Diablo II: Ressuscitado Dá Certo a Nostalgia

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Diablo II: Ressuscitado Dá Certo a Nostalgia
Diablo II: Ressuscitado Dá Certo a Nostalgia
Anonim

Princípios importantes

  • Diablo II: Ressuscitado é o melhor tipo de viagem nostálgica.
  • Os visuais revisados fazem um ótimo trabalho ao transmitir a aparência do original que realmente enganou meu cérebro por um tempo.
  • Apesar das atualizações visuais e de áudio, é o mesmo jogo principal de sempre, o que é ótimo se você souber no que está se metendo.
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Diablo II: Resurrected é o tipo de remasterização que não aprimora tanto sua fonte, mas apresenta um jogo atualizado que sente como há 20 anos.

Como a maioria das pessoas que jogaram Diablo II e a expansão Lord of Destruction no início dos anos 2000, passei uma quantidade insalubre de tempo jogando. Mais horas do que quero contar foram gastas batendo - e depois refazendo - este jogo com uma das minhas duas classes preferidas: o Necromante e o Druida. Foi o primeiro jogo que realmente me conquistou com sua rotina de coleta de loot, para o bem ou para o mal.

Agora, cerca de 20 anos depois, temos Diablo II: Ressuscitado. Um jogo que, à primeira vista, confundi com uma remasterização em HD que incluía o jogo base e a expansão, além de talvez algumas funcionalidades modernas de internet.

Claro, eu estava errado, e na verdade foi dada uma revisão gráfica completa, até as cenas cinematográficas. Mas acho que é uma prova de quão bem ele captura a aparência do lançamento original que eu não percebi a diferença imediatamente.

Tudo velho é novo de novo

Apesar de todo o tempo que eu dediquei ao Diablo II quando já faz pelo menos 15 anos desde a última vez que joguei. Isso distorceu completamente minhas memórias a ponto de eu simplesmente não conseguir pensar sobre isso objetivamente.

Eu só conseguia imaginar o que me lembrava de mais de uma década atrás, através dos olhos de um cara de 20 e poucos anos em uma era antes do iPhone existir. Mas Ressuscitado tocou em minhas memórias cor de rosa de alguma forma e me deu exatamente o que eu pensava eu lembrava.

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Quero dizer isso como o melhor elogio quando digo que não fazia ideia de que os gráficos foram completamente refeitos aqui. Assim que comecei a jogar, pensei: "Sim, é assim que o jogo original era. Mas parece um pouco mais nítido agora!"

Eu realmente nem percebi que a introdução animada foi completamente refeita porque, 20 anos atrás, as cenas FMV da Blizzard eram alucinantes. Então, é claro, ainda parece incrível depois de todo esse tempo, certo?

Foi só quando comecei a ler as reações de outras pessoas a Resurrected que finalmente percebi que todo o jogo tinha sido revisto visualmente. Novos planos de fundo, novos detalhes, novos modelos de personagens, novos efeitos de habilidades - tudo foi refeito, mas de uma forma que puxa os gráficos mais antigos para uma era mais moderna.

Quando volto para a visão clássica (que pode ser feita em tempo real, nada menos), posso ver de repente quanto trabalho foi feito para enganar meu cérebro assim.

Quanto mais as coisas mudam, etc

Além dos visuais e do áudio quase imperceptivelmente remasterizado, Diablo II: Resurrected é praticamente o mesmo jogo de duas décadas atrás. Tenho certeza de que, se eu tivesse passado algum tempo jogando jogos mais recentes de um tipo semelhante, estaria desejando algumas coisas modernizadas de qualidade de vida, mas não o fiz, então não quero.

Bem, além de ter que selecionar poções individualmente para adicionar aos meus slots extras de cinto. Eu gostaria que isso não fosse tão tedioso e desajeitado.

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Além de adicionar poções, a interface é realmente muito bem implementada, felizmente. Apesar de estar acostumado a jogar em um computador há mais de 15 anos, não tive problemas para me acostumar a jogar no Switch.

Quase todos os botões podem ser mapeados para diferentes habilidades, e usá-los no meio de uma luta se tornou reflexivo quase imediatamente. Existem até atalhos para vender coisas, equipar equipamentos ou transferir itens para armazenamento segurando em vez de pressionar certos botões de face. É muito mais fácil do que selecionar algo e depois movê-lo manualmente para um local designado, com certeza.

Não se engane, estou feliz que o jogo tenha sido deixado como está. Não apenas porque atende meus desejos nostálgicos, mas porque ainda é muito divertido.

Desde a caça ao saque ao sistema de soquete, à dublagem e à maneira como os itens saem dos inimigos derrotados, tudo ainda está aqui e ainda é ótimo. Se eu ainda estivesse usando um mouse e teclado em vez de um controlador de Switch, diria até que a memória muscular começou a assumir o controle enquanto eu estava jogando.

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