Humankind' é o tipo de jogo que eu poderia jogar o dia todo

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Humankind' é o tipo de jogo que eu poderia jogar o dia todo
Humankind' é o tipo de jogo que eu poderia jogar o dia todo
Anonim

Princípios importantes

  • Humankind é um novo jogo de estratégia 4X da Amplitude Studios, os desenvolvedores por trás da série Endless Space.
  • O jogo combina vários sistemas de jogos de estratégia anteriores, como Sid Meier's Civilization, em um pacote novo e exclusivo.
  • Apesar de algumas falhas, a Humanidade é mais um exemplo perfeito de como os jogos de estratégia podem mantê-lo atualizado, jogando muito além do que você pretendia parar.
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Embora não seja perfeito, Humankind da Amplitude Studios cumpre sua promessa de criar um jogo de estratégia histórico e é tão atraente quanto os clássicos que vieram antes dele.

Humankind, a visão da Amplitude sobre a fórmula histórica 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar), está finalmente aqui. Embora não seja um sucessor direto da série Sid Meier's Civilization, ele contém muitos dos mesmos princípios básicos, além de instituir novos sistemas para os jogadores aceitarem.

É uma mistura sólida de componentes de estratégia que estabelece uma boa base para construir, caso a Amplitude decida expandi-la no futuro. A jogabilidade viciante de "mais um turno" está totalmente em exibição em Humankind e, assim como os jogos de estratégia que vieram antes, ela começa a aparecer muito cedo em cada jogada.

É um sentimento que me familiarizei bem ao longo dos anos, à medida que novas edições do Civilization são lançadas, e é um sentimento que eu estava totalmente pronto para abraçar. E abraçá-lo eu tenho. Apesar de algumas falhas gerais, há muito o que gostar na Humanidade; tanto, na verdade, que eu poderia sentar e jogar o dia todo.

Expandindo o Básico

Talvez uma das minhas coisas favoritas sobre a Humanidade seja a forma como a Amplitude Studios aborda as culturas. Onde Civilization geralmente faz você jogar como uma única cultura ou país durante um jogo inteiro, Humankind permite que você "adote" diferentes culturas em cada uma de suas eras.

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Existem sete eras no total, desde a era neolítica nômade até a era mais contemporânea. Conforme você joga em cada partida, você coleta uma série de estrelas, o que ajuda a determinar quando você está pronto para adotar uma nova cultura e expandir.

Ao contrário de Civilization, os jogadores não começam com uma cultura específica. Em vez disso, você começa como uma tribo nômade, vagando pela terra e procurando animais e recursos para coletar.

Você terá um conjunto de metas a serem alcançadas, o que recompensará as estrelas que mencionei anteriormente, e uma vez que você tenha alcançado o suficiente dessas metas, você pode escolher sua primeira cultura. Quanto mais estrelas você ganhar, melhor para você. No entanto, há também outra camada nesta parte do jogo.

Como esta é a primeira vez que você escolhe uma cultura, é um dos momentos mais importantes de toda a partida. Se você for muito lento, poderá perder as melhores culturas disponíveis. No entanto, se você acelerar demais, pode não conseguir uma boa configuração do terreno e encontrar um bom local para seu primeiro posto avançado e cidades.

Isso torna importante equilibrar exploração e assentamento, algo que eu sinto que a Humanidade faz melhor do que qualquer um dos jogos anteriores.

Já consigo passar horas nesse jogo sem pestanejar, e isso é algo que todo bom jogo de estratégia deve entregar.

Existem várias opções como essa ao longo de cada partida na Humanidade, e cada uma pode desempenhar um papel essencial na decisão de qual caminho você deve seguir como civilização.

Construir bônus culturais uns sobre os outros é importante, e algo que nenhum outro jogo desse tipo deu a você a chance de explorar. Embora possa ficar monótono por centenas ou milhares de horas de jogo, agora, é revigorante ter um pouco mais de controle sobre minha civilização.

Ficando muito estreito

Nem tudo é sol e diamantes, no entanto. Embora a Humanidade brilhe em muitos lugares, há alguns lugares em que ela não brilha tanto.

Não há várias condições de vitória, por exemplo. Isso é algo que eu amei sobre a série Civilization. Na Humanidade, tudo o que você precisa fazer é adquirir o maior número de Fama em toda a partida e vencerá. Não há oportunidade para vitórias baseadas em conhecimento ou mesmo para vitórias baseadas em religião. Pelo menos ainda não.

Também não há tantos eventos aleatórios quanto você pode ver em outros jogos de estratégia históricos, o que pode tornar os momentos mais lentos à medida que você avança em seus objetivos.

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Estas não são condições de quebrar o jogo de forma alguma, mas espero que vejamos Amplitude adicionando mais a esses sistemas em futuras atualizações.

A base que foi construída na versão de lançamento de Humankind é forte. Já consigo passar horas nesse jogo sem pestanejar, e isso é algo que todo bom jogo de estratégia deve entregar.

Tudo o que Amplitude precisa fazer é expandir as condições de vitória, adicionar mais alguns eventos aleatórios, e Humankind pode ser o primeiro jogo de estratégia histórico a superar Sid Meier's Civilization e levar a coroa.

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