvolver novas maneiras de sentir ou cheirar mundos virtuais.
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A realidade virtual (RV) pode parecer mais com a vida real graças a um novo tipo de pele artificial.

A pele usa um plástico emborrachado com menos de 3 milímetros de espessura, cravejado de partículas magnéticas. A inovação usa inteligência artificial para calibrar o sentido do tato. Faz parte de um número crescente de inovações projetadas para aprimorar ambientes virtuais.

"VR é o primeiro formato digital incorporado, o que significa que todo o corpo está engajado em acreditar que a experiência imersiva é real", disse Amir Bozorgzadeh, CEO da empresa de realidade virtual Virtuleap, à Lifewire em uma entrevista por e-mail. "Uma das principais características é que, em ordem de magnitude, mais dados estão sendo capturados sobre a experiência humana."

Super Skin?

A pele artificial, chamada ReSkin, foi projetada por Meta (anteriormente conhecida como Facebook) e pesquisadores da Carnegie Mellon University, na Pensilvânia. A esperança é que a skin possa adicionar profundidade à experiência em evolução do metaverso, um tipo de espaço digital que permite fazer coisas que você não pode fazer no mundo físico.

Os cientistas afirmam que o ReSkin é barato de produzir, custando menos de US$ 6 cada em 100 unidades, e ainda menos em quantidades maiores. Pode ser usado para qualquer coisa, desde mãos robóticas até luvas táteis.

ReSkin contém partículas magnéticas que produzem um campo magnético. Quando a pele toca outra superfície, muda o campo magnético. O sensor registra a mudança no fluxo magnético antes de alimentar os dados para o software AI, que interpreta a força ou o toque aplicado.

"Isso nos aproxima um passo de objetos virtuais realistas e interações físicas no metaverso", escreveu o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, no Facebook.

Sensação Virtual

A Meta não é a única empresa tentando desenvolver novas maneiras de sentir ou cheirar o mundo virtual.

A entrada sensorial é útil para os usuários de RV porque "oferece uma interação cognitiva mais amplificada às experiências digitais", disse Sammir Belkhyat, CEO da empresa de RV Vnntr Cybernetics, à Lifewire.

Uma empresa que usa perfume em VR é a OVR Technology, que incorpora o cheiro em realidade virtual e experiências de conscientização sobre mudanças climáticas. Ele usa os aromas de praias de areia, fumaça e fogo para fazer você sentir vontade de viajar.

Outra startup no espaço de cheiros VR é a Vaqso, sediada no Japão. A empresa fabrica um dispositivo tipo cartucho que é conectado a um headset VR e pode alternar entre vários aromas, com base no que está acontecendo na experiência.

A startup norte-americana VRgluv também usa tecnologia háptica para imitar o tamanho, a forma e a rigidez dos objetos reais quando você os sente. Oferece luvas que podem ser combinadas com óculos de realidade virtual.

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Um exemplo de como uma máquina pode "sentir" um mirtilo com e sem pele artificial.

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"Conceitos como aroma ou controle do olfato podem ser usados para contar uma história. Semelhante a como os óleos essenciais são usados para aumentar o relaxamento, ou colônia ou perfume usado para mostrar um estilo de vida ou encontro sensual ", disse Belkhyat. "Eventualmente, com o passar do tempo, haverá novos tipos de entradas sensoriais que não estão disponíveis hoje. As sensações virtuais do futuro podem ser mais satisfatórias e complexas."

Para RV na área da saúde ou treinamento, ter dicas sensoriais adequadas pode diferenciar entre uma experiência emocionante e uma que funciona. Por exemplo, fisioterapeutas podem usar AR/VR para ajudar as pessoas a aprender/reaprender habilidades neuromusculares, disse a especialista em tecnologia e membro do IEEE Carmen Fontana à Lifewire. Isso ocorre porque a entrada sensorial fortalece as associações neurais formadas durante as tarefas praticadas. "Idealmente, essas associações neurais desenvolvidas durante a terapia virtual acabarão se traduzindo em habilidades físicas no mundo real", acrescentou Fontana.

Inputs sensoriais, como pele artificial, podem transformar a RV em uma maneira melhor de se comunicar, disse o especialista em tecnologia emergente e membro do IEEE, Todd Richmond, à Lifewire.

"Como a RV é um meio relativamente novo, ainda não sabemos como contar histórias em RV de maneira eficaz", disse Richmond. "Você não pode simplesmente empurrar o conteúdo feito para uma tela 2D em um mundo 3D, por exemplo - semelhante a como pegar peças de rádio e colocá-las na frente de uma câmera nos primeiros dias da TV não funcionava."

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